Dementia

   Dom förvridna sinnerna av klan Malkav har en överlägsen passion och insikt bland alla linjerna av kaniter. Genom deras bisarra krafter av Dementia, sprider Malkaverna deras galenskap. Denna kraft fanns enbart hos dom galna monstrerna i sabbaten tills en våg av galenskap spreds genom malkaverna världen över.
   Malkaverna ser inte Dementia som deras egna kraft, utan många lär gärna ut denna kunskap. Andra Kainiter behöver inte vara galna för att utöva denna kraft.    Kraften av Dementia sprider inte galenskap, utan öppnar bara dörren till den drabbades galna del i psyket.

   Dementia använder Sociala egenskaper och färdigheten Empati.

   1. Passion
   Du kan förstärka offrets känslor, förhöja en känslan som tex rädsla eller enbart den känsla som är starkast just vid tillfället du använder denna kraft. Alternativt så kan du dämpa en känsla på samma sätt.
   Efter en utmaning så förhöjer eller dämpar du offrets känslor. Ifall du har lyckats med passion så kan du också höja eller sänka en Dygd med upp till två steg temporärt. Passion håller för en hel scen eller en hel timme, beroende på vilket som kommer först. Man uptäcker inte vem som använt Passion, men det kan finnas äldre som är medvetna om Malkavernas sinnestrick, och dom förstår vad som händer om någon helt plötsligt blir galen.

   2. Mardrömmar
   Du förföljs av galna och förvridna mardrömmar. Ditt undermedvetna verkar komma till liv genom viskningar och korta bilder i ditt sinne. Offren för Mardrömmar blir ofta förvirrade av denna känsla som ofta kommer från deras egna rädsla och skuldkänsla. Du har ingen kontroll över bilderna, men du kan välja vilket sinne du vill påverka. Genom att använda denna kraft konstant kan det hända att offer blir galen eftersom denna kraft påverkar ditt medvetande.
   Du kan förfölja en person med galna och förvridna drömmar under en hel timme. Offra ett blodpoäng och gör en spelledarutmaning mot en svårighetsgrad mellan 3-5 beroende på motståndarens dygd i Kontroll.
Kraften träder i kraft först då offret är ensam och gestaltas oftast av personens undertryckta rädsla eller skuldmedvetande. Den specifika effekten är dock upp till spelledaren, men en sak är säker och det är att visionerna aldrig är trevliga.

   3. Ögon av Kaos
   Du ser sanningen i allt du tittar på , även den minsta repa kan viska sanningen till dig. Din insikt blir större genom att du kan se större mönster i verkligheten och bisarra förändringar i verkligheten. Titta på händelserna runt omkring dig så kan du ibland se komplexa mönster i dom; observera personer som håller på med något så kan du avslöja deras motiv och hemligheter.
   Må det vara fallna löv på marken, mönster i en persons själ eller meddelandet i ett krypterat brev. Nästan allt innehåller dolda bitar av sanning.
   Spendera en hel timme uppslukad av problemet och gör sedan en Spelledarutmaning mot en svårighetsgrad mellan 3-5. Istället för Sociala och färdigheten Empati använder du här Mentala och färdigheten Ockult.

   4. Röster av Galenskap
   Genom att prata till dina offer så kan du få dom att bli rädda eller arga. Du talar till dina offer i en normal tom, uppmanar dom att vika sig för sina innre demoner. De "demonerna" kan sedan komma fram och driver dina offer till ett stadie av blind, okontrollerad skräck.
   Du driver dina offer till ett stadie av blind, okontrollerad skräck under en hel timme. Spendera en blodpoäng och håll ett tal till en folkmassa. I slutet på talet förklarar du intentionen och gör en normal utmaning mot samtliga församlade som lyssnade på en gång. Människor kommer börja fly i panik liksom i Rötschreck oavsett resultatet och vampyrer gör utmaningen för att inte gå i Skräckhysteri. Viljestyrka ersätts med dygden Kontroll som i andra Kontrollutmaningar.

   5. Total galenskap
   Galenskapen ligger runt hörnet i varje sinne. Genom att dra fram denna gömda talang i offrets sinne så kan du få honom att bli komplett galen.
   Du kan få en person att bli komplett galen för en hel timme. Först måste du dock skaffa dig personens odelade uppmärksamhet under en hel runda. Sedan offrar du en blodpoäng och gör en normal utmaning med offret.
Karaktären får du fem Sinnesrubbningar och blir så galen som någon någonsin kan bli.


Tillbaka till Indexsidan för Discipliner
Tillbaka till Indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon