Klan Ventrue

Medan andra klaner spelar ett spel om status och revolt, axlar Ventrues ledarskapspositionen och leder det besläktade samhället. Adelskap, förfining och plikt är kännetecken för denna klan. Styre är dock en tung börda, men Ventrues ser sig själva likvärdiga denna uppgift. Ömsom förlöjligade och respekterade, är Ventrues basen som Camarillan vilar på.

Denna klan har axlat maktens ansvar och privilegier. Makt tillhör de som kan utöva den, och på det sättet ökar Ventrues sin prestige, inflytande och rikedomar. För att försvara sig mot fienders subtila planer, så kan vampyrerna i denna klan kontakta med sina bundsförvanter och skapa allianser.

När de söker efter dödliga allierade och följeslagare letar Ventrues i det översta skiktet av den stora massan. De som kommer högt på maktens stege genom begåvning, hårt arbete och adlig framhållning är de förnämaste medlemmarna av klanen. Självklart berättar blodet hos de äldre delarna av klanen, att ättlingar av rika familjer och adelsfamiljer ofta invigts, med förväntningarna att deras exklusiva härkomst ska förse dem med insikt och potential långt över den man finner hos vanligt ofrälse.

Som styret av Camarillan, känner Ventrues 'nobless oblige', en plikt och ansvar att leda och beskydda. Medlemmar av klanen använder sin politiska slughet och inflytande för att härska över både besläktade och dödliga, frambringa välstånd för vampyrer och försvara de odödas samhälle från att upptäckas. Dock så dras Ventrues naturligt emot positioner av makt och ledarskap, eller försöker i alla fall att göra det. Även de Ventrues som går med i Sabbaten tar sitt ansvar som beskyddare av det besläktade samhället på fullaste allvar, agerande som fördolda korsfarare för ett heligt ändamål. Då Ventrues inte kan låta de andra klaner få veta om de undangömda hemligheterna och bördan som de bär i kriget för att försvara de besläktade, så måste de åta sig bördan av ledarskap själva. Hur som helst, är de säkra på hur de ska dela ut anspelningar om den arbetsamma uppgiften.

Rollspels tips
Du tillhör den adliga eliten i det besläktade samhället. Över de dödligas och oväsentliga Kainiters angelägenheter, bär du rätten och ansvaret om ledarskap. Du har stor respekt för Traditionerna, tillvägagångssättet som alltid har används; även de mest rebelliska neonater förstår kraften av tradition. Inga andra vampyrer har den talang och skicklighet som krävs för att axla vägledningen i ett besläktat samhälle. Men det är upp till dig själv att ta på dig manteln. Du behöver inte leda på grund av längtan eller vana (men sådana faktorer kan spela in), utan på grund av att klanen har skänkt dig en plikt att åta sig ansvar. Allt som görs måste främja sekten, för att sekten kommer att beskydda de svagare. Din övertygelse är din rustning, din ärlighet din sköld, och din födslorätt ditt vapen. Slipad till perfektion, uppehåller du allt som är adligt, ordnat, forntida och vist i Kains avkomma.

Discipliner
Domination, Fortifikation och Närvaro.

Klanspecifikt
Ventruediscipliner och kombinationer


Fördelar
På grund av deras affärssinne och slughet, så börjar alla Ventrues med en extra i Förmögenhet som bakgrund, som aldrig kan försvinna permanent. Alla Ventrues får ett extra i Finans, Societet eller Politik influenser (spelarens val) som sin koppling till samhällig och social manipulation. Även de Ventrues som själva är utan sådana kontakter kan be sina klanmedlemmar om hjälp, vilket effektivt ger dem samma möjligheter.
Ventrues tenderar att hålla detaljerade register över ättlingar och arv. Som ett resultat, kan Venture Klanen, dock inte riktigt lika hierarkiskt som Tremererna, bevisa svårigheten att infiltrera; näst intill alla Ventrues är registrerade någon stans i klanens familjeträd. Fastän det kan ta flera månader att spåra upp en särskild ättling, kan en Ventrue ofta kontakta andra i sin klan och finna en sire, dess sire och vidare till den Ventrue som söks, till och med grundläggande referenser av ett slag.

Nackdelar
Alla Ventrues har förfinad smak, till den grad att de utesluter allt utom sitt valda byte. Ventrues kan bara ta åt sig näring från blod av dödliga som överensstämmer med deras födorestriktioner. En specifik Ventrue kan bara dricka av t ex unga kvinnor, utrotningshotade djur eller kanske bara från de som upplever skräck. En Venture kräks reflexmässigt upp blod som kommer från någon annan källa, och får ingen näring av det. Dessa restriktioner gäller inte för vampyrblod och kan undertryckas tillräckligt länge för att omfamna en ny vampyr.
På grund av dessa restriktioner på blodvanor börjar Ventrues alltid spela med ett mindre blodspoäng mindre än andra vampyrer. Denna svaghet kan förhindras med hjälp av bakgrunden Flock.

Blodslinjer
Ventrue Anti-tribu är korsfarare som leder det heliga kriget för sekten, de känner att andra av deras blod har misslyckats i sitt uppdrag att försvara de besläktade mot från Antediluvianernas manipulationer. Trots filosofiska motsättningar, är Ventrues i Camarillan och Sabbaten är funktionellt lika; Anti-tribus är de sanna mörka riddarna av deras sort. Det finns inga utpräglade blodslinjer från klan Ventrue, fast en del familjelinjer formar dynastier inom klanen.


Det finns tyvärr ännu ingen hemsida för klanen
Vill du länka till din hemsida, kontakta Daniel Roos

Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet's hemsida
Gå till WettCon's hemsida