Setiterna
använder sig av Serpentis en kraft kopplad till de ormar som är ett
kännetecken för tillbedjandet av Set. De kusliga förmågor
som denna disciplin ger är oroande och avslöjar användaren som
någonting som är väldigt långt ifrån mänskligt
och kanske till och med långt ifrån andra vampyrer. Trots de kalla,
reptilliknande attributen hos denna disciplin är många av dess manfestationer
konstigt lockande. Setiter tillskriver orsaken till denna fasett av disciplinen
till deras förmåga att påverka sina offers känslor, gräva
fram hemligheter och föra upp gömda laster till ytan.
De
flesta av Serpentis krafter kräver ingen utmaning för att användas
eller används helt enkelt i samband med strid. Krafter som används för
en direkt utmaning använder färdigheten Lura för omtest.
1.
Ormens ögon
Ormars legendariska förmåga
att hypnotisera med blicken är nu din. När du möter blicken hos
ett offer (som bara behöver kunna se dina ögon), blir dina ögon
guldfärgade med stora svarta irisar och fångar uppmärksamheten
hos personen. Så länge som du bibehåller ögonkontakten är
offret helt orörligt.
Du måste göra en social
utmaning för att påverka ditt offer med den här förmågan.
Om du lyckas så paralyseras offret så länge som du tittar in
i dess ögon. Självklart så bryts den hypnotiska transen om målet
blir attackerat eller skadat.
2. Ormens Tunga
När
du vill kan du omvandla din tunga till samma form som en orms. Den övernaturligt
rakbladsvassa delade tungan utdelar hemska sår på upp till en halv
meters avstånd och den låter dig till och med dricka blod från
dina offer.
Du behöver bara bestämma dig för
att använda Ormens Tunga för att få fördelarna av denna kraft.
Om du använder din tunga som attack, gör ditt Attackvärde Aggreverad
skada vid träff, vidare kan du följande rundor dricka blod från
din motsåndare som om du hade druckit direkt. Denna blodstömning är
också likvärdig med Kyssen och paralyserar dödliga med hjälplös
skräck och extas.
Ormens tunga är väldigt
känslig för vibrationer. När du använder den här kraften
så reduceras avdragen för naturligt mörker med ett.
3.
Ormens Skinn
Kraften hos ditt reptilblod låter
dig förvandlas till en ormlik form med skyddande fjäll och flexibiliteten
hos en orm. Du kan alltså förändra form till en hybrid mellan
en människa och orm, en effektiv stridsmaskin eller en fruktansvärd,
slingrande, intimiderande best.
Du behöver bara spendera
ett blod och en viljestyrka för att aktivera kraften. Vid slutet av rundan
omvandlas ditt skinn till fläckiga fjäll och dina lemmar får en
pisklik flexibilitet. Du får ett extra i Stamina och kan numera använda
din Stamina mot Aggreverad skada från bett och klor, men inte eld. Din käke
och mun blir också lika flexibla som en orms så att ditt bett orsakar
en extra skada om du lyckas med ett fasthållande. Du kan dock fortarande
dricka blod utan att behöva göra extra skada om du vill.
Din
flexibla kropp kan också klämma sig igenom en öppning som är
minst så stor att ditt huvud kan passera igenom. På grund av det motbjudande
utseendet hos din ormskepnad så får du två negativa Social egenskaper,
vilket medför att du måste bjuda två extra i alla Sociala utmaningar.
Det borde vara uppenbart att den här formen bryter Maskeraden å det
grövsta.
Ormens skinn fortsätter att vara aktiv
fram till nästa soluppgång eller tills du väljer att avsluta effekten.
4. Ormens form
Du är
inte längre begränsad till en form halvägs mellan människa
och orm utan kan bokstavligen förvandlas till en gigantisk kobra. Denna reptilform
ger dig ett giftigt bett, förmågan att slinka igenom trånga passager
och låter dig samtidigt behålla förmågan att använda
alla dina discipliner som inte kräver händer eller tal. I denna form
behåller du din vanliga vikt så du är en gigantisk svart och
guldfärgad mardrömsorm.
Du måste spendera
ett blod för att aktivera Ormens Form. Förvandlingen tar tre rundor
och kan inte snabbas upp. Kläder och små personliga ägodelar förvandlas
med dig. Du behåller din ormskepnade till nästa gryning om du inte
väljer att förvandlas tillbaka tidigare.
Du behöver
inte längre genomföra håll fast ditt offer för att bita honom
och ditt bett är dessutom dödligt mot människor.
5.
Mörkrets Hjärta
Egyptiska legender berättar
att de dödas hjärtan vägs mot en fjäder i livet efter detta,
de som bedöms som ovärdiga blir slukade och de värdiga går
vidare till ett evigt paradis. Eftersom du redan har lurat döden gneom ditt
odöda tillstånd kan du nu komma undan även denna dom. Vid nymåne
kan du slita hjärtat ur din odöda kropp, med hjälp av en timlång
operation kan du till och med göra detsamma för en annan vampyr.
Ingen
utmaning behövs för att ta ut hjärtat men subjektet måste
vara villigt. Fast vampyrkött vanligtvis ruttnar och förtvinar inom
en runda efter det att det har separerats från kroppen så fortsätter
ett hjärta som har tagits ut med hjälp av denna kraft att vara intakt.
Den som har fått sitt hjärta borttaget med denna kraft är därför
immun mot pålning. Oftast placerar setiten försiktigt hjärtat
i en väl vaktad lerkruka kanske omgiven av andra falska hjärtan för
att dölja det riktiga.
Eftersom hjärtat anses vara
känslornas säte så får du ett högre i alla utmaningar
för att motstå Hysteri. Men du förlorar också alla färdighetsnivåer
i empati samt hälften av dina Sociala egenskaper (avrundat nedåt).
Om
ett borttaget hjärta pålas blir den vampyr som hjärtat kommer
ifrån ögonblickligen paralyserad. Om hjärtat skulle utsättas
för eld eller solljus (även om det bara tar motsvarande en skadenivå)
så förstörs det och dess ägare fattar eld och blir reducerad
till aska (och orsakar slutgiltiga döden) på en enda runda.
Mörkrets
Hjärta kan även användas för att sätta tillbaka ett borttaget
hjärta i dess ursprungliga kropp. Det borde vara självklart att användandet
av Mörkrets Hjärta på dödliga, även om det gäller
ghouls, är dödligt på ett ganska kladdigt sätt.