Vapen
REGLER SPECIALEGENSKAPER VARNING SKYDD
NÄRSTRIDSVAPEN ELDVAPEN MISSILVAPEN KASTVAPEN
RUSTNINGAR TILLBEHÖR SKÖLDAR AMMUNITION


   Regler
   Varje vapen har en Skadebonus eller en fast skada. Skadebonusen läggs till ditt Attackvärde när du använder vapnet. Om vapnet istället har en fast skada räknas denna som ditt Attackvärde.
   Vapen som står nämnda med tillgänglighet "fri" kan anförskaffas gratis utan Inflytande. Det enda ni behöver är att skaffa en prop som liknar vapnet och som godkänts av spelledningen.
   Andra vapen kräver att Inflytande och kostar även in-lajv-pengar, för att få fram.

   Negativa egenskaper
   Vissa vapen har negativa egenskaper i Styrka eller Smidighet. Detta dras av från dina temporära egenskaper då du använder vapnet. Du kan inte bruka vapnet ifall du inte har tillräckligt många temporära egenskaper. Negativ Smidighet kan även betalas med relaterad Färdighet.
   De negativa egenskaperna återfås efter det att du slutat använda vapnet.

   Avståndsvapen
   För skjuta någon tar du upp din prop för vapnet och ropar antingen ”Pang!”, eller smäller av ett knallpulverskott åt din motståndares håll. Var noga med att peka ut, så att de vet vem du skjuter på. Svarar inte motståndaren inom tre sekunder på attacken anses hon överaskad och du får ett extra skott. Motståndaren kan bara räknas som överaskad vid första anfallet.
   Attacken kan undvikas på samma sätt som närstrid, genom att offra en temporär nivå i en stridsrelaterad färdighet.
   Motståndaren kan själv bemöta elden i sin handling, med ett eget eldvapen. Har hon inget avståndsvapen kan hon försöka fly genom att använda Vaghet, gå tre steg per handling för att söka skydd eller nå fram till skytten.



   Specialegenskaper
   Vissa vapen har speciella egenskaper, som innebär att de kan orsaka extra skada eller träffa multipla mål. Dessa står omnämnda under varje vapen.
   Area(X)
   Dessa vapen påverkar flera mål samtidigt, som är upp till X steg från uprsprungsmålet. 
   För varje steg bort från ursprungsmålet halveras dock skadan.

   Eld
   Vapen som orsakar eld, ger svår skada till nästan alla typer av mål. En person som fattat eld kan måste använda en handling för att kunna släcka den, annars fortsätter hon brinna. Skadan halveras varje runda.

   Pansarbrytande
   Är speciella, teflonmantlade skott, som penetrerar skydd med lätthet. Även om de inte orsakar någon extra skada, ignorerar de all form av skydd.
   Pansarbrytande kan även innebära pilar, som lätt penetrerar rustningar.

   Pålande
   Pålande vapen paralyserar vampyrer, genom en lyckad träff mot hjärtat. Attackeraren måste vinna en enkel utmaning efter attacken för att lyckas med att påla vampyrens hjärta. Annars gör den enbart skada, utan att penetrera hjärtat.

   Sköldförstörande
   Även om sköldar är sällsynta nuförtiden, så använder en del olika grupperingar dem för att bekämpa vampyrer och andra monster, tillsammans med svärd. Ett sköldförstörande vapen kan automatiskt penetrera en sköld och förstöra den efter det att skölden absorberat ett visst antal skador. Oavsett storlek och styrka på skölden. Vapnet delar enbart ut skada på skölden, om den blockerar attacken.




   Närstridsvapen
   Kräver inga specialfärdigheter för att användas, men vapnens specialegenskaper kan enbart hanteras med färdigheten Närstridsvapen. Undvikanden och flykt går på Närstridsvapen.

Kniv/Dolk Detta vapen är väldigt vanligt och lätt att dölja.
+1 Skada   Fri

Krossad Flaska Ett snabbt framtvingat vapen.
+1 Skada   Fri

Klubba Detta kan vara allt från ett stolsben till en större trädgren.
+1 Skada   Fri

Träpåle Om den penetrerar en vampyrs hjärta, försätts offret i Dvala.
+1 Skada Pålande Fri

Kortsvärd inkluderar allt från scutum eller gladius till japanska ninja-to.
+2 Skada +1 Smi Fri

Bredsvärd En favorit bland inkvisitorer.
+3 Skada   Fri

Tvåhands svärd Ett slött, men mäktigt vapen för att klyva rustningar.
+4 Skada -1 Smi, Sköldförstörande
Minimum 3 Styrka
Fri

Fäktsvärd Detta inkluderar även katanas och sablar.
+1 Skada +1 Smi Fri

Spjut Ganska nyttiga mot vampyrer, eftersom de är byggda av trä.
+2 Skada Pålande Fri

Stav Minst två till tre meter lång och tjock som en knytnäve.
+1 Skada   Fri

Handyxa Ett smidigt vapen i strid.
+2 Skada   Fri

Stridsyxa En yxa är en enorm resurs i närstrider.
+3 Skada Sköldförstörande Fri




   Missilvapen
   Dessa kräver färdigheten Bågskytte. Undvikanden och flykt går med färdigheten Bågskytte.

Kortbåge Används i sport och jakt. Har begränsad räckvidd och styrka.
2 Skada Pålande, Pansarbrytande
Tar en handling att ladda om.
Fri

Kompositbåge En modern båge, som är relativt dyr.
3 Skada Pålande, Pansarbrytande
Tar en handling att ladda om.
Fri

Långbåge En maffig båge, runt 2 meter lång.
4 Skada Pålande, Pansarbrytande
Tar en handling att ladda om.
Minimum 3 Styrka.
Fri

Gammaldags Armborst Ett armborst har begränsad räckvidd.
5 Skada Pålande, Pansarbrytande
Tar 5 handlingar att ladda om.
Fri

Modernt Jaktarmborst Perfekt att påla vampyrer med.
Moderna armborst drivs med automatik och laddar snabbt om.
5 Skada Pålande, Pansarbrytande
Tar en handling att ladda om.
Gatan 2, Byråkrati 3
Undre Världen 2




   Kastvapen
   Gör en utmaning mot motståndaren med er Smidighet. Vid förlust hamnar föremålet motståndarens nuvarande Smidighet antal steg från motståndaren. Motståndaren får välja åt vilket håll.
Kastknivar och Kaststjärnor Svåra att få tag på och att kasta.
3 Skada   Fri

Molotov Cocktail En bensinbomb, som självantänds och exploderar.
8 Skada Aggreverad, Eld, Area(2) Undre Världen 6
Färdigheten Sprängmedel
Enbart Människor och Ghouls

Splittergranat Gjord för att täcka större områden.
12 Skada Area(5) Undre Världen 6
Gatan 7

Vit Forsforgranat Döden för en vampyr.
Kräver speciella kemikalier för att släckas innan den brunnit ut.
12 Skada Aggreverad, Eld, Area(3) Undre Världen 7



   Eldvapen
   Kräver inga specialfärdigheter för att användas, men vapnens specialegenskaper kan enbart hanteras med färdigheten Eldvapen. De som kan färdigheten Eldvapen får dessutom välja att offra en Smidighet eller tre Mentala för att kontra ett undvikande.
   Varje vapen kan avfyra ett maximalt antal skott per runda, ni får dock bara skjuta ett skott per handling.
   Flykt och undvikande går på färdigheten Eldvapen.

Lätt Revolver mindre till mediumrevolvrar, som SW M640 (.38 Special)
4 Skada   (max 3) Polis 3, Gatan 2 eller Undre Världen 2.

Tung Revolver Riktiga monster, som Colt Anaconda (.44 Magnum)
6 Skada   (max 2) Polis 4, Gatan 4 eller Undre Världen 3.

Lätt Pistol mindre till mediumpistoler, som Glock 17 (9 mm).
4 Skada   (max 4) Polis 4, Gatan 3 eller Undre Världen 2.

Tung Pistol Tyngre pistoler, som Sig P220 (.45 ACP).
5 Skada   (max 3) Polis 5, Gatan 5 eller Undre Världen 4.

Gevär Jaktgevär, som Remington M-700 (30.06).
8 Skada   (max 1) Polis 4, Gatan 4 eller Undre Världen 3.

Hagelgevär Mångfacetterade vapen, som Ithaca M-37 (12-Gauge)
8 Skada   (max 1)
Area(1)
Polis 4, Gatan 4 eller Undre Världen 3.

Semi-auto Hagelgevär Snabba hagelgevär, som Fiachi-Law 12 (12-Gauge)
8 Skada   (max 3)
Area(1)
Gatan 7 eller Undre Världen 6.

Sub Machine Gun allt från Ingram Mac-10 (9mm) till Uzi (9mm).
Helautomatiska och kan tömma hela magasinet för att få en areaeffekt.
4 Skada   (max 3)
Area(0-1)
Polis 4, Gatan 4 eller Undre Världen 3.

Automatkarbin vapen med hög eldhastighet, som Steyr-Aug (5.56mm).
Helautomatiska och kan tömma hela magasinet för att få en areaeffekt.
7 Skada   (max 3)
Area(0-1)
Polis 6, Gatan 6 eller Undre Världen 5.



   Tillbehör
   Samtliga sikten kräver en rundas koncentration inför varje skott för att användaren ska kunna nyttja dess fördel.

 

Lasersikte Förenklar siktandet, genom att visa en lysa upp en liten punkt på målet. Kan ej kombineras med hagelgevär.
Gratis kontring mot undvikanden Polis 4 och Undre Världen 3

Ljuddämpare Dämpar ljudet avsevärt från ett eldvapen. Ljuddämpare kan enbart användas till pistoler och prickskyttegevär.
Ljudlös Polis 4 och Undre Världen 3

Första Hjälpen låda En Första Hjälpen låda låter dig förbinda och stoppa blodflödet hos en människa eller ghûl. Den låter dig stabilisera en skada, utan att använda färdigheten Medicin. Med Medicin kan du istället använda improviserade hjälpmedel.
Stabiliserar mänsklig skada Fri

Nattsikte Genom att förstärka ljuset, gör detta sikte det möjligt att visa en klarare bild av målet på natten. Siktet kan monteras på ett gevär, prickskyttegevär eller automatkarbin för att bortse från de negativa egenskaper, som natt annars kan medföra.
Mörkersyn, -1 Smi Undre Världen 4

Infraröda glasögon De ger en värmebild av det du tittar på, vilket låter dig se värmekällor som människor och djur mitt i natten. Vampyrer smälter dock lätt in i en kall omgivning. Den infraröda synen låter dig se i totalt mörker. Dessutom kan du särskilja vampyrer från andra personer, eftersom vampyrer inte syns alls, såvida de inte står mot en mycket kallare eller varmare bakgrund.
Infraröd syn, -2 Smi Polis 4




   Rustningar
   Rustningar skyddar en karaktär genom att hindra skadan. Varje rustning absorberar en viss mängd skador innan den är oanvändbar. När användaren blir skadan, så fördelas den först på rustningen, innan skadorna går över på karaktären.
Förstärkta kläder
+1 Försvar Fri

Skyddsväst
+2 Försvar, -1 Smi Polis 3 och Undre Världen 2

Kevlarväst
+3 Försvar, -1 Smi Polis 4 och Undre Världen 3

Skottsäker jacka
+4 Försvar, -2 Smi Polis 5 och Undre Världen 4

Helrustning
+5 Försvar, -3 Smi Polis 6 och Undre Världen 5




   Sköldar
Mindre sköld Runt en halv meter stor.
Dubbel kostnad för att kontra dina undvikanden av närstrid och pilar
-1 Attack
Fri

Kravall sköld Kravallsköldar skyddar mot de flesta attacker.
Dubbel kostnad att kontra dina undvikanden av alla attacker
-2 Attack
Polis 4, Kravallsköldar är iögonfallande och drar genast till sig uppmärksamhet från polisen.



   Ammunition

Pansarbrytande Härdad och teflonmantlad ammunition, designad att penetrera rustningar. Pansarbrytande ammunition finns endast till avnliga pistoler.
Pansarbrytande Polis 4 och Undre Världen 3

Dragon Breath Dessa är försedda med fosfor som ger en stor eldslåga från hagelgevärets mynning. Samtliga vampyrer inom 6 steg från mynningen får aggreverad skada av flamman. Vid varje avlossning förlorar vapnet en skadebonus. När det förlorat samtliga skadebonusar är det förstörd och oanvändbart.
Eld Polis 5 och Undre Världen 5

Spårljus Ammunition bestyckad med fosfor. Ursprungligen ämnad för mörkerstrid, då enstaka patroner byts ut mot spårljusammunition för att lysa upp skottets bana. Ammunitionen har dock funnit en ny användning på vampyrer. För att orsaka aggreverad skada på vampyrer måste samtliga patroner vara spårljus och det medför att pipan skadas av hettan. Vid varje avlossning förlorar vapnet en skadebonus. När det förlorat samtliga skadebonusar är det förstörd och oanvändbart.
Spårljusammunition finns till alla eldvapen förutom hagelgevär.
Eld Polis 4 och Undre Världen 4




   Skydd
   Karaktärer involverade i en eldstrid kan ta skydd bakom murar, bilar, husfasader m.m.
   Dessa ger dig extra försvar i form av skydd.
   Skåp, Omkullvält Bord
   Extra Försvar: q
   Bil
   Extra Försvar: qq
   Husfasad, Stenmur
   Ger karaktären fullt skydd eller tre extra egenskaper om hon vill besvarad eld.
   Extra Försvar: qqq

 


Riktiga vapen är förbjudna och vapenprops tillåts inte på allmän plats.
Vapenprops är numera obligatoriska enbart i slutet sällskap av lajvare,
då det inte finns någon som helst risk för missförstånd.

Ett vapenkort från spelledningen krävs för att bevisa vapnets existens endast om tillgängligheten ej är fri.

Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon