Nekromanti

   Den oheliga skolan av nekromantik praktiseras av Giovanni familjen och fokuserar sig på döden och de döda. Med studier som utvecklats i decennium av studier i kyrkor kryptor och kyrkogårdar ger den nekromantikern krafter för att kommunicera och kontrollera vålnader, spöken och lik. Även andra besläktade tenderar att skaka i fruktan inför nekromantikerns krafter.
   I en studie av nekromantik följer trollkarlen ett antal vägar och ett antal ritualer, och många nekromantiska krafter kräver speciella komponenter och blodiga ritualer. Besläktade som praktiserar nekromantik måste ofta ha tillgång till bisarra föremål som t.ex. förruttnade kroppar, händer från en mördare eller små burkar av grav jord. Det kanske heller inte behövs nämnas att den nekromantiska läran sätter sina spår på ens mänsklighet.
   Det finns även vissa utanför Giovannifamiljen som praktiserar nekromantik, dock mestadels de ruttnade Samedi, men det går även rykten om en speciell blodslinje med fördjupningar inom nekromantiken som ligger utanför Giovannifamiljens egna kunskaper.
   En Giovanni som studerar nekromantik börjar vanligen sina studier i Sepulchres väg, vägen som ger kontroll över vålnader. Så fort nivån tre är uppnådd kan studenten välja en ny väg att följa, studenten kan utöka sina kunskaper i, Askans väg (kommunikation med skuggvärlden), eller Dödens väg (kontroll över zombies). En sekundär Väg kan dock aldrig bli högre än den Primära. Vissa besläktade utanför Giovanni familjen och Samedi kan studera mer alternativa vägar, så som Mortis väg, men Giovanni och Samedi väljer nästan alltid med Sepulchres väg som sin primära.

    Askans Väg
    Dödens Väg
    Sepulchres Väg
    Nekromantiska Ritualer



   Sepulchres Väg
   Vanligast är att en Giovanni börjar med Sepulchres väg, med Sepulchres väg kan den besläktade lista ut vålnadens namn och hur man kan kontrollera den till att tjäna. Många Giovanni kallar på själar från avlidna familjemedlemmar som tidigare tjänat nekromantikern, speciellt då många noviser saknar talangen att se och kommunicera med vålnader som dom inte själva kallt och kontrollerar.
   Sepulchres väg använder sig av färdigheten Ockult samt Mentala egenskaper.

   1. Insikt
   Genom att stirra ett lik i ögonen kan du med denna förmåga se bilden av dödsögonblicket som bränts in i döden. Med en stunds koncentration kan du kalla på den dödas minnen av döden. Du måste göra en spelledarutmaning mot en svårighetsgrad av 5. Inlajv sätts effekten i bruk medan du stirrar i den dödas ögon. Du ser genast den avlidnas sista minut i livet, vanligtvis som blixtrande bilder eller visioner. Denna kraft kan även användas på besläktade som mött den slutgiltiga döden (så länge dom inte uppnått Golconda), den fungerar dock inte på besläktade som befinner sig i Dvala.

   2. Åkalla själ
   Genom att utropa vålnadens namn kallar du den till dig Tillsammans med ett föremål från den avlidnes liv kan du få denne att svara din fråga. För att kalla på en vålnad måste du känna till hennes namn eller hennes person (med t.ex. Andeberöring. (Se Djupseende)). Du måste även ha ett föremål från den avlidne, om föremålet hade en större betydelse till den avlidne (en Fetter) så minskas din svårighetsgrad med två nivåer för samtliga krafter inom Sepulchres Väg mot samma individ. Vissa vålnader kan inte bli kallade, de är för evigt förlorade i skuggvärlden stormar, eller har redan tagit sin plats i himmel eller helvete. Besläktade som blivit diableriserade eller som uppnått Golconda innan den slutgiltiga döden går inte heller att kalla på med denna förmåga.
   Du måste utföra en vanlig utmaning mot vålnaden som du kallar på, om hon är villig att bli åkallad kan den komma frivilligt. När vålnaden blir kallad till dig blir den synlig och hörbar för dig, du får ställa den en fråga som den måste svara på sanningsenligt, efter en runda börjar vålnaden att blekna bort om den inte väljer att stanna eller är fängslad med annan nekromantik. Även om vålnaden stannar i din närhet måste du använda annan nekromantik för att se den eller använda Åkalla själ igen.

   3. Själaorder
   Med denna kraft kan du tvinga en vålnad att vara din slav en tid framöver. När du kallat en våland kan du använda Själaorder för att få den att svara dina frågor och lyda dina order. Du måste först använda Åkalla själ för att få vålnaden till din närvaro, sedan en social utmaning medan den manifesterar sig för dig. Vålnaden kan då offra sin Pathos (se Oblivion) och då tvinga dig att offra en social för varje Pathos den offrat. Om utmaningen är vunnen så är vålnaden bunden och måste lyda dig i en timma, hon måste sanningsenligt besvara alla din frågor och utföra din önskan, vålnaden stannar även synlig för dig och kan kommunicera med mig.
   Om du utfört en lyckad Själaorder kan du offra en temporär viljestyrka och vålnaden blir bunden till dig för den resterande natten, om du offrar en permanent viljestyrka kommer vålnanden att vara din tjänare i ett år och en dag.

   4. Hemsökandet
   Dina nekromantiska krafter tillåter dig att tvinga att en vålnad att stanna på en speciell plats eller vid ett speciellt föremål. Med krypiskt mässande och ett kraftfullt kommando binder du vålnaden till platsen.
   Du måste vinna en social utmaning mot vålnaden för att binda den, när du vunnit utmaningen är vålnaden bunden i rummet eller till max fem meter från föremålet för resten av natten. Genom att spendera en temporär viljestyrka kan du öka Hemsökandets tidsgräns till en hel vecka och genom att spendera en permanent viljestyrka ökas tiden till ett helt år. Om vålnaden försöker lämna Hemsökandets räckvidd kommer den att ta en aggreverad skada varje runda tills hon återvänder till platsen eller är helt förstörd.

   5. Torment
   Det är genom denna kraft som de Äldre Giovanni får sina Vålnader att uppföra sig. Många vålnader fruktar nekromantikerna, då de genom användandet av Torment kan tillfoga sitt spökoffer fysisk skada och smärta för att straffa olydiga vålnader.
   Även att du själv befinner dig i den fysiska världen, så kan du genomföra fysiska utmaningar mot vålnader. Du kan även svinga dina övernaturliga krafter mot vålnader, även om många Giovannis föredrar att slå sina offer med sina bara händer. Dina attacker ger dödlig skada på vålnader; en vålnad som förlorar sina krafter på detta sätt förvisas till de lägre nivåerna av skuggvärlden och kan inte återvända i närheten av den riktiga världen en hel månad framöver.



   Askans Väg
   Barriären mellan denna världen och skuggvärlden är obetydlig till den som besitter krafter i Askans väg. Med denna väg kan du se, höra och kommunicera med vålnader från skuggriket, även de som tidigare var utanför ditt räckhåll.
   Tillräckliga krafter i Askans väg ger dig förmågor att inte bara se höra och tala, utan även att krossa barriären och själv färdas i dödsriket. Denna skräckinjagande kraft lägger grunden för en myriad av effekter när du kan vara aktiv i skuggvälden på samma sätt som i den fysiska. Askans väg använder färdigheten Ockult.

   1. Barriär Syn
   Med minimal ansträngning kan nekromantikern se igenom barriären som skyddar de levandes välden från de dödas. Skuggvälden ser för nekromantikern ut förfallen och förvriden kopia av de levandes värld, ibland kan byggnader som en gång existerat tona upp sig, mörka och skräckinjagande och osaliga andar stryker skyggt kring i den förfallna verkligheten. Du kan se (men inte höra eller känna) allt som pågår i ditt normala synfält, med en sorts dubbel syn
som inte påverkar din syn i den fysiska verkligheten.
   Du behöver bara offra en temporär mental nivå för att se genom barriären under förloppet av en scen eller en timma, vilket som kommer först.

   2. Den livlösa tungan
   Babblandet av osaliga andar i dödsriket blir helt klart för dig. Du behöver bara fokusera en kort sund för att ställa in dig för de dödas röster. Du kan nu höra och se allt inom din naturliga räckvidd och mer där till du förstår de dödas språk, så vidare dom inte gör det svårt för dig och talar ett språk som du inte förstår.
   Du behöver bara offra en temporär mental nivå för att se genom barriären under förloppet av en scen eller en timma, vilket som kommer först.

   3. Dödens Hand
   Strukturen och enigheten av dödsriket är mycket verkligt för dig, i ett konstigt halv dött tillstånd, du kan ny sträcka din fysiska form igenom barriären även om du fysiskt befinner dig i de levandes värld. Genom att offra en temporär viljestyrka blir du kapabel att röra saker i dödsriket under loppet av en scen eller en timma, vilket som kommer först. För varje scen eller timma du uppehåller denna kraft kostar den ett blod. Under tiden du använder kraften går du rent praktiskt inte igenom barriären, även om det du gör påverkar båda världar. Du kan t.ex. klättra på en spökstege upp på ett hustak i de levandes värld, eller attackera en vålnad med fysiska slag, de kan dock försvara sig och slå tillbaka. Du kan dock inte ta föremål från dödsriket till de levandes värld eller viceversa. Rent praktiskt befinner du dig i båda världar, vilket kan vara uppseendeväckande för en förbipasserande som ser dig klättra en osynlig stege eller slås med en osynlig fiende.

   4. Ex Nihilo
   Genom att riva hål i barriären kan du nu färdas fritt in i de dödas rike. Detta kan dock bli en farlig resa för den som inte kan navigera i dödsriket, det kan finnas vålnader som vill hämnas på dig för gammal ost. Den nekromantiker som inte kan navigera sig i dödsrikets utkanter riskerar att gå vilse eller fastna i stormar eller till sjös. Vidare finns det ingen möjlighet att jaga efter blod. Fortfarande ger denna kraft möjlighet att fysikt färdas bland de osaliga skuggorna och det inbjuder till ett markabert färdsätt. När du befinner dig i dödsriket ser du de levandes värld klart och tydligt även om din fysiska kropp befinner sig i dödsriket.
   Du ska först rita en port på en vägg med krita eller blod, du offrar sedan en temporär viljestyrka, en fysisk egenskap och två blod. Sedan kliver du genom till de dödas värld. Att ta sig tillbaks är en fråga om fokus och du återvänder i slutet på rundan i den levandes värld. Men var aktsam för att vandra för djup in i dödsriket, du kan gå vilse och klarar då inte att riva barriären till din hemresa. När du reser genom barriären till dödsriket tar du bara det du bär med dig, du kan inte ta levande eller odöd materia med dig. Vidare bör du tänka på att fysikens lagar inte fungerar på samma sätt som i de levandes värld, vapen klickar, elektronik sätts ur funktion och du får helt enkelt lita på dina egna krafter.

   5. Barriärs Bemästrande
   Din kontroll över barriären som skiljer de levande och de döda är näst intill total. Istället för att gå genom barriären för att intrigera med de döda kan du manipulera och fabricera barriären och de gråhallar som skiljer världarna. Genom att höja eller sänka (volymen) på barriären kan du göra det lättare för dig att färdas emellan, eller göra det i princip omöjligt vålnader att påverka de levandes värld (eller för den sakens skull gömma en vålnad för andra besläktade).
   Genom att offra två temporära viljestyrka aktiverar du Barriärs Bemästrandet, efter detta kan du höja eller sänka barriären som du vill. För varje temporär mental egenskap du offrar kan du höja eller sänka barriären ett steg. En stark barriär gör det svårt för vålnader att handla i de levandes värld och en svag barriär har mot satt effekt, du kan höja barriären till ett max på 10 och sänka den så lågt som tre, den typiska barriärs nivån ligger runt sju eller åtta och plaster som kyrkor, kryptor, elysium och tempel vanligt besökta av besläktade och vålnader kan ha en nivå på fyra eller fem. Om du använder vålnader som vapen mot offer i de levandes värld ger varje sänkning i barriären vålnaden plus i sina egenskaper, eller minus på deras egenskaper om den höjs (Se Oblivion).



   Dödens Väg
   Dödens väg ger dig kontroll över de dödas fysiska slut. Ruttnande lik och skelett är medium för makt i ögonen på dig, dom kan bli laddade med ohelig energi för att lyda dig och utföra ditt grov jobb. Zombies och själslösa skelett krigare är ett tecken på en lärjunge i Dödens väg. Dödens väg använder färdigheten Ockult för om test. Spelledaren kan även välja att använda den specialiserade färdigheten "Thanatologi".

   1. Livsgnista
   Du kan med denna kraft överföra en flyktig livsgnista i en död kropp. Även att denna kraft inte är tillräcklig för att animera eller kontrollera ett lik, men du kan ge den döda kroppen en serie av spasmolytiska rörelser eller ryckningar som kan vara mycket effektfull till ett för nekromantikens lära otränat öga.
   Att använda Livsgnista kostar en blod, kroppen kommer då rycka eller utföra det korta kommando du ger den som t.ex. blinka, knyta handen, sätta sig uppe osv. om du även offrar en fysisk nivå kan du inplantera ett kort kommando om en rörelse som kroppen utför vi en speciell händelse. Kroppar som rör sig på detta sätt kan inte attackera någon men nog starta ett rejält orosmoment.

   2. Lärjungens Kvast
   Dina kunskaper i Dödens Väg tillåter dig att animera döda kroppar, att ge dom möjligheten till längre rörelse serier och förståelse av dina kommandon.
   Även om de inte har möjlighet att strida, kan dessa zombies utföra enkla orders som att t.ex. städa. Du måste offra en blod och en temporär viljestyrka för att aktivera Lärjungens Kvast, efter detta kostar det en temporär mental nivå för varje kropp du animerar. Dina zombies har samma antal skadenivåer som i det levande och får inga minus för skador, även om dom inte kan slåss. Kroppar animerade med denna kraft kommer att fortsätta sin uppgift tills den är klar eller tills att den blir förstörd. Kadavret fortsätter att ruttna även efter animerings processen men dock i en långsam takt på en skadenivå varje månad.

   3. Skallrande Horder
   När du väcker de döda kommer de nu i stora antal, lojala tjänare som väntar ditt kommando, jobbande eller stridande lyder de din minsta vink. Alla, hur förruttnade de än må vara, går att resas till krigare.
   Du måste offra en temporär viljestyrka för att aktivera Skallrande Horder, sedan måste du offra en temporär mental nivå och en blod för varje skelett eller zombie du vill väcka. Så länge kropparna är hyfsat intakta kommer de att resa sig för att tjäna dig. Dessa väktare kan utföra dina uppgifter eller strida för dig utan tanke på deras eget välbefinnande. Vanligast så har väktarna samma skadenivåer och fysiska som i tidigare liv (så länge kropparna inte blivit svårt stympade). De kan bli kommenderade att attackera fiender eller att vakta ett område med så specifika order som att döda eller tillfångata fiender. Förruttnelseprocessen kommer att fortsätta på samma sätt om i Lärjungens Kvast, mumifierade kroppar och kroppar där köttet tagits från skelettet blir inte påverkade.

   4. Själastöld
   Ditt bemästrande i animeringen av kropp och manipulerande av själ ger dig möjligheten att slita själen ur en levande eller odöd kropp. Med Själastöld drar du själen ur en kropp och lämnar den att vandra som en vålnad meddans
kroppen ligger kvar som ett tomt skal.
   Du måste offra en temporär viljestyrka för att aktivera Själastöld, offret kan försvara sig genom att också hon betala en temporär viljestyrka, om du vinner denna utmaning sliter du offrets själ från hennes kropp och själen vandrar omkring som en vålnad under en hel timma. Du kan sedan använda andra nekromantiska krafter för att binda själen. Kroppen lämnas i ett katatoniskt tillstånd och är en perfekt värd kropp för besättande vålnader.

   5. Demoniskt Besättande
   Även om denna kraft inte handlar om infernaliska andar, så kan du kasta en villig själ in i en frisk eller icke animerad kropp. När själen är inbäddad i kroppen tar den kontroll över kroppen och gör den till en fysiskt hem.
   Döda kroppar fortsätter förruttna även om själen bara finns där en vecka, den gör dock ett ypperligt transportmedel för fritt flytande själar eller åkallade vålnader.
   Kroppen måste ha dött i samma scen som du använder Demoniskt Besättande eller så måste själen ha lämnat den levande (antingen att du tagit bort den med Själastöld, eller att själen själv lämnat kroppen med t.ex. Psykisk Projektion eller Besättelse). Kroppar från besläktade i dvala kan inte bli offer för Demoniskt Besättande då deras själ fortfarande är fängslade i den torporerade kroppen. Kraften kräver inga utmaningar eller att du offrar någon form av egenskaper, så länge värdkroppen inte är en vampyr. Annars kostar den en mental egenskap att aktivera och motståndaren kan försvara sig både med mentala och viljestyrka.



   Nekromantiska Ritualer
   De gömda hemligheterna inom nekromantiken ligger inte i det enkla praktiserandet av de enkla krafterna. Skickliga nekromantiker använder och skapar ritualer gjorda för att gå utanför dom begränsade krafterna inom nekromantiken. Med det rätta materialet, träning och lite tid kan nekromantikern genomföra eller skapa ritualer som går utöver enkelheten av de olika vägarna.
   När man studerar Nekromantik lär man sig en grundritual av nivå 1 automatiskt från början, men kommande ritualer måste studeras frma på egen hand. Att lära sig och forska fram nya ritualer kräver att den besläktade har samma eller högre nivå i nekromantik, det kräver också lång tid och inflytande inom det ockulta.
   För att genomföra en ritual så krävs alla ingredienser och den tid som står beskriven för varje enskild ritual, plus att Nekromantikern offrar ett antal temporära mentala egenskaper. Om det inte står annat, så tar ritualerna 5 minuter per nivå att genomföra. För att få reda på effekten, så meddelar ni en spelledare, som slår en T6:a för varje offrad mental egenskap mot ritualens nivå. Ettor tar bort lyckade tärningar. Det räcker med en lyckad tärning för att ritualen ska lyckas. All form av magi, så även Nekromanti, har med åren blivit allt svårare och svårare att kasta och skulle en ritual misslyckas så uppmanas spelledaren att hitta på bizarra sidoeffekter, eller till och med få det att framstå som att ritualen har lyckats, bara för att avslöja misslyckandet senare.

   1. Åkallan Av Dödens Hunger
   Med tio minuters tid och ett hårstrå från det tilltänkta offret, utsätter du henne med ett kackafoniskt mumlande, klagande och stönande från dödsriket.
   Den utsatta kommer under den kommande timman bli attackerad av rösterna från dödsriket på ett sådant hårt sätt att hon inte kommer kunna vara fokuserad mentalt och för omvärlden uppfattas som galen.

   2. Gravens Ögon
   
Med en två timmar lång ritual och en nypa jord från en färsk grav kan du fokusera dig på alla fruktansvärda känslor av död, som du använder för att skapa visioner av död och skräck. När ritualen är avklarad projicerar du alla visioner och bilder av skräck och smärtsam död mot ett utvalt offer.
   Under fortsättningen av kvällen kan en gång projicera de värsta bilderna av skräck till offret, så att hon tvingas förlora en utmaning. Det är bara du som kan framkalla den effekten, andra kan inte framkalla den även om de vet att du lagt ritualen.

   2. Spökmagnet
   Denna ritual tar två timmar och läggs på ett avhugget huvud, förvandlar du det till en övernaturlig magnet för vålnader. I dödsriket lyser huvudet med en fruktansvärd kraft som slungas ut ur munnen, näsan och ögonen. Alla vålnader som ser ljuset måste offra en viljestyrka eller dras till huvudet för att hemsöka platsen under en hel timma. Huvudet lyser hela natten tills den första solen då det slutligen slocknar, det kan dock bli förtrollat igen.

   3. De Odödas Fetter
   Du behöver ett fingerben från skelettet, som tillhör vålnaden du är intresserad av. Själva ritualen tar tre timmar att lägga och när den är klar, så blir fingret bundet till något väldigt viktigt för vålnaden och användande av Sepulchre blir därmed enklare över denna vålnad. Ritualutövandet kräver förutom fingret också en kunskapen om vålandens namn och en flisa från en valfri gravsten. Under ritualens utövande förvandlas gravstenen till jord.
   Efter ritualens fullbordande börjar fingret styra sin väg mot sin ägares fetters (om dess ägare blev vålnad efter sin död). Du kan genom denna ritual bestämma ifall en speciell plats eller ett speciellt föremål är en fetter. Du kan med fingret fråga en vålnad (eller en spelledare) ifall platsen eller föremålet är en fetter och vems. Kom ihåg att fingret visar bara fetters från sin ägare.

   4. Kadavrets Smekning
   Genom att uttala fruktansvärda mässningar och smälta en vaxfigur av ditt offer under denna tre timmar långa ritual för ditt dödliga offer att förlora all fysisk likhet med en levande människa. Det dödliga offret blir mycket lik en besläktad på alla sätt, pulsen blir försvinnande, huden blir kall och vaxartad. Så länge som vaxet smälter och inte kokar kommer offret att befinna sig i detta skendöda tillstånd.
   När det dödliga offret av Kadavrets Smekning hanar under dess kraft blir hon ett perfekt vapen att sända som spion bland andra besläktade, eller för att vilseleda jägare.

   4. Åkalla Skuggornas Grace
   Genom att kasta den potenta ritual kan borra dig genom dödsrikets obskyra dimensioner och tala direkt med vålnadens skuggsida. Du kan genom detta få de att släppa sina hemligheter till dig, vidare kan du sätta fruktansvärda
intriger i medvetandet på vålnadens skugga enbart genom att kommunicera med den undertryckta skuggan.
   Att kasta Åkalla Skuggornas Grace på den dödlig, besläktad eller varulv kräver att viner en mental utmaning mot den, vinner du denna får du automatiskt reda på en av hennes nackdelar. För att använda ritualen mot vålnader gör du även där viner en mental utmaning, vinner du denna går vålnaden in i katharsis och dess skugga kokar upp till ytan (för vidare information om skuggan se Oblivion).

   5. Fånga Den Spökliga Materian
   Genom att utföra denna sex timmars ritual kan du stäcka dig in i dödsriket och dra ut spöklig materia genom att utbyta den med grovt räknat likvärdig fysisk materia. Du kan bara använda denna ritual på föremål, inte människor,
besläktade eller andra varelser.
   När du har väl tagit ett föremål från dödsriket kommer den att vara solid i de levandes värld i ett år innan det försvinner för alltid. Denna ritual fungerar bara på föremål som en gång har existerat i de levandes värld.
   Spökliga artefakter och förstörda magiska föremål går inte att ta från dödsriket, dessa förstörs i båda världar.


Tillbaka till Indexsidan för Discipliner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon