Serpentis

   Setiterna använder sig av Serpentis en kraft kopplad till de ormar som är ett kännetecken för tillbedjandet av Set. De kusliga förmågor som denna disciplin ger är oroande och avslöjar användaren som någonting som är väldigt långt ifrån mänskligt och kanske till och med långt ifrån andra vampyrer. Trots de kalla, reptilliknande attributen hos denna disciplin är många av dess manfestationer konstigt lockande. Setiter tillskriver orsaken till denna fasett av disciplinen till deras förmåga att påverka sina offers känslor, gräva fram hemligheter och föra upp gömda laster till ytan.
   De flesta av Serpentis krafter kräver ingen utmaning för att användas eller används helt enkelt i samband med strid. Krafter som används för en direkt utmaning använder färdigheten Lura för omtest.

   1. Ormens ögon
   
Ormars legendariska förmåga att hypnotisera med blicken är nu din. När du möter blicken hos ett offer (som bara behöver kunna se dina ögon), blir dina ögon guldfärgade med stora svarta irisar och fångar uppmärksamheten hos personen. Så länge som du bibehåller ögonkontakten är offret helt orörligt.
   Du måste göra en social utmaning för att påverka ditt offer med den här förmågan. Om du lyckas så paralyseras offret så länge som du tittar in i dess ögon. Självklart så bryts den hypnotiska transen om målet blir attackerat eller skadat.

   2. Ormens Tunga
   
När du vill kan du omvandla din tunga till samma form som en orms. Den övernaturligt rakbladsvassa delade tungan utdelar hemska sår på upp till en halv meters avstånd och den låter dig till och med dricka blod från dina offer.
   Du behöver bara bestämma dig för att använda Ormens Tunga för att få fördelarna av denna kraft. Om du använder din tunga som attack, gör ditt Attackvärde Aggreverad skada vid träff, vidare kan du följande rundor dricka blod från din motsåndare som om du hade druckit direkt. Denna blodstömning är också likvärdig med Kyssen och paralyserar dödliga med hjälplös skräck och extas.
   Ormens tunga är väldigt känslig för vibrationer. När du använder den här kraften så reduceras avdragen för naturligt mörker med ett.

   3. Ormens Skinn
   
Kraften hos ditt reptilblod låter dig förvandlas till en ormlik form med skyddande fjäll och flexibiliteten hos en orm. Du kan alltså förändra form till en hybrid mellan en människa och orm, en effektiv stridsmaskin eller en fruktansvärd, slingrande, intimiderande best.
   Du behöver bara spendera ett blod och en viljestyrka för att aktivera kraften. Vid slutet av rundan omvandlas ditt skinn till fläckiga fjäll och dina lemmar får en pisklik flexibilitet. Du får ett extra i Stamina och kan numera använda din Stamina mot Aggreverad skada från bett och klor, men inte eld. Din käke och mun blir också lika flexibla som en orms så att ditt bett orsakar en extra skada om du lyckas med ett fasthållande. Du kan dock fortarande dricka blod utan att behöva göra extra skada om du vill.
   Din flexibla kropp kan också klämma sig igenom en öppning som är minst så stor att ditt huvud kan passera igenom. På grund av det motbjudande utseendet hos din ormskepnad så får du två negativa Social egenskaper, vilket medför att du måste bjuda två extra i alla Sociala utmaningar. Det borde vara uppenbart att den här formen bryter Maskeraden å det grövsta.
   Ormens skinn fortsätter att vara aktiv fram till nästa soluppgång eller tills du väljer att avsluta effekten.

   4. Ormens form
   
Du är inte längre begränsad till en form halvägs mellan människa och orm utan kan bokstavligen förvandlas till en gigantisk kobra. Denna reptilform ger dig ett giftigt bett, förmågan att slinka igenom trånga passager och låter dig samtidigt behålla förmågan att använda alla dina discipliner som inte kräver händer eller tal. I denna form behåller du din vanliga vikt så du är en gigantisk svart och guldfärgad mardrömsorm.
   Du måste spendera ett blod för att aktivera Ormens Form. Förvandlingen tar tre rundor och kan inte snabbas upp. Kläder och små personliga ägodelar förvandlas med dig. Du behåller din ormskepnade till nästa gryning om du inte väljer att förvandlas tillbaka tidigare.
   Du behöver inte längre genomföra håll fast ditt offer för att bita honom och ditt bett är dessutom dödligt mot människor.

   5. Mörkrets Hjärta
   Egyptiska legender berättar att de dödas hjärtan vägs mot en fjäder i livet efter detta, de som bedöms som ovärdiga blir slukade och de värdiga går vidare till ett evigt paradis. Eftersom du redan har lurat döden gneom ditt odöda tillstånd kan du nu komma undan även denna dom. Vid nymåne kan du slita hjärtat ur din odöda kropp, med hjälp av en timlång operation kan du till och med göra detsamma för en annan vampyr.
   Ingen utmaning behövs för att ta ut hjärtat men subjektet måste vara villigt. Fast vampyrkött vanligtvis ruttnar och förtvinar inom en runda efter det att det har separerats från kroppen så fortsätter ett hjärta som har tagits ut med hjälp av denna kraft att vara intakt. Den som har fått sitt hjärta borttaget med denna kraft är därför immun mot pålning. Oftast placerar setiten försiktigt hjärtat i en väl vaktad lerkruka kanske omgiven av andra falska hjärtan för att dölja det riktiga.
   Eftersom hjärtat anses vara känslornas säte så får du ett högre i alla utmaningar för att motstå Hysteri. Men du förlorar också alla färdighetsnivåer i empati samt hälften av dina Sociala egenskaper (avrundat nedåt).
   Om ett borttaget hjärta pålas blir den vampyr som hjärtat kommer ifrån ögonblickligen paralyserad. Om hjärtat skulle utsättas för eld eller solljus (även om det bara tar motsvarande en skadenivå) så förstörs det och dess ägare fattar eld och blir reducerad till aska (och orsakar slutgiltiga döden) på en enda runda.
   Mörkrets Hjärta kan även användas för att sätta tillbaka ett borttaget hjärta i dess ursprungliga kropp. Det borde vara självklart att användandet av Mörkrets Hjärta på dödliga, även om det gäller ghouls, är dödligt på ett ganska kladdigt sätt.


Tillbaka till Indexsidan för Discipliner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon