Vampyrernas
kadaverliknande kroppar är naturligt kopplade till döden. Ingen disciplin
visar upp den avstannade förruttnelsen hos en vampyr tydligare än Thanatosis.
Blodslinjen Samedi utövar denna mardrömslika disciplin och använder
dess krafter för att kontrollera dödens och förruttnelsens framskridande.
Skrämda vampyrer viskar till och med om att Thanatosis ger en viss kontroll
över vampyrismens förbannelse och ger förmågan att tillfälligt
upphäva vampyrers odödlighet och till och med reducera dem till ruttnande
högar.
Denna blodslinje delar inte med sig av sina insikter
i dödens hemligheter, men villingslystna Samedi har ingenting emot att låta
alltför nyfikna individer få uppleva de mer obekväma aspekterna
av Thanatosis under begränsad tid. Disciplinen verkar vara en naturlig fortsättning
på Samedis fascination med död och förruttnelse. Konstigt nog
så lider inte andra vampyrer som har lyckats uppdaga den här disciplinens
hemligheter av den förruttnelse som är Samedis egen förbannelse,
vilket leder till spekulation att blodslinjen lider av sin underliga åkomma
av andra mer otäcka skäl.
Omtest för Thanatosis
görs med färdigheten Ockult. Alternativt kan spelledare bestämma
sig för att den lite mer specifika färdigheten Thanatology används
för omtest.
1.
Ålderns Rynkor
Du
kan dra ihop och expandera ditt skinn, få det att ligga i vågor över
din odöda form eller strama åt det kring ditt kött. Ålderns
rynkor kan uppenbart användas för att maskera ditt utseende, men du
kan också använda små fickor av hud och kött för att
gömma små föremål på dig, dock kan sådan utbuktningar
vara uppseendeväckande om ditt skin inte redan är ärrat (till exempel
av de deformiteter som drabbar Samedi och Nosferatu) eller hittas om du blir muddrad.
Att
omforma din kropp med Ålderns Rynkor tar en hel runda av ansträngning
och kräver att du spenderar en blod. Resten av scenen eller i en timmes tid
så är din fysiska form oigenkännlig och du kan gömma två
föremål som går att dölja under en jacka i vecken i din
kropp.
2.
Förruttnelse
Samedi
är fruktade för sin kontroll av förruttnelseprocessen och Förruttnelse
är första manifestationen av dessa krafter. Om du vill så orsakas
övernaturligt sönderfall hos kött som du vidrör. Förruttnelse
sprider sig i en våg av varbölder och förfall från den punkt
du rör vid, till och med över Vampyrers bevarade kroppar.
Förruttnelse
kräver att du vinner över ditt offer i en fysisk utmaning samtidigt
som du spenderar ett blod. Om du lyckas så åsamkas offret en dödlig
skada och får en negativ social egenskap (dvs att han måste bjuda
ett extra i alla social utmaningar) tills skadan är helad. Den här sortens
skada åtföljs av ruttnande kött, sönderfallande tänder
och ben, variga sår och mögeltäckta områden. Du kan attackera
ett offer upprepade gånger med denna kraft och få förrutnelsen
att sprida sig. Förutom levande varelser kan du även påverka växter
och vampyrer.
3.
Jord Skall Du Åter Varda
Genom
att bryta banden som håller ihop din fysiska form kan du ramla ihop i en
hög aska. Jord Skall Du Åter Varda låter dig behålla medvetandet
samtidigt som du befinner dig i formen av en hög finfördelat slam som
senare kan återformas till din ursprungliga vampyrform.
Du
måste spendera två blod och koncentrera dig en hel runda för
att använda kraften. När din handling sker så förvandlas
du till en hög tjock, kletig aska. Du kan vagt känna av din omgivning
(tre steg i alla riktningar) och är helt immun mot fysiska attacker, eld
och solljus. Om askan delas upp (en omständig och motbjudande uppgift som
kräver medveten ansträngning), så kommer du sakna kroppsdelar
när du återformas - du återformas ur den största kvarvarande
högen men tar en mängd dödlig skada som beror på hur mycket
av din kropp som saknas. Om du skulle återskapas medan du befinner dig i
ett föremål så krossar du föremålet innifrån
när du återtar din vanliga form.
4.
Förtvina
Genom
att ta tag i en fiende och kanalisera in din egen dödsenergi i hans lemmar
och får dem att förtvina till en åldrad, förtorkad och skröplig
form. Fruktansvärd smärta resulterar när denna kraft krymper och
bryter offrets ben.
För att aktivera Förtvina måste du röra
eller slå till ett offer och sedan spendera viljestyrka. Säg hur mycket
viljestyrka du spenderar till din motståndare, om du spenderat mer viljestyrka
än motståndarens Stamina så har du lyckats med kraften. Offret
förlorar genast ett i Fysik och ett i Smidighet och den påverkade lemmen
blir helt obrukbar. Vampyrer och andra övernaturliga varelser läker
effekterna av Förtvina vid slutet av kvällen, men dödliga och djur
påverkas permanent.
Du kan bara påverka huvudet
med denna Disciplin om du spenderar en Smidighet och denna inte kontras genom
att motståndaren också spenderar ett i Smidighet. Om kraften däremot
träffar huvudet, så faller vampyren omedelbart i Dvala.
Effekterna
från Förtvina är inte kumulativa på samma lem men senare
attacker kan definitivt Förtvina andra lemmar. Offer som har fått flera
av sina lemmar påverkade av Förtvina lider av de fulla kumulativa effekterna
från alla attacker med denna kraft. Utan fungerande armar kan ett offer
inte uföra fysiska attacker, utan ben kan han inte förflytta sig.
5.
Nekrosis
Den
fruktansvärda förrutnelse som Nekrosis fyllar den tuffaste individ med
en känsla av avsky och motvilja. Genom att snabba upp de nedbrytande krafterna
kan du få offrets skin att ruttna och ramla av, vilket blottlägger
inre organ i en fruktansvärd orgie av smärta.
Necrosis
kräver att du rör vid offret och spenderar två blod. Offret får
genast en nivå dödlig skada när hans hud ruttnar och faller av
i bitar. Dessutom förlorar offret ett i Stamina och ett i sina Sociala egenskaper
som ett resultat av attacken. Dessa negativa egenskaper varar tills skadan läks.
Ytterligare attacker orsakar ytterligare skada och negativa egenskaper kumulativt,
vilket till slut reducerar motståndaren till en pöl av rutten vätska.