Medel
Andesberöring
När
någon rör vid ett föremål så dröjer
det kvar energier och intryck. Denna disciplin tillåter dig att
uppfatta dessa. Specifik information, såsom identiteten hos den
som rörde vid föremålet, dennes sinnestillstånd,
känslor vid ögonblicket ifråga samt hennes sinnesintryck,
kan införskaffas genom användande av denna disciplin.
En
mängd olika faktorer är inblandade när man använder
denna kraft. Några av dessa är: hur länge höll
personen i föremålet, är det många som nyligen
har hållit i föremålet samt den eventuellt märkliga
naturen hos hållaren eller föremålet. Dessa saker kan
dramatiskt påverka inhämtandet av informationen. I vissa
speciella fall kan spelledaren bestämma att det inte finns några
sinnesintryck alls att inhämta. Märkligt nog, så lämnar
inte besläktade vilka använder Vaghet av något slag,
några intryck bakom sig.
Om
personen man undersöker finns i närheten, så kan man
helt enkelt gå och fråga honom om de saker man undersöker.
Han måste i så fall svara sanningsenligt. I annat fall för
man låta en Spelledare reglera utgången.
Telepati
Du
har nu slipat dina övernaturliga sinnen till en sådan oförliknelig
skärpa att du blivit kapabel till att sända och ta emot
tankar. Det kan dock vara klokt att vara försiktig. Det finns
många snuskiga och äckliga tankar där ute. Om du vill
kan du pressa dig in i medvetanden som försöker stå
emot, men allt blir både enklare och gemytligare om du och den
andre samarbetar.
Du
kan använda denna disciplin för att kommunicera med en eller
flera personer under fullkomlig sekretess. Speltekniskt kan ni antingen
skicka lappar eller gå undan för en tystlåten privatkonversation.
Det enda sättet att tjuvlyssna, är att använda telepati
eller liknande krafter. Om en annan person med Telepati är närvarande,
så märker han att något är på gång.
Om han vill höra vad som sägs, så måste han
vinna en mental utmaning mot en av de som deltar i diskussionen. Han
får själv välja vilken han vill utmana.
Man
kan också använda Telepati för att spionera på
en person, ta reda på hans ytligare tankar eller få reda
på personens uppfattning om sanningen i någon fråga.
Om du vinner en Mental utmaning mot någon, så kan du ställa
honom en fråga. Frågan måste kunna besvaras med
”ja”, ”nej”, eller något annat kort ord. Det måste röra
sig om något som offret kan tänkas ha i tankarna för
ögonblicket, som t ex en sak han diskuterar med någon eller
något han sysslar med. Offret måste besvara frågan
sanningsenligt.
En
person som lider av Sinnesrubbningar, får öka sina Mentala
Egenskaper med ett per Rubbning när han utsätts för
en Mental Utmaning i samband med ett telepatiskt intrång. Om
telepaten förlorar utmaningen, så förlorar han så
många drag som hans offers antal av Sinnesrubbningar. Han drabbas
också av en av offrets Sinnesrubbningar. Offret väljer
vilken. Telepaten måste nu antingen slänga ett Viljestyrkespoäng
eller aktivt spela ut Sinnesrubbningen under 30 minuter. Som ett tröstpris,
så har han dock fått reda på en av offrets Sinnesrubbningar
och kan nu använda detta mot honom i framtiden.
Avancerad
Psykisk
Projektion
Med
en medveten mental ansträngning kan du nu låta din själ
lämna kroppen. I detta tillstånd kan din okroppsliga själ
färdas genom den fysiska världen. Väggar kan inte stoppa
dig, men pentagram och magiska barriärer är en helt annan
historia. Personer med övernaturlig skärpta sinnen (Förhöjda
sinnen, Telepati och dylikt) kan inse att något är fel,
men måste fortfarande vinna en mental utmaning innan de kan
se dig.
Det
finns vissa risker med användandet av denna kraft. Din kropp
lämnas försvarslös och orörlig under din resa.
Du kan inte påverka föremål i den fysiska världen.
En Besläktad kan, i denna form, enbart använda sensoriska
discipliner, såsom Auraläsning, Förhöjda Sinnen
(enbart syn och hörsel) och Telepati. De enda krafter som kan
användas mot dig är de som påverkar själen och
medvetandet och då endast om den attackerande kan uppfatta din
närvaro. Om du vill bli synlig och kommunicera med en enskild
individ i den fysiska världen, så kostar detta ett mentalt
drag per 10 minuter.
Mästar
Clairvoyance
Du
kan nu se och höra saker på andra platser utan att använda
Psykisk Projektion. För att använda denna disciplin måste
du först vinna en statisk mental utmaning mot en variabel svårighetsgrad
(se nedan). Utmaningens svårighetsgrad baseras på hur
väl du känner den plats du försöker se (Att titta
till ditt Haven, som du har bott i årtionden, kräver
en statisk mental utmaning mot en svårighetsgrad av 4 drag,
medan ett försök att se din skapares gamla slott i Transylvanien,
vilket du enbart känner till från en målning, är
en nästan omöjlig uppgift. Du kan använda alla andra
Djupseende krafter parallellt med Clairvoyance.
Plats
du känner lika väl som ditt haven 4
Varit
där tre, fyra gånger 8
Varit
där en gång
12
Fått
en detaljerad beskrivning 18
Sett
ett fotografi 25
Själasök
Du
kan upptäcka var vem som helst som du känner befinner sig,
var han än är. Användandet av denna kraft kräver
hjälp av en Spelledare. Du måste vinna en statisk mental
utmaning gentemot målets Mentala Egenskaper för att använda
denna disciplin. Spelledaren noterar helt enkelt tiden för själasöket
och letar därefter upp den eftersökte och frågar var
han befann sig vid den aktuella tidpunkten, varefter han meddelar
dig resultatet. I de fall där det är applicerbart, så
kan andra discipliner användas som en uppföljning på
själasöket. Denna kraft lokaliserar medvetandet hos den
man söker. Om personen i fråga råkar använda
Psykisk Projektion eller Besättelse när man letar, så
får man reda på var hans medvetande befinner sig.