Illusionism

   Ravnosklanen lever i en värld av illusioner och drömmar. Enligt deras filosofier så är den materiella världen ingenting annat än en tillfällig inbillning. Därför har de makt över sinnesintryck och kan skapa sina egna illusioner och omforma drömmen till det de själva vill.
   Med hjälp av disciplinen Illusionism kallar Ravnosklanen på kraften hos drömmar och fantasi och ger det form och en skenbar substans. Den här disciplinen kan kalla upp nästan alla olika illusioner man kan tänka sig men troliga effekter och dupliceringar av saker som utövaren själv har upplevt har en större chans att lura åskådare och offer. Med tillräcklig skicklighet så kan vampyren till och med ge sådana illusioner en sorts skuggsubstans vilket tillåter dem att skada andra. Dessa illusioner försvinner bara om de upplöses av sin skapare, om skaparen slutar koncentrera sig på dem eller om en misstrogen åskådare har tillräckligt med sinnesnärvaro att bevisa illusionens icke-existens (till exempel genom att svepa med armen genom en illusorisk vägg).
   Illusioner skapade med denna disciplin kan bara skapa inte ta bort, således kan de lägga till element till en scen men inte göra någonting osynligt. Illusionism kan täcka över delar av objekt men inte ta bort valda delar. Dessutom består varje illusion av endast ett objekt, en användning av Illusionism kan inte skapa ett flertal illusoriska sinnesintryck eller föremål. Illusionerna måste bestå av fristående föremål eller sensoriska effekter - ett illusoriskt klädesplagg skulle kunna täcka över någons fysiska form men en illusorisk träpåle kan inte plötsligt dyka upp i någons bröstkorg (även om den senare skulle kunna fås att verka som om den stöts in i någons bröst).
Illusionism använder sig av färdigheten Lura eftersom det är ett försök att lura och missleda.

   1. Ignis Fatuus
   
Du skapar en kortvarig, statisk illusion som påverkar ett sinne. Du skulle kunna få det att verka som om en ros dyker upp i din hand eller få någon att höra ljudet av en vindil eller känna den sträva ytan av ett sandpapper. Illusionen har ingen verklig substans (och den kan inte begränsa någons rörlighet eller skada dem), men den kan förvirra och lura. Illusionen kan inte röra sig på något sätt, men du kan hålla i och flytta en illusion du har skapat. Således kan en illusorisk person inte vandra runt eller röra sig men du kan plocka upp och "använda" en illusion av en kniv.
   Du måste spendera en viljestyrka för att skapa illusionen. Illusionen varar tills du lämnar området eller tills någon lyckas avslöja illusionen (genom att till exempel föra handen genom den illusoriska rosen). Du kan också avsluta illusionen när du vill på ett ögonblick utan att behöva använda en handling för att göra det.

   2. Fata Morgana
   Dina illusioner påverkar alla sinnen. Även om du fortfarande inte kan skada eller påverka andra fysiskt med dina fantasmer så kan du skapa statiska illusioner som känns verkliga med alla sinnen du väljer att påverka. Således kan du skapa en vägg som ser solid ut, känns verklig när man rör vid den och som luktar damm och färg, men som fortfarande inte har någon verklig substans och som man kan gå igenom. Alternativt kan man skapa en fantasm som saknar vissa egenskaper - du skulle kunna få en person att tro att du håller i en ros och få henne att känna dess beröring och lukt även om rosen inte existerar i verkligheten. Dessa illusioner kan fortfarande inte röra sig på egen hand.
   Du måste spendera en viljestyrka för att skapa en sådan illusion. Denna sorts illusion vara under samma omständigheter som fantasmer skapade med Ignis Fatuus.

   3. Komplicerad Illusion
   
Du är inte längre begränsad till statiska bilder och kan skapa en illusion som påverkar många sinnen och som har egna förmågor. Du måste först skapa en illusion med hjälp av en lägre nivå av den här disciplinen, sedan kan du ge den ett sken av liv. Människor kan fås att röra på sig, vatten kan droppa och ljus kan lysa upp i komplicerade rörliga mönster. Du kan till och med skapa uppenbart konstiga rörliga effekter, som till exempel en kniv som flyger omkring på ett hotande sätt eller en människa som faller isär och sätter ihop sig själv igen.
   Du behöver bara spendera ett blod för att animera en illusion. När den har blivit ingjuten med kraften från blodet kan du få illusionen att röra sig i ett specifikt mönster. Denna förflyttning kräver att du inte gjort något annat än koncenrerat dig på illusionen, sedan dess skapelse. Du måste vara närvarande för att din illusion skall hållas vid liv.

   4. Permanens
   
Du behöver inte längre vara närvarande för att uppehålla dina illusioriska skapelser. Illusioner du skapar med illusionism kan skänkas permanens, vilket tillåter dem att existera även om du lämnar området.
   När du har skapat en illusion så skänker spenderandet av ett blod skapelsen permanens. Fantasmen existerar tills du upplöser den eller tills någon ser igenom illusionen på något sätt. På så sätt kan du skapa en illusion och sedan gå därifrån utan att illusionen upphör.

   5. Fruktansvärd Verklighet
   Dina illusionskrafter kan nu sträcka sig direkt in i ditt offers sinne. Genom att fokusera dina ansträngningar på en specifik individ kan du skapa skrämmande verkliga fantasmer. Dessa illusioner kan påverka alla sinnen och röra sig som du vill men de påverkar bara ett offer. På grund av den totala verklighetsupplevelsen kan de faktiskt övertyga offret om att det blir skadat eller fysiskt påverkat. En illusorisk eld skapad på det här sättet bränner sitt offer, en illusorisk vägg hindrar honom och en illusion av en träpåle paralyserar en vampyr om den körs genom dess hjärta.
   Du måste spendera två viljestyrkor och om du vill attackera en motståndare med kraften så räknas dina Sociala egenskaper som ditt Attackvärde och motståndarens Mentala som hennes Försvarsvärde. När den aktiverats varar den mardrömslika skapelsen av den här kraften tills scenens slut och effekterna kan vara ännu längre - om du skapar en pistol med den här kraften så varar den under scenen, men skador som inflikteras med vapnet vara tills de blir mistrodda.
   Illusoriska skador av den här typen kan inte döda, även om de definitivt kan försätta offret i ett koma-liknande tillstånd. Dessa skador försvinner endast när offret antingen blir övertygad om skadornas illusoriska natur eller när det blir övertygat om att det är "helat". Oftast kräver det senare fallet långvarig terapi.


Tillbaka till Indexsidan för Discipliner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon