Ravnosklanen
lever i en värld av illusioner och drömmar. Enligt deras filosofier
så är den materiella världen ingenting annat än en tillfällig
inbillning. Därför har de makt över sinnesintryck och kan skapa
sina egna illusioner och omforma drömmen till det de själva vill.
Med
hjälp av disciplinen Illusionism kallar Ravnosklanen på kraften hos
drömmar och fantasi och ger det form och en skenbar substans. Den här
disciplinen kan kalla upp nästan alla olika illusioner man kan tänka
sig men troliga effekter och dupliceringar av saker som utövaren själv
har upplevt har en större chans att lura åskådare och offer.
Med tillräcklig skicklighet så kan vampyren till och med ge sådana
illusioner en sorts skuggsubstans vilket tillåter dem att skada andra. Dessa
illusioner försvinner bara om de upplöses av sin skapare, om skaparen
slutar koncentrera sig på dem eller om en misstrogen åskådare
har tillräckligt med sinnesnärvaro att bevisa illusionens icke-existens
(till exempel genom att svepa med armen genom en illusorisk vägg).
Illusioner
skapade med denna disciplin kan bara skapa inte ta bort, således kan de
lägga till element till en scen men inte göra någonting osynligt.
Illusionism kan täcka över delar av objekt men inte ta bort valda delar.
Dessutom består varje illusion av endast ett objekt, en användning
av Illusionism kan inte skapa ett flertal illusoriska sinnesintryck eller föremål.
Illusionerna måste bestå av fristående föremål eller
sensoriska effekter - ett illusoriskt klädesplagg skulle kunna täcka
över någons fysiska form men en illusorisk träpåle kan inte
plötsligt dyka upp i någons bröstkorg (även om den senare
skulle kunna fås att verka som om den stöts in i någons bröst).
Illusionism
använder sig av färdigheten Lura eftersom det är ett försök
att lura och missleda.
1. Ignis Fatuus
Du
skapar en kortvarig, statisk illusion som påverkar ett sinne. Du skulle
kunna få det att verka som om en ros dyker upp i din hand eller få
någon att höra ljudet av en vindil eller känna den sträva
ytan av ett sandpapper. Illusionen har ingen verklig substans (och den kan inte
begränsa någons rörlighet eller skada dem), men den kan förvirra
och lura. Illusionen kan inte röra sig på något sätt, men
du kan hålla i och flytta en illusion du har skapat. Således kan en
illusorisk person inte vandra runt eller röra sig men du kan plocka upp och
"använda" en illusion av en kniv.
Du måste
spendera en viljestyrka för att skapa illusionen. Illusionen varar tills
du lämnar området eller tills någon lyckas avslöja illusionen
(genom att till exempel föra handen genom den illusoriska rosen). Du kan
också avsluta illusionen när du vill på ett ögonblick utan
att behöva använda en handling för att göra det.
2.
Fata Morgana
Dina illusioner påverkar alla sinnen.
Även om du fortfarande inte kan skada eller påverka andra fysiskt med
dina fantasmer så kan du skapa statiska illusioner som känns verkliga
med alla sinnen du väljer att påverka. Således kan du skapa en
vägg som ser solid ut, känns verklig när man rör vid den och
som luktar damm och färg, men som fortfarande inte har någon verklig
substans och som man kan gå igenom. Alternativt kan man skapa en fantasm
som saknar vissa egenskaper - du skulle kunna få en person att tro att du
håller i en ros och få henne att känna dess beröring och
lukt även om rosen inte existerar i verkligheten. Dessa illusioner kan fortfarande
inte röra sig på egen hand.
Du måste spendera
en viljestyrka för att skapa en sådan illusion. Denna sorts illusion
vara under samma omständigheter som fantasmer skapade med Ignis Fatuus.
3.
Komplicerad Illusion
Du är inte längre begränsad
till statiska bilder och kan skapa en illusion som påverkar många
sinnen och som har egna förmågor. Du måste först skapa en
illusion med hjälp av en lägre nivå av den här disciplinen,
sedan kan du ge den ett sken av liv. Människor kan fås att röra
på sig, vatten kan droppa och ljus kan lysa upp i komplicerade rörliga
mönster. Du kan till och med skapa uppenbart konstiga rörliga effekter,
som till exempel en kniv som flyger omkring på ett hotande sätt eller
en människa som faller isär och sätter ihop sig själv igen.
Du
behöver bara spendera ett blod för att animera en illusion. När
den har blivit ingjuten med kraften från blodet kan du få illusionen
att röra sig i ett specifikt mönster. Denna förflyttning kräver
att du inte gjort något annat än koncenrerat dig på illusionen,
sedan dess skapelse. Du måste vara närvarande för att din illusion
skall hållas vid liv.
4. Permanens
Du
behöver inte längre vara närvarande för att uppehålla
dina illusioriska skapelser. Illusioner du skapar med illusionism kan skänkas
permanens, vilket tillåter dem att existera även om du lämnar
området.
När du har skapat en illusion så
skänker spenderandet av ett blod skapelsen permanens. Fantasmen existerar
tills du upplöser den eller tills någon ser igenom illusionen på
något sätt. På så sätt kan du skapa en illusion och
sedan gå därifrån utan att illusionen upphör.
5.
Fruktansvärd Verklighet
Dina illusionskrafter kan
nu sträcka sig direkt in i ditt offers sinne. Genom att fokusera dina ansträngningar
på en specifik individ kan du skapa skrämmande verkliga fantasmer.
Dessa illusioner kan påverka alla sinnen och röra sig som du vill men
de påverkar bara ett offer. På grund av den totala verklighetsupplevelsen
kan de faktiskt övertyga offret om att det blir skadat eller fysiskt påverkat.
En illusorisk eld skapad på det här sättet bränner sitt offer,
en illusorisk vägg hindrar honom och en illusion av en träpåle
paralyserar en vampyr om den körs genom dess hjärta.
Du
måste spendera två viljestyrkor och om du vill attackera en motståndare
med kraften så räknas dina Sociala egenskaper som ditt Attackvärde
och motståndarens Mentala som hennes Försvarsvärde. När den
aktiverats varar den mardrömslika skapelsen av den här kraften tills
scenens slut och effekterna kan vara ännu längre - om du skapar en pistol
med den här kraften så varar den under scenen, men skador som inflikteras
med vapnet vara tills de blir mistrodda.
Illusoriska skador
av den här typen kan inte döda, även om de definitivt kan försätta
offret i ett koma-liknande tillstånd. Dessa skador försvinner endast
när offret antingen blir övertygad om skadornas illusoriska natur eller
när det blir övertygat om att det är "helat". Oftast
kräver det senare fallet långvarig terapi.