Discipliner

   Utöver det att alla Besläktade är odödliga och kan regenerera skador, behärskar även alla i Släktet speciella gåvor och krafter som kallas Discipliner. Enligt legenden så hade de tidigaste i Släktet tillgång till ett fullt urval av följande Discipliner, kanske även fler. På grund av utvecklingen eller kanske övernaturliga faktorer, så har Släktets blod förtunnats genom generationerna och krafterna blivit mer specifika. Vad detta än beror på, visar ändå blodlinjerna dagens klaner ett starkt urval av vilka Discipliner de behärkar. Även om alla besläktad kan lära sig och slutligen bemästra nästan vilken Disciplin som helst, kommer Klandisciplinerna vara enklast och mest naturliga att bemästra.
   Disciplinerna måste läras i tur ordning och kan därför inte nå en högre nivå innan de lägre bemästrats. Discipliner som Thaumaturgy har ytterligare krav, som står nämda under den aktuella disciplinen.
För att lära sig nya Klandiscipliner, måste karaktären betala rätt mängd erfarenhetspoäng och tillbringa tiden mellan två lajvtillfällen om minst en vecka, med intensiv inlärning.
   För att lära sig en annan disciplin, måste karaktären först betala rätt mängd erfarenhetspoäng. Sedan måste hon hitta någon lärare, som bemästrat kraften, genom att minst inneha nivå tre i den aktuella Disciplinen som klandisciplin. Dessa karaktärer får i sin tur förbruka tiden mellan två lajvtillfällen under minst en vecka, genom intensivt inlärande. Har vampyren inte redan första nivån i disciplinen måste hon dessutom dricka ett blodpoäng från läromästaren.


En del discipliner har tagits ner för att bearbetas om till det nya, sten-sax-påse-lösa regelsystemet.

Animalism
Kommunikation och kontroll av naturliga djur, genom Besten.
Dementia
Malkavernas färdighet att kanalisera vansinne och sprida gåvan av galenskap.
Djupseende
Otroligt skärpta sinnen, även på det psykiska planet.
Domination
Kontroll över andras vilja genom en genomträngande blick.
Fortifikation
Motstånd även mot de element som normalt sett skulle skada en vampyr.
Illusionism
Ravnos gåva att skapa illusioner och hallucinationer.
Kinetik
Övermänsklig snabbhet genom blodets kraft.
Koldunisk Svartkonst
Den gamla Tzimisce klanens okända magi.
Melpominee
Daughter of Cacaphonies kontroll över sång och röst.
Metamorfosis
Hamnbyte och överlevnad i ursprungets former, endast för Gangreler.
Nekromanti
Kommunikation med och makt över de dödas andar.
Närvaro
Onaturlig karisma och förmågan att påverka känslor.
Obeah
Salubris mytomspunna helande kraft.
Quietus
Assamiternas manipulerande av blod för att skapa en snabb, giftig död.
Serpentis
Setiternas reptilförändringsdisciplin enligt den Egyptiska legenden.
Thanatosis
Samedis kraft att kontrollera förrutnellse och död.
Thaumaturgi
Tremeres blodmagi genom makten över Vitae.
Vaghet
Döljande genom att lura åskådarnas sinnen.
Valeren
Salubri Antitribus hemliga krafter.
Vitalitet
Otrolig styrka, även bortom de Odödas förhöjda fysik.
Vicissitude
Konsten att likt lera forma om kropp och ben.

Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon