Karaktärsskapande
Grunden

Skapa din karaktär genom att följarutorna till höger.
Värden och val finns i de vita rutorna.
Om du behöver ett karaktärsblad, finns det att ladda ned här eller en större version.
   
   Karaktärsansvarige, Daniel Roos (roos@sverok.se), hjälper nya spelare att skapa en karaktär till lajvet.
  Är ni otåliga har vi dock lagt ut de allmänna reglerna här på sidan så att ni kan suga lite på vad ni vill välja och har ett hum om hur våra regler är.
   Vi har lagt ut ett slumpprogram, som ni kan hämta inspiration ifrån, eller låta skapa hela er karaktär.
   Tryck här för att slumpa fram en ny karaktär

   I stora drag är reglerna följande för nya karaktärer i Jönköping By Night.

  • Endast människor, ghûler och vampyrer tillåts och max 200 år gammal. Max 50 år för nybörjare.
  • Alla måste ha ett starkt band till Jönköping och en bra anledning till varför de är här.
  • Du kan be oss leta, hitta en existerande spelare i lajvet själv som du kan vara ghûl eller child åt eller hitta på en egen Sire. Det senare fallet kommer dock att ha en högre generationskostnad.
  • En bakgrundshistoria om minst en maskinskriven eller två handskrivna A4 måste medfölja karaktären.
  • Vi behöver dina födelsedata (till bidragsansökan), ditt mobilnr (om du har ett, till SMS-tjänsten, annars går vanligt tel nr bra), din gatuadress (till utskick), din emailadress och naturligtvis ditt riktiga namn.

Vill du ha reglerna samlade i ett Word-dokument så finns de att ladda ner här.

  1. Välj Namn
  2. Välj Klan
  3. Välj Natur och Fasad
  4. Placera ut 6/4/3 för ghûler/människor och
    7/5/3
    för vampyrer på Sociala/Mentala/Fysiska.
  5. Placera ut 10 på dina Dygder Samvete/Kontroll/Mod minst två på varje.
  6. Räkna ut din Mänsklighet.
    (=Samvete+Kontroll)
  7. Markera din Viljestyrka.
    (=Mod)
  8. Välj 13 Färdigheter
    Max 3 på varje
  9. Välj 5 Bakgrunder
    Max 3 på varje
  10. Välj 3 Klandiscipliner
    (1 disciplin för ghûler)
 

Assamit
   
Djupseende, Vaghet, Quietus
   Nackdelar
    
Om en Assamit dricker, eller smakar på vampyrblod, måste hon göra en Kontroll Spelledarutmaning mot en svårighetsgrad av det antal blodpoäng hon druckit. Misslyckas hon, så blir hon beroende. Om hon misslyckas testet även nästa gång hon kommer i kontakt med vampyrblod, så kommer hon ingå i en Blodshysteri där hon gör allt som står i hennes makt för att få tag i så mycket blod som möjligt.

Brujah
   
Kinetik, Närvaro, Vitalitet
   Nackdelar
    
En poäng lägre på Kontroll utmaningar
 
Gangrel
   
Animalism, Fortifikation, Metamorfosis
   Nackdelar
    Får djuriska drag varje gång de hänger sig åt Besten. Detta kan vara en svans, kattögon, väsande röst, vargöron eller till och med fjädrar, ormskinn eller päls. För var femte sådan här egenskap så förlorar Gangrelen även en permanent Social Egenskap

 
Ghûler
   
Vitalitet
   Nackdelar
       Får betala mer för att lära sig vampyrdiscipliner
        och kan inte uppnå högre än nivå två
        och lära sig andra än Kinetik, Vitalitet eller Fortifikation.

Giovanni
   
Domination, Nekromanti, Vitalitet
   Nackdelar
    Betten orsakar inte the Kiss. De gör dessutom en skada för varje blodpoäng som dricks från dödliga.

 
Malkaverna
   
Dementia, Djupseende, Vaghet
   Nackdelar
    En permanent Sinnesrubbning

 
Nosferatu
   
Animalism, Vaghet, Vitalitet
   Nackdelar
    Då motståndaren ser deras sanna ansikte måste de satsa tre extra egenskaper i Sociala utmaningar. De kan då heller aldrig påbörja Sociala utmaningar annat än för att skrämmas. Måste köpa tre i Disciplinen Vaghet för att karaktären ska kunna vara spelbar.

 
Toreadorerna
   
Djupseende, Kinetik, Närvaro
   Nackdelar
    När Toreadoren hör, ser, känner eller luktar sig till något verkligen vackert, en person, målning, sång, speciell soluppgång, så måste hon lyckas med en vanlig Kontroll utmaning mot en svårighetsgrad av 3 eller bli trollbunden av dess skönhet. Toreadoren kommer då att stå fast där i en timme, eller tills föremålet förflyttats. Toreadorer i detta tillstånd får inte ens försvara sig emot attacker, men kan offra en Kontrollegenskap vid skada för att bryta sig loss

 
Tremere
   
Djupseende, Domination, Valfri Väg
   Nackdelar
    Ett stegs blodsband till klanen

 
Ventrue
   
Domination, Fortifikation, Närvaro

   Nackdelar
    Finsmakare av blod. Börjar alltid med ett lägre blod. Tar 5 min längre att jaga efter blod.

 
Setiterna
   
Närvaro, Serpentis, Vaghet
   Nackdelar
    En extra aggreverad skada av solljus.
    En Egenskap lägre i skarpt ljus.

Färdigheter
   Akademi
   Brottskunskap
   Byråkrati
   Bågskytte
   Data
   Eldvapen
   Empati
   Etikett
   Expressionism
   Finans
   Fixa
   Fordon
   Hantverk
   Idrott
   Juridik
   Kreativitet
   Ledarskap
   Lura
   Medicin
   Medvetande
   Närstridsvapen
   Ockult
   Politik
   Problemlösning
   Reparation
   Skrämma
   Slagsmål
   Smyga
   Språk
   Säkerhet
   Undersöka
   Undvika
   Vetenskap
   Zoologi
   Överlevnad

Bakgrunder
   Allierade
   Byråkrati
   Finans
   Gatan
   Generation
   Hjord
   Hälso/Sjukvård
   Industri
   Kontakter
   Kyrkan
   Media
   Ockult
   Polisen
   Politiken
   Resurser
   Rättsväsendet
   Skolan
   Societeten
   Transport
   Undre Världen

Natur/Fasad
   Annorlunda
   Arkitekt
   Barn
   Buffel
   Diktator
   Direktör
   Domare
   Egoist
   Ensamvarg
   Exhibitionist
   Fanatiker
   Festprisse
   Konformist
   Livsbejakare
   Lurendrejare
   Martyr
   Masochist
   Monster
   Omhändertagare
   Pedagog
   Perfektionist
   Rebell
   Skojjare
   Surpuppa
   Synda-sonare
   Traditionalist
   Tävlingsmänniska
   Visionär
   Äventyrare
   Överlevare

Sinnesrubbningar
   Amnesi
   Besatthet/Kompulsivitet
   Blodrött Raseri
   Hunger
   Hysteri
   Hämndlysten
   Intellektualisering
   Mano-depressiv
   Megalomani
   Multipla Personligheter
   Odödlig skräck
   Odöende Ångest
   Tvångsmässig    Besatthet
   Paranoia
   Perfektionism
   Regression
   Sanguirisk Animism
   Schizofreni



Nackdelar

   Du kan förbättra din karaktär genom att välja nackdelar. För varje nackdel får du poäng som du kan använda till att förbättra din karaktär.
   För att din karaktär däremot inte ska bli helt ospelbar, så har vi en gräns på hur många nackdelar varje spelare kan ta.

Mentala
   Sjusovare (1)
   Mardrömmar (1)
   Fridat Byte(1)
   Blyg (1)
   Godhjärtad (1)
   Talsvårigheter (1)
   Minnesförlust (2)
   Mångalen (2)
   Fobi (2)
   Kort Stubin (2)
   Territoriell (2)
   Hämndlysten (2)
   Svag Vilja (3)
   Tvivelaktig Föda (4)

Sociala
   Fiende (1-5)
   Mörk Hemlighet (1)
   Ökänd Skapare (1)
   Analfabet (1)
   Ofördelaktig Likhet (1)
   Skaparens Avsky (1)
   Jagad (4)
   Villkorlig Sektmedlem (4)

Övernaturliga
Du måste ha tillstånd av SL för att välja en Övernaturlig nackdel. Vissa förbjuds temporärt.

   Förbannelse (1-5)
   Saknar Spegelbild (1)
   Avvärjd av Vitlök (1)
   Frostlik Beröring (1)
   Spöklik Närvaro (2)
   Kan inte korsa Rinnande Vatten (3)
   Hemsökt (3)
   Avvärjd av Kors (3)
   De Förbannades Grepp (4)
   Mörkt Öde (5)
   Ljuskänslighet (5)

Fysiska
   Nedsatt Hörsel (1)
   Kort (1)
   Gravstank (1)
   Nedsatt Syn (1-3)
   Fjortonde Generationen (2)
   Märkt för Livet (2)
   Enögd (2)
   Beroende (3)
   Barn (3)
   Vanskapt (3)
   Infekterat Bett (3)
   Halt (3)
   Monstruös (3)
   Permanent Sår (3)
   Dåligt Läkekött (3)
   Döv (4)
   Smittbärare (4)
   Stum (4)
   Tunt Blod (4)
   Likkött (5)
   Blind (6)

  1. Välj max 7 poäng Nackdelar
 

Fördelar

   Du börjar med 15 Fria poäng, med dessa kan du höja dina grundvärden eller köpa fördelar. Genom Nackdelar får du fler poäng till Fördelar.

Fysiska
   Skarpt Sinne (1)
   Ambidextriös (1)
   Kattlik Balans (1)
   Uppskatta Mat (1)
   Barnutseende (1)
   Hälsosam Rodnad (2)
   Förtrollande Röst (2)
   Våghals (3)
   Effektiv Matsmältning (3)
   Malplacerat Hjärta (3)
   Storväxt (4)

Mentala
   Sunt Förnuft (1)
   Koncentration (1)
   Tidsmedvetande (1)
   Hederskodex (2)
   Fotografiskt Minne (2)
   Lättväckt (2)
   Språkbegåvning (2)
   Lugn (3)
   Vilja av Stål (3)

Sociala
   Född Ledare (1)
   Högvördad Skapare (1)
   Krav på Tjänst (1-3)

Övernaturliga
Du måste ha tillstånd av SL för att välja en Övernaturlig fördel. Vissa förbjuds temporärt.

   Magisk Resistens (2)
   Medium (2)
   Tursam (2)
   Orakel (3)
   Andlig Mentor (3)
   Obindbar (3)
   Äkta Kärlek (4)
   Nio Liv (6)
   Sann Tro (7)

  1. Öka/nya Discipliner, dock inga klanunika (7 poäng/steg)
  2. Öka din Viljestyrka (2 poäng/steg)
  3. Öka dina Dygder (2 poäng/steg)
  4. Öka dina Mänsklighet (1 poäng/steg)
  5. Sänk din Generation
    Max Gen 10 om du inte har en SBN-sire.
  6. Öka dina Grundegenskaper (5 poäng/steg)
  7. Öka dina Bakgrunder (1 poäng/steg)
    Max 3 på varje.
  8. Öka dina Färdigheter (2 poäng/steg)
    Max 3 på varje.
  9. Köpa Fördelar (varierande kostnad)
 

Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Tillbaka till Regelindex
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till Spelkonventet WettCon