Toreadorspecifikt
   Krokodiltunga (Djupseende nivå 6)
   En person med denna färdighet vet med sig instinktivt vad andra personer vill höra (levande eller döda). Om han kommer på ett sätt att formulera sig, så att det låter som det personen som lyssnar vill höra, så kan han få sin inställning förstådd. Detta hjälper honom även att ställa sig in hos andra eller samla in tjänster. Till skillnad från Telepati så måste inte objektet ständigt tänka på vad det vill höra. T ex en ointresserad klubb besökare kan få reda på att hennes framfusiga uppvaktare erbjuder henne en chans till sin hemliga frestelse, medan en ensam student kan finna en själsfrände som delar hans drömmar.
Lajv    System: Krokodiltunga är en berörande kraft i levande rollspel, där den primära motparten är andra spelare. När en spelare använder denna kraft, så ska motståndaren allvarligt tänka igenom vad dennes karaktär vill höra och arbeta med utövaren så att kraftens användning stämmer bättre. Det är svårt att utföra detta exakt, men motståndaren ska anta att det han hör är även det som hans karaktär vill höra.
   Krokodiltunga är svårt att genomföra smärtfritt i levande rollspel. För att kunna känna av hur man ska formulera sig med tanke på motståndaren önskar höra, så måste spelaren först spendera en minuts samtal med motparten och sedan göra en Mental Utmaning med motparten. Om det lyckas, så ska båda spelarna komma överens om hur det fortsatta samtalet kommer att gå till. Om båda bestämmer sig att rollspela det, så ska motparten reagera fördelaktigt och lägga fram förslag som underlättar för spelaren. Om spelarena istället bestämmer sig för att använda sig av teknikaliteter så ska spelaren som använder kraften först göra en Social Utmaning med motparten. Om spelaren vinner denna utmaning så vinner han även senare Sociala Utmaningar mot samma person även på lika.

   Frånvarande styre (Närvaro nivå 6)
   En del toreadorer har lärt sig att lämna kvar en "överbliven" del av sin Närvaro i sitt vardagliga uppförande. Artister från denna klan kan genomsyra sina skapelser med vissa känslor; en territoriell Toreador kan lämna spår av sig själv så att det "känns" som de alltid är närvarande, så att besökare ständigt känner sig hotade. När denna kraft används, så kan Toreadoren påverka andra med känslor utan att ens behöva vara i närheten. Skapelser påverkar de som betraktar dem och ett område som är markerad av Toreadoren påverkar betraktarens omedvetna känslor. Skapelsen eller området måste även vara designat eller skapat samtidigt som skaparen har den önskade känslan i sinnet. Med andra ord, en författare skulle troligtvis inte inge hopp till de som läser hans bok om geografiska beskrivningar av slagfältens grymhet under första världskriget.
   Den besläktade kanske tillskriver boken istället en bild av ett frigett barn vilket gör att läsarna känner en stark sorgsenhet eller dekorerar sitt heliga rum med en sån rikedom så att de som ser det tvivlar på sig egen duglighet.
   System: I likhet med Krokodiltunga så beror denna kraft helt på rollspelande. Karaktärer kommer inte att fly i terror (om inte känslan som är förankrad med skapelsen trycker på rätt knapp) eller göra saker som de normalt inte skulle göra. Om man åsidosätter detta, så ska spelaren agera ut en lämplig reaktion med tanke på den känsla som är förknippad med skapelsen eller rummet.
   I likhet med rollspelsvarianten av Frånvarnade Styre så ska spelaren spendera ett blodspoäng då de börjar med skapelse processen och spelaren måste tillverka skapelsen eller dölja blodet i den påverkade området. Därefter utföra en Statisk Social Utmaning mot en svårighetsgrad av sju. Om det lyckas så påverkar det alla karaktärer som ser skapelsen eller stiger in i rummet. Spelaren måste skriva följande information på ett papper och placera det i närheten av det påverkade området; Namnet på spelledaren som medverkade under utförandet, känslan som är använd och objektet som kraften använts på.

   Salighet (Domination 2, Närvaro 3)
   Många Toreadorer anser att deras klanförbannelse inte är en förbannelse utan en välsignelse. De som har lärt sig att använda Salighet är de största förespråkarna för detta påstående.
   Alla Toreadorer som får en känsla av uppenbarelse eller arbetar för stor skönhet är benägna att fall in i ett estetiskt omtöcknande tillstånd. Denna trans är en motsats till det primitivt djuriska hos Besten. De som är bekanta med denna kraft kan åkalla skönhet och som om den var alldeles framför dem och använder detta som en extra kraft för att förstärka den inre styrkan. Minnet av tidigare lycka agerar som en vågbrytare när den besläktade utsätts för hot av irrationella frestelser, hysteri och rädsla för Besten. Den besläktade kan också projicera sin uppenbarelse på någon annan för att förhindra deras aggressiva utlopp eller hysteri på grund av dödshotande skada.
   System: Grundförutsättningen är följande: Karaktären måste försätta sig i trans samtidigt som de begrundar skönhet. Efter en timma eller scenen som kraften varar, så måste spelaren göra en Social Utmaning mot den dubbla dygden som spelaren försöker motstå. Om den lyckas så får spelaren ett extra i Kontroll, Samvete och Mod. Denna extra nivå blir kvar under återstoden av kvällen. Dygderna kan bara ökas en gång.
   När en besläktad använder denna kraft för att förstärka någon annan så måste utövaren göra en Statisk Mental Utmaning mot målets dubbla dygd-värde plus ett.
   Denna kraft kostar 14 erfarenhets poäng.

   Själamålning (Djupseende 4, Närvaro 2)
   Den mytomspunna Toreador kraften skapanda Själamålningar florerade vida kring under tidigt 1300-tal, men med förlusten (och antagligen slutgiltiga döden) av Katherine of Montpellier, troddes tekniken ha gått förlorad för evigt. Under senare nätter har Katherine återvänt. Uppväckt från åratal av Dvala, har hon gått med på att lära ett fåtal värdiga studenter talangen att måla ett porträtt av en varelses inre natur. Ett par företagsamma Toreadorer har överfört hennes principer till andra uttrycksfulla medier, innefattande musik, sång och till och med skådespeleri.
   (Att övertyga Katherine att ge nya elever samma lärdom är självklart ingen lätt sak. En blivande student måste imponera läraren med sitt eget material. För bara de som har kunskaper som kvalar högre än de givna kraven och tillräcklig insikt har en chans att behärska denna teknik. Studenten måste även gå med på att lyda Katherines vilja - ibland behövs till och med ett två stegs blodband. Katherine har funnit väldigt få som går med på sådana villkor och som är villiga att ta risken, endast en minoritet bedöms tillräckligt duktiga för att få instruktionerna. Andra instruktörer kan vara mindre strikta, eller kanske mer).
   Konst och skapande har länge varit en dörr in i själen. Oftast är det artistens själ. I detta fall, kan målningen visa den avbildade personens själ. Det överförda meddelandet är kraftfullt, subtilt och när den är riktigt lyckad; Oförnekbar. Falskhet kan inte bli avbildat genom Själamålning. Inte ens målaren vet i början vad tavlan kommer att avslöja.
För att framställa denna typ av porträtt, behöver artisten studera objektet i en hel timma utan att bli avbruten. Detta kan självklart göras personen närvarande, men (med tanke på den känsliga naturen av porträttet) görs det oftast med hjälp av en ihågkommen observation. Att inte bara titta på detaljerna eller hållningen i den första anblicken utan även objektets aura formar målarens medvetna inblick. Att bara göra detta är inte tillräckligt utan målaren måste hänge sig förtrollande åt en kreativ stormning, fullständigt åsidosätta sitt eget förmedvetna, för att skapa ett själsligt porträtt.
Porträttet måste målas i ett sträck och att avbryta en själamålare medan hon arbetar är lika svårt som att väcka en Toreador från att vara försjunken i att beskåda skönhet. Det tar vanligvis 10-12 timmar för att tillverka en bild, men mer komplicerade prestationer kan ta längre tid. Katherines porträtt av den senare Ärkebiskopen Monçada tog enligt ryktet över tusen timmar - men om det lyckas helt belönar det en hel del.
   System: Spelaren måste göra en Statisk Social Utmaning (svårighetsgraden är nio). Om det lyckas, fångar målningen objektets sanna natur. Spelaren kan behöva spendera upp till tre sociala dottar för att illustrera följande egenskaper (en per egenskap); Mänsklighet (eller Väg, som vanligtvis inte resulterar i en traditionell avbild), Vilja, Kontroll, Samvete, Övertygelse, Instinkt eller Mod.
   Besläktade med kraften av Själamålning uppfattar omgående de porträtterade insikterna. Om en spelare inte har dessa kunskaper, så måste den (med spelledarens direktiv) göra en Statisk Mental Utmaning mot dubbla värdet av de antal egenskaper som är invävda i målningen.
   Denna kraft kostar 18 erfarenhets poäng.

   Dubbelt Talande (Djupseende 2, Kinetik 1, Vaghet 1)
   Dubbelt talande är ett trick som har funnits bland Toreadorer i århundranden om inte årtusenden. Denna kraft kanske inte är lika imponerande som vanliga vampyrkrafter i stil med extrem styrka eller förvandling till dimma, men den har sina fördelar. När en Toreador använder Dubbelt Talande, så säger de en extra mening väldigt snabbt och svagt mellan de vanliga orden i meningen. För vanliga lyssnare så hörs bara den riktiga meningen med lite iblandade små ljud så som "uh", "er" eller "hmm". Är lyssnaren dock någon som också kan kraften så hör de mycket klart den extra meningen. De som är mästare på att behärska denna kraft kan förmedla en hel monolog i bara ett litet grymtande.
   Detta är ingen av de stora hemligheterna i klanen. Det finns Tremerer och Malkavianer som också blivit mästare på att behärska kraften och kan både lyssna och tala dubblet själva. Hur som helst så är det ganska användbart att kunna hålla en hemlig konversation samtidigt som det ser helt harmlöst ut för utomstående.
   System: När karaktärer använder Dubbelt Talande, så ska de involverade spelarna göra ett tecken som klart och tydligt klargör vad som talas normalt och vad som sägs hemlighetsfullt. Förslagsvis låta den vänstra handen vara kupad hand runt vänster öra, för att visa att det som sägs skiljer sig från det andra.
   För att Dubbelt Talande ska höras och förstås, måste båda parter i konversationen betala en temporär Mental Egenskap. Om båda betalat kostnaden, så hör karaktären vad som egentligen sägs, är det någon part som inte betalar, så förstår inte lyssnaren vad som sägs.
   I båda fallen så behöver man bara betala en gång för hela samtalet. Enbart den som Toreadoren riktar sitt tal till kan betala för att förstå vad som sägs.
   Denna kraft kostar tio erfarenhets poäng.


Tillbaka till Indexsidan för Klaner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon