Djupseende

   Djupseende innefattar den stora mängd utökade och förhöjda sinnen, vilka den Besläktade kan utveckla. De Besläktade som har turen att utveckla denna kraft, finner att den inte bara hjälper dem i deras nattliga sugande, utan också att den öppnar en helt ny värld av estetik och undersköna naturupplevelser. Toreadorerna brukar ofta uppskatta denna aspekt av Djupseendet.
   Omtest på dessa krafter kan göras med färdigheten Undersöka.

   Grund
   Förhöjda Sinnen
   Du kan förstärka ett av dina sinnen (åt gången) för att härigenom få uppleva en värld av sinnesintryck som de flesta inte ens kan föreställa sig. Karaktären kan använda Förhöjda sinnen för att lyssna på hemliga konversationer, se i nästan mörka utrymmen, ställa in rätta ljusvärden under filminspelning, läsa brev med känslen, identifiera en persons lukt eller känna och identifiera subtila smaker. Denna disciplin kan intensifiera vilket sinne som helst, men bara ett åt gången.
Spelledaren kan bestämma att en mental utmaning är nödvändig för speciellt svåra uppgifter. Om en karaktär bombarderas med stora mängder sinnesintryck (hög musik, starka ljussken, fruktansvärd stank) under det att han använder denna kraft, så kan han förlora sinnet i fråga under 15 minuter.
   En karaktär med Förhöjda Sinnen kan inte utsättas för överraskningsattacker genom tex osynliga personer, även om hon inte har disciplinen påslagen.

   Auraläsning
   Strålgärdar av energi omger alla tänkande varelser och skiftar hela tiden för att reflektera dessas mentala och känslomässiga tillstånd. En Besläktad med Auraläsning har finslipat sina sinnen till den milda grad att hon kan uppfatta och tolka dessa auror. Genom att vinna en statisk mental utmaning, med en svårighet motsvarande målets Mentala Egenskaper, kan du få sanningsenliga svar på en av följande frågor: ”Vad är din Fasad (ditt Ansikte utåt)?”, ”Har du genomfört ett Diableri (under de senaste 6 månaderna)?”, ”Hurdant är ditt nuvarande känslomässiga tillstånd (kort sammanfattning)?”, ”Var det senaste du sa en lögn”, ”Är du en:" (människa, Besläktad, Garou, Magiker, mumie, spöke, gengångare, alv osv). Varje gång du använder disciplinen har du rätt till en fråga. Upprepad användning är tillåten.

Orange
Lila
Röd
Rosa
Rosa
Brun
Ljusblå
Lavender
Grå
Mörkröd
Ljusgrön
Mörkgrön
Violett
Vermilion
Svart
Gul
Vitt
Blå
Grön
Silver
Guld
Mörkblå
Växlande färger
Skarpt blinkande
Svarta streck
Snabbt blinkande
Hypnotiskt svängande
Blek färg
Ljus pulsering
Svag färg
Upplyst regnbåge
Gnistor

Rädd
Aggressiv
Arg
Generös
Medlidsam
Bitter
Lugn
Konservativ
Deprimerad
Lustfylld
Misstänksam
Avundsjuk
Generös
Glad
Hatisk
Idealistisk
Oskyldig
Kärlek
Besatt
Ledsen
Spirituell
Misstänksam
Förvirrad
Dagdrömmer
Diabolist
Hysterisk
Psykotisk
Vampyr
Vardjur
Spöke
Älva
Magiutövande
   Medel
   Andesberöring

   När någon rör vid ett föremål så dröjer det kvar energier och intryck. Denna disciplin tillåter dig att uppfatta dessa. Specifik information, såsom identiteten hos den som rörde vid föremålet, dennes sinnestillstånd, känslor vid ögonblicket ifråga samt hennes sinnesintryck, kan införskaffas genom användande av denna disciplin.
   En mängd olika faktorer är inblandade när man använder denna kraft. Några av dessa är: hur länge höll personen i föremålet, är det många som nyligen har hållit i föremålet samt den eventuellt märkliga naturen hos hållaren eller föremålet. Dessa saker kan dramatiskt påverka inhämtandet av informationen. I vissa speciella fall kan spelledaren bestämma att det inte finns några sinnesintryck alls att inhämta. Märkligt nog, så lämnar inte besläktade vilka använder Vaghet av något slag, några intryck bakom sig. 
   Om personen man undersöker finns i närheten, så kan man helt enkelt gå och fråga honom om de saker man undersöker. Han måste i så fall svara sanningsenligt. I annat fall för man låta en Spelledare reglera utgången.

   Telepati
   Du har nu slipat dina övernaturliga sinnen till en sådan oförliknelig skärpa att du blivit kapabel till att sända och ta emot tankar. Det kan dock vara klokt att vara försiktig. Det finns många snuskiga och äckliga tankar där ute. Om du vill kan du pressa dig in i medvetanden som försöker stå emot, men allt blir både enklare och gemytligare om du och den andre samarbetar.
   Du kan använda denna disciplin för att kommunicera med en eller flera personer under fullkomlig sekretess. Speltekniskt kan ni antingen skicka lappar eller gå undan för en tystlåten privatkonversation. Det enda sättet att tjuvlyssna, är att använda telepati eller liknande krafter. Om en annan person med Telepati är närvarande, så märker han att något är på gång. Om han vill höra vad som sägs, så måste han vinna en mental utmaning mot en av de som deltar i diskussionen. Han får själv välja vilken han vill utmana.
   Man kan också använda Telepati för att spionera på en person, ta reda på hans ytligare tankar eller få reda på personens uppfattning om sanningen i någon fråga. Om du vinner en Mental utmaning mot någon, så kan du ställa honom en fråga. Frågan måste kunna besvaras med ”ja”, ”nej”, eller något annat kort ord. Det måste röra sig om något som offret kan tänkas ha i tankarna för ögonblicket, som t ex en sak han diskuterar med någon eller något han sysslar med. Offret måste besvara frågan sanningsenligt. 
   En person som lider av Sinnesrubbningar, får öka sina Mentala Egenskaper med ett per Rubbning när han utsätts för en Mental Utmaning i samband med ett telepatiskt intrång. Om telepaten förlorar utmaningen, så förlorar han så många drag som hans offers antal av Sinnesrubbningar. Han drabbas också av en av offrets Sinnesrubbningar. Offret väljer vilken. Telepaten måste nu antingen slänga ett Viljestyrkespoäng eller aktivt spela ut Sinnesrubbningen under 30 minuter. Som ett tröstpris, så har han dock fått reda på en av offrets Sinnesrubbningar och kan nu använda detta mot honom i framtiden.

   Avancerad
   Psykisk Projektion
   Med en medveten mental ansträngning kan du nu låta din själ lämna kroppen. I detta tillstånd kan din okroppsliga själ färdas genom den fysiska världen. Väggar kan inte stoppa dig, men pentagram och magiska barriärer är en helt annan historia. Personer med övernaturlig skärpta sinnen (Förhöjda sinnen, Telepati och dylikt) kan inse att något är fel, men måste fortfarande vinna en mental utmaning innan de kan se dig.
   Det finns vissa risker med användandet av denna kraft. Din kropp lämnas försvarslös och orörlig under din resa. Du kan inte påverka föremål i den fysiska världen. En Besläktad kan, i denna form, enbart använda sensoriska discipliner, såsom Auraläsning, Förhöjda Sinnen (enbart syn och hörsel) och Telepati. De enda krafter som kan användas mot dig är de som påverkar själen och medvetandet och då endast om den attackerande kan uppfatta din närvaro. Om du vill bli synlig och kommunicera med en enskild individ i den fysiska världen, så kostar detta ett mentalt drag per 10 minuter.

   Mästar
   Clairvoyance
   Du kan nu se och höra saker på andra platser utan att använda Psykisk Projektion. För att använda denna disciplin måste du först vinna en statisk mental utmaning mot en variabel svårighetsgrad (se nedan). Utmaningens svårighetsgrad baseras på hur väl du känner den plats du försöker se (Att titta till ditt Haven, som du har bott  i årtionden, kräver en statisk mental utmaning mot en svårighetsgrad av 4 drag, medan ett försök att se din skapares gamla slott i Transylvanien, vilket du enbart känner till från en målning, är en nästan omöjlig uppgift. Du kan använda alla andra Djupseende krafter parallellt med Clairvoyance.
     Plats du känner lika väl som ditt haven 4
     Varit där tre, fyra gånger              8
     Varit där en gång                       12
     Fått en detaljerad beskrivning          18
     Sett ett fotografi                      25

   Själasök
   Du kan upptäcka var vem som helst som du känner befinner sig, var han än är. Användandet av denna kraft kräver hjälp av en Spelledare. Du måste vinna en statisk mental utmaning gentemot målets Mentala Egenskaper för att använda denna disciplin. Spelledaren noterar helt enkelt tiden för själasöket och letar därefter upp den eftersökte och frågar var han befann sig vid den aktuella tidpunkten, varefter han meddelar dig resultatet. I de fall där det är applicerbart, så kan andra discipliner användas som en uppföljning på själasöket. Denna kraft lokaliserar medvetandet hos den man söker. Om personen i fråga råkar använda Psykisk Projektion eller Besättelse när man letar, så får man reda på var hans medvetande befinner sig.


 

Tillbaka till Indexsidan för Discipliner.

Tillbaka till Indexsidan för Regler och Historik.

Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night.

Återvänd till WettCon's hemsida.