|
Assamit
Djupseende,
Vaghet, Quietus
Nackdelar
Om
en Assamit dricker, eller smakar på vampyrblod, måste hon
göra en Kontroll Spelledarutmaning mot en svårighetsgrad av
det antal blodpoäng hon druckit. Misslyckas hon, så blir hon
beroende. Om hon misslyckas testet även nästa gång hon
kommer i kontakt med vampyrblod, så kommer hon ingå i en Blodshysteri
där hon gör allt som står i hennes makt för att få
tag i så mycket blod som möjligt.
Brujah
Kinetik,
Närvaro, Vitalitet
Nackdelar
En
poäng lägre på Kontroll utmaningar
Gangrel
Animalism, Fortifikation, Metamorfosis
Nackdelar
Får
djuriska drag varje gång de hänger sig åt Besten. Detta
kan vara en svans, kattögon, väsande röst, vargöron
eller till och med fjädrar, ormskinn eller päls. För var
femte sådan här egenskap så förlorar Gangrelen även
en permanent Social Egenskap
Ghûler
Vitalitet
Nackdelar
Får betala mer för att
lära sig vampyrdiscipliner
och kan inte uppnå högre än
nivå två
och lära sig andra än Kinetik,
Vitalitet eller Fortifikation.
Giovanni
Domination, Nekromanti, Vitalitet
Nackdelar
Betten
orsakar inte the Kiss. De gör dessutom en skada för varje blodpoäng
som dricks från dödliga.
Malkaverna
Dementia, Djupseende, Vaghet
Nackdelar
En
permanent Sinnesrubbning
Nosferatu
Animalism, Vaghet, Vitalitet
Nackdelar
Då
motståndaren ser deras sanna ansikte måste de satsa tre extra
egenskaper i Sociala utmaningar. De kan då heller aldrig påbörja
Sociala utmaningar annat än för att skrämmas. Måste
köpa tre i Disciplinen Vaghet för att karaktären ska kunna
vara spelbar.
Toreadorerna
Djupseende, Kinetik, Närvaro
Nackdelar
När
Toreadoren hör, ser, känner eller luktar sig till något
verkligen vackert, en person, målning, sång, speciell soluppgång,
så måste hon lyckas med en vanlig Kontroll utmaning mot en
svårighetsgrad av 3 eller bli trollbunden av dess skönhet.
Toreadoren kommer då att stå fast där i en timme, eller
tills föremålet förflyttats. Toreadorer i detta tillstånd
får inte ens försvara sig emot attacker, men kan offra en Kontrollegenskap
vid skada för att bryta sig loss
Tremere
Djupseende, Domination, Valfri Väg
Nackdelar
Ett
stegs blodsband till klanen
Ventrue
Domination, Fortifikation, Närvaro
Nackdelar
Finsmakare
av blod. Börjar alltid med ett lägre blod. Tar 5 min längre
att jaga efter blod.
Setiterna
Närvaro, Serpentis, Vaghet
Nackdelar
En
extra aggreverad skada av solljus.
En Egenskap lägre i skarpt ljus.
|
Färdigheter
Akademi Brottskunskap Byråkrati
Bågskytte Data Eldvapen
Empati Etikett Expressionism
Finans Fixa Fordon
Hantverk Idrott Juridik
Kreativitet Ledarskap Lura
Medicin Medvetande Närstridsvapen
Ockult Politik Problemlösning
Reparation Skrämma Slagsmål
Smyga Språk Säkerhet
Undersöka Undvika Vetenskap
Zoologi Överlevnad Bakgrunder
Allierade Byråkrati Finans
Gatan Generation Hjord
Hälso/Sjukvård Industri
Kontakter Kyrkan Media
Ockult Polisen Politiken
Resurser Rättsväsendet
Skolan Societeten Transport Undre
Världen |
Natur/Fasad
Annorlunda Arkitekt Barn
Buffel Diktator Direktör
Domare Egoist Ensamvarg
Exhibitionist Fanatiker Festprisse
Konformist Livsbejakare Lurendrejare
Martyr Masochist Monster
Omhändertagare Pedagog Perfektionist
Rebell Skojjare Surpuppa
Synda-sonare Traditionalist Tävlingsmänniska
Visionär Äventyrare Överlevare
Sinnesrubbningar
Amnesi Besatthet/Kompulsivitet Blodrött
Raseri Hunger Hysteri Hämndlysten
Intellektualisering Mano-depressiv
Megalomani Multipla Personligheter
Odödlig skräck Odöende
Ångest Tvångsmässig Besatthet
Paranoia Perfektionism Regression
Sanguirisk Animism Schizofreni
|