|
|

Medan andra klaner spelar ett spel om
status och revolt, axlar Ventrues ledarskapspositionen och leder det besläktade
samhället. Adelskap, förfining och plikt är kännetecken för denna klan. Styre
är dock en tung börda, men Ventrues ser sig själva likvärdiga denna uppgift. Ömsom
förlöjligade och respekterade, är Ventrues basen som Camarillan vilar på.
Denna klan har axlat maktens ansvar och privilegier. Makt tillhör de som kan utöva
den, och på det sättet ökar Ventrues sin prestige, inflytande och rikedomar. För
att försvara sig mot fienders subtila planer, så kan vampyrerna i denna klan kontakta
med sina bundsförvanter och skapa allianser.
När de söker efter dödliga
allierade och följeslagare letar Ventrues i det översta skiktet av den stora massan.
De som kommer högt på maktens stege genom begåvning, hårt arbete och adlig framhållning
är de förnämaste medlemmarna av klanen. Självklart berättar blodet hos de äldre
delarna av klanen, att ättlingar av rika familjer och adelsfamiljer ofta invigts,
med förväntningarna att deras exklusiva härkomst ska förse dem med insikt och
potential långt över den man finner hos vanligt ofrälse.
Som styret av
Camarillan, känner Ventrues 'nobless oblige', en plikt och ansvar att leda och
beskydda. Medlemmar av klanen använder sin politiska slughet och inflytande för
att härska över både besläktade och dödliga, frambringa välstånd för vampyrer
och försvara de odödas samhälle från att upptäckas. Dock så dras Ventrues naturligt
emot positioner av makt och ledarskap, eller försöker i alla fall att göra det.
Även de Ventrues som går med i Sabbaten tar sitt ansvar som beskyddare av det
besläktade samhället på fullaste allvar, agerande som fördolda korsfarare för
ett heligt ändamål. Då Ventrues inte kan låta de andra klaner få veta om de undangömda
hemligheterna och bördan som de bär i kriget för att försvara de besläktade, så
måste de åta sig bördan av ledarskap själva. Hur som helst, är de säkra på hur
de ska dela ut anspelningar om den arbetsamma uppgiften.
Rollspels
tips Du tillhör den adliga eliten i det besläktade samhället. Över de
dödligas och oväsentliga Kainiters angelägenheter, bär du rätten och ansvaret
om ledarskap. Du har stor respekt för Traditionerna, tillvägagångssättet som alltid
har används; även de mest rebelliska neonater förstår kraften av tradition. Inga
andra vampyrer har den talang och skicklighet som krävs för att axla vägledningen
i ett besläktat samhälle. Men det är upp till dig själv att ta på dig manteln.
Du behöver inte leda på grund av längtan eller vana (men sådana faktorer kan spela
in), utan på grund av att klanen har skänkt dig en plikt att åta sig ansvar. Allt
som görs måste främja sekten, för att sekten kommer att beskydda de svagare. Din
övertygelse är din rustning, din ärlighet din sköld, och din födslorätt ditt vapen.
Slipad till perfektion, uppehåller du allt som är adligt, ordnat, forntida och
vist i Kains avkomma.
Discipliner Domination, Fortifikation
och Närvaro.
Klanspecifikt
Ventruediscipliner
och kombinationer
Fördelar På grund av deras affärssinne
och slughet, så börjar alla Ventrues med en extra i Förmögenhet som bakgrund,
som aldrig kan försvinna permanent. Alla Ventrues får ett extra i Finans, Societet
eller Politik influenser (spelarens val) som sin koppling till samhällig och social
manipulation. Även de Ventrues som själva är utan sådana kontakter kan be sina
klanmedlemmar om hjälp, vilket effektivt ger dem samma möjligheter. Ventrues
tenderar att hålla detaljerade register över ättlingar och arv. Som ett resultat,
kan Venture Klanen, dock inte riktigt lika hierarkiskt som Tremererna, bevisa
svårigheten att infiltrera; näst intill alla Ventrues är registrerade någon stans
i klanens familjeträd. Fastän det kan ta flera månader att spåra upp en särskild
ättling, kan en Ventrue ofta kontakta andra i sin klan och finna en sire, dess
sire och vidare till den Ventrue som söks, till och med grundläggande referenser
av ett slag.
Nackdelar Alla Ventrues har förfinad smak, till
den grad att de utesluter allt utom sitt valda byte. Ventrues kan bara ta åt sig
näring från blod av dödliga som överensstämmer med deras födorestriktioner. En
specifik Ventrue kan bara dricka av t ex unga kvinnor, utrotningshotade djur eller
kanske bara från de som upplever skräck. En Venture kräks reflexmässigt upp blod
som kommer från någon annan källa, och får ingen näring av det. Dessa restriktioner
gäller inte för vampyrblod och kan undertryckas tillräckligt länge för att omfamna
en ny vampyr. På grund av dessa restriktioner på blodvanor börjar Ventrues
alltid spela med ett mindre blodspoäng mindre än andra vampyrer. Denna svaghet
kan förhindras med hjälp av bakgrunden Flock.
Blodslinjer Ventrue
Anti-tribu är korsfarare som leder det heliga kriget för sekten, de känner att
andra av deras blod har misslyckats i sitt uppdrag att försvara de besläktade
mot från Antediluvianernas manipulationer. Trots filosofiska motsättningar, är
Ventrues i Camarillan och Sabbaten är funktionellt lika; Anti-tribus är de sanna
mörka riddarna av deras sort. Det finns inga utpräglade blodslinjer från klan
Ventrue, fast en del familjelinjer formar dynastier inom klanen. |
| |