Den
oheliga skolan av nekromantik praktiseras av Giovanni familjen och fokuserar sig
på döden och de döda. Med studier som utvecklats i decennium av
studier i kyrkor kryptor och kyrkogårdar ger den nekromantikern krafter
för att kommunicera och kontrollera vålnader, spöken och lik.
Även andra besläktade tenderar att skaka i fruktan inför nekromantikerns
krafter.
I en studie av nekromantik följer trollkarlen
ett antal vägar och ett antal ritualer, och många nekromantiska krafter
kräver speciella komponenter och blodiga ritualer. Besläktade som praktiserar
nekromantik måste ofta ha tillgång till bisarra föremål
som t.ex. förruttnade kroppar, händer från en mördare eller små
burkar av grav jord. Det kanske heller inte behövs nämnas att den nekromantiska
läran sätter sina spår på ens mänsklighet.
Det
finns även vissa utanför Giovannifamiljen som praktiserar nekromantik,
dock mestadels de ruttnade Samedi, men det går även rykten om en speciell
blodslinje med fördjupningar inom nekromantiken som ligger utanför Giovannifamiljens
egna kunskaper.
En Giovanni som studerar nekromantik börjar
vanligen sina studier i Sepulchres väg, vägen som ger kontroll över
vålnader. Så fort nivån tre är uppnådd kan studenten
välja en ny väg att följa, studenten kan utöka sina kunskaper
i, Askans väg (kommunikation med skuggvärlden), eller Dödens väg
(kontroll över zombies). En sekundär Väg kan dock aldrig bli högre
än den Primära. Vissa besläktade utanför Giovanni familjen
och Samedi kan studera mer alternativa vägar, så som Mortis väg,
men Giovanni och Samedi väljer nästan alltid med Sepulchres väg
som sin primära.
Askans
Väg
Dödens
Väg
Sepulchres
Väg
Nekromantiska
Ritualer
Sepulchres
Väg
Vanligast är att en Giovanni
börjar med Sepulchres väg, med Sepulchres väg kan den besläktade
lista ut vålnadens namn och hur man kan kontrollera den till att tjäna.
Många Giovanni kallar på själar från avlidna familjemedlemmar
som tidigare tjänat nekromantikern, speciellt då många noviser
saknar talangen att se och kommunicera med vålnader som dom inte själva
kallt och kontrollerar.
Sepulchres väg använder sig av färdigheten
Ockult samt Mentala egenskaper.
1. Insikt
Genom att stirra ett lik i ögonen kan du
med denna förmåga se bilden av dödsögonblicket
som bränts in i döden. Med en stunds koncentration kan du
kalla på den dödas minnen av döden. Du måste
göra en spelledarutmaning mot en svårighetsgrad av 5. Inlajv
sätts effekten i bruk medan du stirrar i den dödas ögon.
Du ser genast den avlidnas sista minut i livet, vanligtvis som blixtrande
bilder eller visioner. Denna kraft kan även användas på
besläktade som mött den slutgiltiga döden (så
länge dom inte uppnått Golconda), den fungerar dock inte
på besläktade som befinner sig i Dvala.
2.
Åkalla själ
Genom att utropa vålnadens namn kallar
du den till dig Tillsammans med ett föremål från
den avlidnes liv kan du få denne att svara din fråga.
För att kalla på en vålnad måste du känna
till hennes namn eller hennes person (med t.ex. Andeberöring.
(Se Djupseende)). Du måste även
ha ett föremål från den avlidne, om föremålet
hade en större betydelse till den avlidne (en Fetter) så
minskas din svårighetsgrad med två nivåer för
samtliga krafter inom Sepulchres Väg mot samma individ. Vissa
vålnader kan inte bli kallade, de är för evigt förlorade
i skuggvärlden stormar, eller har redan tagit sin plats i himmel
eller helvete. Besläktade som blivit diableriserade eller som
uppnått Golconda innan den slutgiltiga döden går
inte heller att kalla på med denna förmåga.
Du måste utföra en vanlig utmaning mot
vålnaden som du kallar på, om hon är villig att bli
åkallad kan den komma frivilligt. När vålnaden blir
kallad till dig blir den synlig och hörbar för dig, du får
ställa den en fråga som den måste svara på
sanningsenligt, efter en runda börjar vålnaden att blekna
bort om den inte väljer att stanna eller är fängslad
med annan nekromantik. Även om vålnaden stannar i din närhet
måste du använda annan nekromantik för att se den
eller använda Åkalla själ igen.
3.
Själaorder
Med denna kraft kan du tvinga en vålnad
att vara din slav en tid framöver. När du kallat en våland kan
du använda Själaorder för att få den att svara dina frågor
och lyda dina order. Du måste först använda Åkalla själ
för att få vålnaden till din närvaro, sedan en social utmaning
medan den manifesterar sig för dig. Vålnaden kan då offra sin
Pathos (se Oblivion) och då tvinga dig att offra en social för varje
Pathos den offrat. Om utmaningen är vunnen så är vålnaden
bunden och måste lyda dig i en timma, hon måste sanningsenligt besvara
alla din frågor och utföra din önskan, vålnaden stannar
även synlig för dig och kan kommunicera med mig.
Om
du utfört en lyckad Själaorder kan du offra en temporär viljestyrka
och vålnaden blir bunden till dig för den resterande natten, om du
offrar en permanent viljestyrka kommer vålnanden att vara din tjänare
i ett år och en dag.
4. Hemsökandet
Dina
nekromantiska krafter tillåter dig att tvinga att en vålnad att stanna
på en speciell plats eller vid ett speciellt föremål. Med krypiskt
mässande och ett kraftfullt kommando binder du vålnaden till platsen.
Du
måste vinna en social utmaning mot vålnaden för att binda den,
när du vunnit utmaningen är vålnaden bunden i rummet eller till
max fem meter från föremålet för resten av natten. Genom
att spendera en temporär viljestyrka kan du öka Hemsökandets tidsgräns
till en hel vecka och genom att spendera en permanent viljestyrka ökas tiden
till ett helt år. Om vålnaden försöker lämna Hemsökandets
räckvidd kommer den att ta en aggreverad skada varje runda tills hon återvänder
till platsen eller är helt förstörd.
5.
Torment
Det är genom denna kraft som de Äldre
Giovanni får sina Vålnader att uppföra sig. Många vålnader
fruktar nekromantikerna, då de genom användandet av Torment kan tillfoga
sitt spökoffer fysisk skada och smärta för att straffa olydiga
vålnader.
Även att du själv befinner dig
i den fysiska världen, så kan du genomföra fysiska utmaningar
mot vålnader. Du kan även svinga dina övernaturliga krafter mot
vålnader, även om många Giovannis föredrar att slå
sina offer med sina bara händer. Dina attacker ger dödlig skada på
vålnader; en vålnad som förlorar sina krafter på detta
sätt förvisas till de lägre nivåerna av skuggvärlden
och kan inte återvända i närheten av den riktiga världen
en hel månad framöver.
Askans
Väg
Barriären mellan denna världen
och skuggvärlden är obetydlig till den som besitter krafter i Askans
väg. Med denna väg kan du se, höra och kommunicera med vålnader
från skuggriket, även de som tidigare var utanför ditt räckhåll.
Tillräckliga
krafter i Askans väg ger dig förmågor att inte bara se höra
och tala, utan även att krossa barriären och själv färdas
i dödsriket. Denna skräckinjagande kraft lägger grunden för
en myriad av effekter när du kan vara aktiv i skuggvälden på samma
sätt som i den fysiska. Askans väg använder färdigheten Ockult.
1.
Barriär Syn
Med minimal ansträngning kan nekromantikern
se igenom barriären som skyddar de levandes välden från de dödas.
Skuggvälden ser för nekromantikern ut förfallen och förvriden
kopia av de levandes värld, ibland kan byggnader som en gång existerat
tona upp sig, mörka och skräckinjagande och osaliga andar stryker skyggt
kring i den förfallna verkligheten. Du kan se (men inte höra eller känna)
allt som pågår i ditt normala synfält, med en sorts dubbel syn
som
inte påverkar din syn i den fysiska verkligheten.
Du
behöver bara offra en temporär mental nivå för att se genom
barriären under förloppet av en scen eller en timma, vilket som kommer
först.
2. Den livlösa tungan
Babblandet
av osaliga andar i dödsriket blir helt klart för dig. Du behöver bara
fokusera en kort sund för att ställa in dig för de dödas röster.
Du kan nu höra och se allt inom din naturliga räckvidd och mer där
till du förstår de dödas språk, så vidare dom inte
gör det svårt för dig och talar ett språk som du inte förstår.
Du behöver bara offra en temporär mental nivå
för att se genom barriären under förloppet av en scen eller en
timma, vilket som kommer först.
3. Dödens
Hand
Strukturen och enigheten av dödsriket är
mycket verkligt för dig, i ett konstigt halv dött tillstånd, du
kan ny sträcka din fysiska form igenom barriären även om du fysiskt
befinner dig i de levandes värld. Genom att offra en temporär viljestyrka
blir du kapabel att röra saker i dödsriket under loppet av en scen eller
en timma, vilket som kommer först. För varje scen eller timma du uppehåller
denna kraft kostar den ett blod. Under tiden du använder kraften går
du rent praktiskt inte igenom barriären, även om det du gör påverkar
båda världar. Du kan t.ex. klättra på en spökstege
upp på ett hustak i de levandes värld, eller attackera en vålnad
med fysiska slag, de kan dock försvara sig och slå tillbaka. Du kan
dock inte ta föremål från dödsriket till de levandes värld
eller viceversa. Rent praktiskt befinner du dig i båda världar, vilket
kan vara uppseendeväckande för en förbipasserande som ser dig klättra
en osynlig stege eller slås med en osynlig fiende.
4.
Ex Nihilo
Genom att riva hål i barriären
kan du nu färdas fritt in i de dödas rike. Detta kan dock bli en farlig
resa för den som inte kan navigera i dödsriket, det kan finnas vålnader
som vill hämnas på dig för gammal ost. Den nekromantiker som inte
kan navigera sig i dödsrikets utkanter riskerar att gå vilse eller
fastna i stormar eller till sjös. Vidare finns det ingen möjlighet att
jaga efter blod. Fortfarande ger denna kraft möjlighet att fysikt färdas
bland de osaliga skuggorna och det inbjuder till ett markabert färdsätt.
När du befinner dig i dödsriket ser du de levandes värld klart
och tydligt även om din fysiska kropp befinner sig i dödsriket.
Du
ska först rita en port på en vägg med krita eller blod, du offrar
sedan en temporär viljestyrka, en fysisk egenskap och två blod. Sedan
kliver du genom till de dödas värld. Att ta sig tillbaks är en
fråga om fokus och du återvänder i slutet på rundan i den
levandes värld. Men var aktsam för att vandra för djup in i dödsriket,
du kan gå vilse och klarar då inte att riva barriären till din
hemresa. När du reser genom barriären till dödsriket tar du bara
det du bär med dig, du kan inte ta levande eller odöd materia med dig.
Vidare bör du tänka på att fysikens lagar inte fungerar på
samma sätt som i de levandes värld, vapen klickar, elektronik sätts
ur funktion och du får helt enkelt lita på dina egna krafter.
5. Barriärs Bemästrande
Din
kontroll över barriären som skiljer de levande och de döda är
näst intill total. Istället för att gå genom barriären
för att intrigera med de döda kan du manipulera och fabricera barriären
och de gråhallar som skiljer världarna. Genom att höja eller sänka
(volymen) på barriären kan du göra det lättare för dig
att färdas emellan, eller göra det i princip omöjligt vålnader
att påverka de levandes värld (eller för den sakens skull gömma
en vålnad för andra besläktade).
Genom att
offra två temporära viljestyrka aktiverar du Barriärs Bemästrandet,
efter detta kan du höja eller sänka barriären som du vill. För
varje temporär mental egenskap du offrar kan du höja eller sänka
barriären ett steg. En stark barriär gör det svårt för
vålnader att handla i de levandes värld och en svag barriär har
mot satt effekt, du kan höja barriären till ett max på 10 och
sänka den så lågt som tre, den typiska barriärs nivån
ligger runt sju eller åtta och plaster som kyrkor, kryptor, elysium och
tempel vanligt besökta av besläktade och vålnader kan ha en nivå
på fyra eller fem. Om du använder vålnader som vapen mot offer
i de levandes värld ger varje sänkning i barriären vålnaden
plus i sina egenskaper, eller minus på deras egenskaper om den höjs
(Se Oblivion).
Dödens
Väg
Dödens väg ger dig kontroll
över de dödas fysiska slut. Ruttnande lik och skelett är medium
för makt i ögonen på dig, dom kan bli laddade med ohelig energi
för att lyda dig och utföra ditt grov jobb. Zombies och själslösa
skelett krigare är ett tecken på en lärjunge i Dödens väg.
Dödens väg använder färdigheten Ockult för om test. Spelledaren
kan även välja att använda den specialiserade färdigheten
"Thanatologi".
1. Livsgnista
Du
kan med denna kraft överföra en flyktig livsgnista i en död kropp.
Även att denna kraft inte är tillräcklig för att animera eller
kontrollera ett lik, men du kan ge den döda kroppen en serie av spasmolytiska
rörelser eller ryckningar som kan vara mycket effektfull till ett för
nekromantikens lära otränat öga.
Att använda
Livsgnista kostar en blod, kroppen kommer då rycka eller utföra det
korta kommando du ger den som t.ex. blinka, knyta handen, sätta sig uppe
osv. om du även offrar en fysisk nivå kan du inplantera ett kort kommando
om en rörelse som kroppen utför vi en speciell händelse. Kroppar
som rör sig på detta sätt kan inte attackera någon men nog
starta ett rejält orosmoment.
2. Lärjungens
Kvast
Dina kunskaper i Dödens Väg tillåter
dig att animera döda kroppar, att ge dom möjligheten till längre
rörelse serier och förståelse av dina kommandon.
Även
om de inte har möjlighet att strida, kan dessa zombies utföra enkla
orders som att t.ex. städa. Du måste offra en blod och en temporär
viljestyrka för att aktivera Lärjungens Kvast, efter detta kostar det
en temporär mental nivå för varje kropp du animerar. Dina zombies
har samma antal skadenivåer som i det levande och får inga minus för
skador, även om dom inte kan slåss. Kroppar animerade med denna kraft
kommer att fortsätta sin uppgift tills den är klar eller tills att den
blir förstörd. Kadavret fortsätter att ruttna även efter animerings
processen men dock i en långsam takt på en skadenivå varje månad.
3.
Skallrande Horder
När du väcker de döda
kommer de nu i stora antal, lojala tjänare som väntar ditt kommando,
jobbande eller stridande lyder de din minsta vink. Alla, hur förruttnade
de än må vara, går att resas till krigare.
Du
måste offra en temporär viljestyrka för att aktivera Skallrande
Horder, sedan måste du offra en temporär mental nivå och en blod
för varje skelett eller zombie du vill väcka. Så länge kropparna
är hyfsat intakta kommer de att resa sig för att tjäna dig. Dessa
väktare kan utföra dina uppgifter eller strida för dig utan tanke
på deras eget välbefinnande. Vanligast så har väktarna samma
skadenivåer och fysiska som i tidigare liv (så länge kropparna
inte blivit svårt stympade). De kan bli kommenderade att attackera fiender
eller att vakta ett område med så specifika order som att döda
eller tillfångata fiender. Förruttnelseprocessen kommer att fortsätta
på samma sätt om i Lärjungens Kvast, mumifierade kroppar och kroppar
där köttet tagits från skelettet blir inte påverkade.
4.
Själastöld
Ditt bemästrande i animeringen
av kropp och manipulerande av själ ger dig möjligheten att slita själen
ur en levande eller odöd kropp. Med Själastöld drar du själen
ur en kropp och lämnar den att vandra som en vålnad meddans
kroppen
ligger kvar som ett tomt skal.
Du måste offra en temporär
viljestyrka för att aktivera Själastöld, offret kan försvara
sig genom att också hon betala en temporär viljestyrka, om du vinner
denna utmaning sliter du offrets själ från hennes kropp och själen
vandrar omkring som en vålnad under en hel timma. Du kan sedan använda
andra nekromantiska krafter för att binda själen. Kroppen lämnas
i ett katatoniskt tillstånd och är en perfekt värd kropp för
besättande vålnader.
5. Demoniskt Besättande
Även
om denna kraft inte handlar om infernaliska andar, så kan du kasta en villig
själ in i en frisk eller icke animerad kropp. När själen är
inbäddad i kroppen tar den kontroll över kroppen och gör den till
en fysiskt hem.
Döda kroppar fortsätter förruttna
även om själen bara finns där en vecka, den gör dock ett ypperligt
transportmedel för fritt flytande själar eller åkallade vålnader.
Kroppen måste ha dött i samma scen som du använder
Demoniskt Besättande eller så måste själen ha lämnat
den levande (antingen att du tagit bort den med Själastöld, eller att
själen själv lämnat kroppen med t.ex. Psykisk Projektion eller
Besättelse). Kroppar från besläktade i dvala kan inte bli offer
för Demoniskt Besättande då deras själ fortfarande är
fängslade i den torporerade kroppen. Kraften kräver inga utmaningar
eller att du offrar någon form av egenskaper, så länge värdkroppen
inte är en vampyr. Annars kostar den en mental egenskap att aktivera och
motståndaren kan försvara sig både med mentala och viljestyrka.
Nekromantiska
Ritualer
De gömda hemligheterna inom
nekromantiken ligger inte i det enkla praktiserandet av de enkla krafterna. Skickliga
nekromantiker använder och skapar ritualer gjorda för att gå utanför
dom begränsade krafterna inom nekromantiken. Med det rätta materialet,
träning och lite tid kan nekromantikern genomföra eller skapa ritualer
som går utöver enkelheten av de olika vägarna.
När
man studerar Nekromantik lär man sig en grundritual av nivå 1 automatiskt
från början, men kommande ritualer måste studeras frma på
egen hand. Att lära sig och forska fram nya ritualer kräver att den
besläktade har samma eller högre nivå i nekromantik, det kräver
också lång tid och inflytande inom det ockulta.
För
att genomföra en ritual så krävs alla ingredienser och den tid
som står beskriven för varje enskild ritual, plus att Nekromantikern
offrar ett antal temporära mentala egenskaper. Om det inte står annat,
så tar ritualerna 5 minuter per nivå att genomföra. För
att få reda på effekten, så meddelar ni en spelledare, som slår
en T6:a för varje offrad mental egenskap mot ritualens nivå. Ettor
tar bort lyckade tärningar. Det räcker med en lyckad tärning för
att ritualen ska lyckas. All form av magi, så även Nekromanti, har
med åren blivit allt svårare och svårare att kasta och skulle
en ritual misslyckas så uppmanas spelledaren att hitta på bizarra
sidoeffekter, eller till och med få det att framstå som att ritualen
har lyckats, bara för att avslöja misslyckandet senare.
1.
Åkallan Av Dödens Hunger
Med tio minuters
tid och ett hårstrå från det tilltänkta offret, utsätter
du henne med ett kackafoniskt mumlande, klagande och stönande från
dödsriket.
Den utsatta kommer under den kommande timman
bli attackerad av rösterna från dödsriket på ett sådant
hårt sätt att hon inte kommer kunna vara fokuserad mentalt och för
omvärlden uppfattas som galen.
2. Gravens Ögon
Med
en två timmar lång ritual och en nypa jord från en färsk
grav kan du fokusera dig på alla fruktansvärda känslor av död,
som du använder för att skapa visioner av död och skräck.
När ritualen är avklarad projicerar du alla visioner och bilder av skräck
och smärtsam död mot ett utvalt offer.
Under fortsättningen
av kvällen kan en gång projicera de värsta bilderna av skräck
till offret, så att hon tvingas förlora en utmaning. Det är bara
du som kan framkalla den effekten, andra kan inte framkalla den även om de
vet att du lagt ritualen.
2. Spökmagnet
Denna
ritual tar två timmar och läggs på ett avhugget huvud, förvandlar
du det till en övernaturlig magnet för vålnader. I dödsriket
lyser huvudet med en fruktansvärd kraft som slungas ut ur munnen, näsan
och ögonen. Alla vålnader som ser ljuset måste offra en viljestyrka
eller dras till huvudet för att hemsöka platsen under en hel timma.
Huvudet lyser hela natten tills den första solen då det slutligen slocknar,
det kan dock bli förtrollat igen.
3.
De Odödas Fetter
Du behöver ett fingerben från
skelettet, som tillhör vålnaden du är intresserad av. Själva
ritualen tar tre timmar att lägga och när den är klar, så
blir fingret bundet till något väldigt viktigt för vålnaden
och användande av Sepulchre blir därmed enklare över denna vålnad.
Ritualutövandet kräver förutom fingret också en kunskapen
om vålandens namn och en flisa från en valfri gravsten. Under ritualens
utövande förvandlas gravstenen till jord.
Efter
ritualens fullbordande börjar fingret styra sin väg mot sin ägares
fetters (om dess ägare blev vålnad efter sin död). Du kan genom
denna ritual bestämma ifall en speciell plats eller ett speciellt föremål
är en fetter. Du kan med fingret fråga en vålnad (eller en spelledare)
ifall platsen eller föremålet är en fetter och vems. Kom ihåg
att fingret visar bara fetters från sin ägare.
4.
Kadavrets Smekning
Genom att uttala fruktansvärda
mässningar och smälta en vaxfigur av ditt offer under denna tre timmar
långa ritual för ditt dödliga offer att förlora all fysisk
likhet med en levande människa. Det dödliga offret blir mycket lik en
besläktad på alla sätt, pulsen blir försvinnande, huden blir
kall och vaxartad. Så länge som vaxet smälter och inte kokar kommer
offret att befinna sig i detta skendöda tillstånd.
När
det dödliga offret av Kadavrets Smekning hanar under dess kraft blir hon
ett perfekt vapen att sända som spion bland andra besläktade, eller
för att vilseleda jägare.
4. Åkalla
Skuggornas Grace
Genom att kasta den potenta ritual kan
borra dig genom dödsrikets obskyra dimensioner och tala direkt med vålnadens
skuggsida. Du kan genom detta få de att släppa sina hemligheter till
dig, vidare kan du sätta fruktansvärda
intriger i medvetandet på
vålnadens skugga enbart genom att kommunicera med den undertryckta skuggan.
Att
kasta Åkalla Skuggornas Grace på den dödlig, besläktad eller
varulv kräver att viner en mental utmaning mot den, vinner du denna får
du automatiskt reda på en av hennes nackdelar. För att använda
ritualen mot vålnader gör du även där viner en mental utmaning,
vinner du denna går vålnaden in i katharsis och dess skugga kokar
upp till ytan (för vidare information om skuggan se Oblivion).
5.
Fånga Den Spökliga Materian
Genom att utföra
denna sex timmars ritual kan du stäcka dig in i dödsriket och dra ut
spöklig materia genom att utbyta den med grovt räknat likvärdig
fysisk materia. Du kan bara använda denna ritual på föremål,
inte människor,
besläktade eller andra varelser.
När
du har väl tagit ett föremål från dödsriket kommer
den att vara solid i de levandes värld i ett år innan det försvinner
för alltid. Denna ritual fungerar bara på föremål som en
gång har existerat i de levandes värld.
Spökliga
artefakter och förstörda magiska föremål går inte att
ta från dödsriket, dessa förstörs i båda världar.