Kinetik

   Omfamningen skänker många Besläktade fruktansvärda fysiska förmågor. Kinetik är en av dessa discipliner och som sådan representerar den övernaturliga reflexer och snabbhet. När hon blir arg, stressad eller känner ett stort behov kan en kainit med denna disciplin använda kraften av sitt blod för att snabba upp sina handlingar.
   Om hon blir överraskad kan inte kainiten använda Kinetik i den första utmaningen - hon måste svara med sina vanliga reflexer och kan bara använda sig av sin naturliga snabbhet när hon hämtat sig från överraskningen.
   Kinetik är vanligast bland klanerna Assamite, Brujah och Toreador. De två första klanerna tenderar att använda sina krafter i strid medan den sista lutar mer mot att använda den till att utföra bländande dansuppvisningar, snabbavsluta konstverk eller undkomma fara. Extra handlingar på grund av Kinetik kan bara användas till fysiska handlingar. Du kan till exempel inte använda Kinetik för att få använda Domination eller Thaumaturgi flera gånger under samma runda.
   Varje användande av Kinetik kostar ett blodpoäng och ger dig ett antal extra handlingar under en runda. Det tar dock en runda att ladda upp kraften och extrahandlingarna kommer först i slutet på nästa runda. Försvararen i en stridssituation får därför inte använda Kinetik förrän i slutet av andra rundan.
   När man använder denna kraft mot en fiende med samma krafter inom Kinetikens område, så försvinner många av fördelarna med disciplinen. Exempelvis så skulle en vampyr med Hastighet, som kämpar mot en annan vampyr med Nivå 1, fortfarande få sin extra attack (vilket naturligtvis också gäller hans fiende), men ingen av dem skulle drabbas av uppbindningen av drag. I vilket fall som helst så skulle samtliga Kinetik-användare fortfarande få sitt fulla antal handlingar.
   Kinetik kan också mycket väl användas till Säker Flykt i slutet av andra rundan. Den extra handlingen går då åt till att lämna motståndaren. Försöket kan hinnas upp och stoppas av någon som använder en minst lika hög nivå av Kinetik. Flykten kan även avbrytas av att motståndaren använder avståndsvapen. Motståndaren måste dock ha vapnet redo innan du deklarerar Säker Flykt. 

   Nivå 1. +1 Handling
   Nivå 2. +2 Handlingar
   Nivå 3. +3 Handlingar
   Nivå 4. +4 Handlingar
   Nivå 5. +5 Handlingar
   Nivå 6. +6 Handlingar
   Nivå 7. +7 Handlingar
   Nivå 8. +8 Handlingar
   Nivå 9. +9 Handlingar
   Nivå 10. +10 Handlingar


Tillbaka till Indexsidan för Discipliner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon