Nya
Disciplinkombinationer för Klan Brujah
Brinnande
Vrede (Kinetik 3, Vitalitet 3)
Den
här kraftens ursprung är bortglömd för Klanen, men många
av klanens mer stridslystna medlemmar har lärt sig hemligheten. Faktum är
att dess användning är ganska utspridd, speciellt bland de mindre förnäma
leden inom klanen
När en Brujah aktiverar denna
kraft, så blir det möjligt att slå en motståndare med förödande
kraft flera gånger efter varandra - varje slag eller spark träffar
faktiskt målet flera gånger som alla har den fulla kraften av Brujahs
övernaturliga styrka!
Blodet som används under
den här kraftens aktivering gör att den besläktades hud färgas
blodröd (som en arg kalkon). I vissa fall, kan man tom se "hetta av
kroppstemperatur" strömma ut från kroppen eller att den som använder
Brinnande vrede omges av en röd dimma.
System: Spelaren
offrar en blod poäng varje gång hon använder Brinnande Vrede,
oavsett om attacken lyckas eller inte. Och man måste deklarera användandet
av kraften innan utmaningar sker. Lyckade attacker vållar den fulla skadan
som aggreverad!
Brinnande Vrede kostar 15 erfarenhetspoäng
att lära sig. Hjärta
av Stål (Vitalitet 3, Närvaro 3)
Somliga Brujahs
kan stålsätta sig själva även mot den mest kraftfulla påverkan
av andra besläktades viljor. Genom att kalla på deras fysiska styrka
och vad en del vampyrer misstänker vara ren envishet, så kan de skaka
av sig effekterna av mental påverkan och övernaturliga krafter mot
deras personlighet.
Unga Brujahs berättar historier
om djärva klanmedlemmar som till och med har ignorerat Furstars försök
att dominera dem - vilket troligtvis varit effekter av Hjärta av stål.
System:
Genom att spendera en viljestyrka så vinner en vampyr med Hjärta av
Stål utmaningar vid lika (samma tecken i sten, sax, påse) i att motstå
samtliga försök av att bli påverkad av Domination, Närvaro
eller Thaumaturgiska sinneskontroller under resten av scenen eller en timme vilket
av dessa som nu kommer först
En besläktad kan också
använda Hjärta av Stål till att stärka andras viljor, spelaren
offrar då en temporär viljestyrka och den hon stärker får
då en automatisk omtest i att motstå någon av ovanstående
krafter. Detta varar för resten av scenen, eller en timme.
Hjärta
av Stål kostar 18 erfarenhetspoäng att lära sig.
De
Odödas Puls (Djupseende 1, Vitalitet 3)
Genom att
fokusera sin förhöjda medvetenhet och fysiska skicklighet, så
kan en besläktad "känna av" vilka av Cains fysiska gåvor
andra vampyrer innehar. Vitalitet manifesterar sig som en vibration i musklerna,
Fortifikation genererar en kall stelhet i kroppen och Kinetik orsakar en kort
känsla av yrsel.
System: För att lära sig
vilka av de tre fysiska disciplinerna en annan karaktär innehar, så
måste spelaren vinna en Statisk Mental utmaning mot målets Mentala
egenskaper. Om hon lyckas, så kan spelaren offra en Mental egenskap per
Disciplin för att få reda på vilken nivå offret har i varje.
De
Odödas Puls kostar 6 Erfarenhetspoäng att lära sig.
Nya
Bakgrunder
Alternativ identitet
Eftersom
mycket av Brujahs rykte hänger samman med hennes handlingar, misstag, impopularitet
och mod, så väljer en del att gå under andra namn när de
möter olika besläktade. Anark ikonen "Smiling Jack" tex har
ett flertal alias för att dölja sin rätta identitet, när det
inte passar sig att vara känd som en fanatisk motståndare till Furstendömen
& Prinsar.
Alternativ identitet kan vara en viktig Bakgrund
för vilken besläktad som helst vars namn annars kan dra oönskad
uppmärksamhet på sig, oavsett om den är positiv eller negativ.
Mobb
Äldre
är inte de enda besläktade med hängivna soldater som är beredda
att lyda minsta lilla vink. Brujahs med deras kontakter inom "den dödliga
världen" och deras skicklighet i Närvaro bildar ibland grupper
av anhängare som antingen överstiger kvantiteterna i Allierade och Tjänare
bakgrunden eller är befolkade av människor som har mindre mångkunnighet
än normala Allierade eller Tjänare.
Bland dessa
finns Gäng ledare, Maffiabossar (Capos), fanatiska religiösa ledare,
ledare för extrem politisk fraktion, kändis, aktivister, samt vem som
helst som kan övertyga en grupp av kedje-svingande-huliganer att slåss
mot vem som helst, som de blir beordrade till.
Spelledarna
kan tillåta en karaktär att investera en eller två poäng
i Mobb för att representera gruppen. Kom ihåg att Mobb inte nödvändigtvis
behöver vara en samling av inställsamma lismare som följer karaktärens
minsta lilla vink. En Mobb består av människor som slåss för
karaktären och inget annat! Inte ens vaxa bilen eller koka te´. Om
du försöker få dem att göra detta kommer de att slå
sönder bilen eller mucka med teét.
Rövslickare,
ja-sägare, tekokare, bilvaxare samt Bo din trogne högra hand upptas
bäst av en investering i Tjänare eller av Allierad bakgrunden.
Mobb
finns även med i "Vampire Storytellers Handbook".
Nya
Disciplin Krafter
Följande krafter är
alla manifestationer av den personliga utvecklingen av Discipliner som uppstår
vid Mästarnivåer vid nivå 6 eller högre i en disciplin.
Karaktärer med förmågan att lära och skapa nya Discipliner
kanske vill utforska dessa eller använda dem som en bas för vidareutveckling.
Dessutom kan givetvis även SLP-karaktärer ha tillgång till dem
Den
Ömma Tillrättavisningen (Vitalitet 6)
Den här
kraften gör så att din karaktär kan slå omkull en annan
genom endast en lätt liten "touch". Trots att denna kraft inte
ger någon skada i sig själv, så är dess användande
ganska förnedrande och att bli ivägkastad av en Äldre under en
social tillställning leder i sig till efterverkningar för den tillrättavisade.
En del besläktade använder denna kraft i smyg,
genom att lätt snudda sina offer och skicka iväg denne sprattlande genom
rummet. Andra använder kraften mindre subtilt och ger dess offer en lavett
med dramatiska resultat!
System: Spelaren spenderar en blodpoäng
och måste vinna en fysisk utmaning, för att lyckas beröra offret
(detta kan ske i smyg). Man kan icke kombinera denna kraften med andra Vitalitets
fördelar.
Utmaning behöver icke ske om offret går med på
att Spelaren tar på henne frivilligt tex genom ett handslag eller en hand
på axeln etc).
Den ömma tillrättavisningen
kastar iväg offret 6 meter från användaren. Om offret slår
i en vägg eller något annat solitt föremål, så får
denne dessutom två skade nivåer kross skada. Om hon inte slår
i något, får offret göra en Statisk fysisk utmaning mot sex egenskaper
för att förbli stående.
Oförsonlig
Strävan (Vitalitet 6)
Med oförsonlig strävan
blir den besläktade kapabel att utföra verkligt imponerande fysiska
prestationer. Hon kan hoppa från hustak till hustak över hela gator,
hoppa upp till en brandstege flera fot över sitt huvud och andra atletiska
bragder. Oförsonlig strävan är bra både till flykt och jakt
men är ett uppenbart maskeradbrott om någon skulle se det.
System:
Spelaren kan använda Oförsonlig strävan till att hoppa upp till
7,5 meter uppåt samt maximalt 12 meter längd. Kraften lyckas automatiskt,
men för att lyckas landa korrekt, måste spelaren vinna en statisk fysisk
utmaning mot 4 egenskaper (man kan omtesta med färdigheten Idrott). Om spelaren
misslyckas får SL utse ett lämpligt resultat.
Flimrande
Steg (Kinetik 7)
Genom att kalla på sin övernaturliga
snabbhet, så kan en besläktade med denna kraft, få det att se
ut som om hon gör flera saker på en gång.
Flimrande
från den ena handlingen till nästa.
Detta är
speciellt användbart i strid, eftersom motståndaren inte vet vilken
av de olika handlingarna som spelaren igentligen utför. Den besläktade
ser ut att göra flera saker samtidigt under Flimrande stegs effekt, genom
att använda flertalet skenmanövrar, såsom att ducka och parera.
System:
Spelaren spenderar en blodpoäng för att aktivera kraften. Under den
rundan som spelaren kallar på kraften, så får hon ytterligare
sex fysiska egenskaper att försvara sig med. Denna bonus gäller enbart
för att försvara sig med, inte för attacker!
Spelaren
får dessutom en Flimmer-omtest som hon kan använda till att omtesta
vilken utmaning som helst, så länge det innebär att hon använder
omtesten till försvar. Flimmer-omtesten är alltid den sist deklarerade
omtesten i en utmaning, så länge som inte den attackerande motståndaren
deklarerar Vitalitets förmågan: Kraft. (Vitalitet 2).
Nya
För- och Nackdelar
Som alla för och
nackdelar, så är dessa frivilliga och kräver SL:s medgivande.
För mer detaljer om för-och-nackdelar se För-
och Nackdelssidan.
Barmhärtig (4-poängs
Mental fördel)
Du har moral som dåtidens Brujah,
dessa stolta krigarpoeter, som gjorde det de gjorde, eftersom de följde sitt
hjärta.
Om du förlorar en Samvetstest, så
kan du spendera en temporär Viljestyrke poäng för ett omtest. Detta
räknas som om det vore en nivå högre upp på Syndernas Hierarkin.
Spelaren måste acceptera resultatet av den andra testen.
Dynamisk
Personlighet (5-poängs Social fördel)
Människor
dras till dig på grund av din karismatiska utstrålning.
På
grund utav detta så kan du köpa ytterligare Bakgrunder för erfarenhetspoäng
i slutet av varje Kapitelavslutning.
Två erfarenhetspoäng ger dig
en Bakgrundspoäng inom följande grupperingar: Allierade, Kontakter,
Hjord & Tjänare.
Spelledare bör övervaka denna Merit så
att den inte missbrukas.
Omisskännligt
Rovdjur (2-poängs Social nackdel)
Antingen så
är det ditt ansikte, eller så låter din direkta uppenbarelse
människor ana att det ligger något "onaturligt" över
dig. Dödliga undviker interaktion med andra som utstrålar så
pass påfallande fara!
En Spelare som väljer denna
Nackdel måste bära ett kort eller något utseende mässigt
visuellt props för att manifestera nackdelens natur. En besläktad med
denna Nackdel förlorar automatiskt alla sociala utmaningar som resulterar
i lika mot människor. Givetvis ger inte Omisskännligt Rovdjur någon
påföljd vad gäller skräck & skrämm-relaterade utmaningar.
Okontrollerbar
(5-poängs Mental nackdel)
Ilska och passion för
konstant krig i den ombytlige Brujah själ.
Kanske hade
du "kort stubin" redan innan omfamningen, eller så väckte
Brujah blodet en latent aggretion. I vilket fall som helst så har du lättare
än dina klansyskon att förlora kontrollen över Besten.
Spelare
med Okontrollerbar nackdelen förlorar alltid på lika vid utmaningar
som handlar om att kontrollera Besten.
Okontrollerbar nackdelen
kan lätt "störa" en spelsession, så Spelledare bör
överväga huruvida nackdelen passar i deras spel eller inte.