|
|

Från gömda fort i Mellanöstern kommer Assamiterna fram och tar sin roll som de tysta jägarna av andra vampyrer. De är hemlighetsfulla, egna och fanatiskt lojala till sin klans läror, och hävdar att de är ättligar till Haqim (Assam), som sägs ha slagits mot Khayyin (Kain) och dennes förbannelse. Därför försöker Assamiterna att konvertera eller dräpa andra Besläktade för att rena världen från Khayyins vidriga förbannelse och på så vis hedra Haqims rättfärdiga uppdrag. Det säger sig självt att deras vägar – att jaga ner andra vampyrer och utöva diablerie på dem för att stärka sin egen klan – inte faller i god jord hos andra klaner.
På grund av deras jakt på Äldre vampyrer under medeltiden samt deras stöd till anarkrevolten, så bekämpade Camarillan dem och tvingade dem till kapitulation. Då deras mäktigaste fort Alamut var avslöjat och under en påtvingad fred, så blev de tvungna att underkasta sig en kraftfull förbannelse från klan Tremere. Den gjorde det omöjligt för en assamit att dricka blodet av en annan vampyr, vilket gjorde det omöjligt att begå diablerie. Nyligen bröts dock förbannelsen (det spekuleras vilt om hur) vilket gjorde att alla assamiter världen över vaknade med en pånyttfödd törst efter Besläktat blod. Detta är dock inte allmänt känt (vissa assamiter, alla antitribus, vägrade underkasta sig förbannelsen och har vidhållit förmågan hela tiden) något som assamiterna spelar på medan de slår till på utvalda mål och bygger upp sin styrka igen.
Assamiterna har genomgått stora förändringar det sistonde, inte bara på grund av lyftet av förbannelsen. Unga assamiter tog tidigare emot kontrakt som gav dem blod i utbyte mot att de dödade ett visst mål, men numera jagar och dödar assamiterna utan några som helst kontrakt, belöningar eller hederskodex. Dessutom har klanen rört sig bort från sina band till Islam och ser istället upp till äldre gudar. Dessa förändringar har lett till att bortglömda krafter återupptäckts samt att klanens fysiska och politiska pondus har återfått sin forna styrka. Klan assamite sågs tidigare som en hedervärda och pålitliga (på så sätt användbara verktyg) men har nu återigen blivit den tysta skräcken som sätter fruktan i alla Äldre i klaner och sekter världen över.
I gamla dagar omfamnade assamiterna främst män, och bara från mellanöstern och med stark tro. I moderna dagar har även kvinnor börjat ingå i klanen samt även ett antal västerlänningar. Färdigheter och kompetens spelar en större roll än ursprung, och nya tillskott omfamnas från dem som är duktiga på att jaga och döda – lönnmördare, legoknektar, terrorister och gängmedlemmar av alla etniciteter. Nya rekryter förväntas delta i hård träning samtidigt som de indoktrineras i klanens regler och historia. Dessa fida'i (lärjungar) övervakas noga, men tillåts att avancera baserat på sina egna kunskaper. Många fida'i rör sig i mindre grupper, och jagar Besläktade för att få övning och blod.
Rollspelstips
Du är ett rovdjur som lever på andra av din egen sort. Khayyins förbannade ätt måste fås bort från sin korrupta väg av käbblande galenskap eller förstöras innan de förstör allting annat. Ditt mål är rättfärdigt, och även om du kanske inte tycker om dina uppdrag, så gör du din plikt. Du kan vara glad, arg eller tillbakadragen, men oavsett vilket så genomför du ditt arbete på ett proffessionellt sätt. Endast genom att använda dig av Haqims styrka så kan de fördömnda Besläktade bekämpas,så du måste stjäla deras krafter och se till att din klan är redo när Gehenna kommer. Khayyin var befläckad och hade vare sig heder eller själ. Hans barn delar samma brister och måste omvändas eller förgöras, så att Blodets Makt bara används av de trogna. Klanens Äldre instruerar hur ni skall slåss så att ni kan överlever Gehenna. Genom att följa deras order och arbeta inom klanen, så hoppas du kunna få ta del av den striden.
Discipliner
Djupseende, Vaghet, Quietus
Klanspecifikt
Klanen saknar en hemsida.
Fördel
Assamiter är tränade att döda, och allihop har genomgått en lång period som lärjungar innan de omfamnas. Även de som omfamnas i brådska för något uppdrag har ett visst mått av träning. Alla assamiter får därför en gratis poäng i Slagsmål och Närstridsvapen från början.
Om spelledaren tillåter det, så kan assamiter även få tillgång till vapen och utrustning via sin klan. Assamitspelare skall inte använda detta som en ersättning för Mentor och Inflytande bakgrunder – klanen belönar inte dem som förlitar sig helt på sina klanbröder för hjälp – men en kompetent lönnmördare som behöver någon specifik hjälp kan ofta få tillgång till lite extra utrustning från klanens förråd.
Nackdel
Med lyftandet av Tremeres förbannelse kommer även en nyvaknad törst för blod. Alla assamiter lider av en kraftig törst efter Besläktat blod, en törst som inte enkelt kan kontrolleras. Om en assamit en gång har smakar av blodet från en viss vampyr så kan hon bli beroende av detta – spelaren måste göra ett Kontroll / Instinkt test eller gå in i frenzy när hon försöker sluka sitt offer. Även om assamiten behåller kontrollen så är begäret efter blod påtagligt och bör rollspelas så att det syns.
Blodslinjer
Assamiter är generellt sätt bara lojala mot sin egen klan. Några få enstöringar som bröt från klanen återfinns dock i Camarillan, liksom inom Sabbaten där några antitribu existerar. Dessa antitribu lät aldrig klan Tremere lägga sin förbannelse över dem. I assamiternas hemland finns en ätt av vizirer som forskar i blodsmagi och vampyrismens natur. Sådana forskare har disciplinen Thaumaturgi istället för Kinetik, men de måste bränna en extra blodspoäng varje gång de använder Thaumaturgi på grund av att deras kontroll över blodsmagin inte är lika raffinerad som hos klan Tremere. Denna nackdel härör alltså i vizirernas bristfälliga kunskaper, och skulle en annan vampyr lära sig Thaumaturgi av en vizir så skulle lärjungen också lida av den extra kostnaden. Vizirer får också en gratis poäng i Ockult istället för Närstridsvapen eller Slagsmål.
Assamiter från förr
Efter ”The Treaty of Tyre” men innan Tremeres förbannelse bröts, så led assamiterna av andra problem. En assamit kunde inte dricka blod från en annan vampyr, denna nackdel var så pass stark att en blodpoäng som kom in i assamitens blodssystem orsakade en hel hälsonivå aggreverande skada. Eftersom de inte kunde sänka sin generation genom diablerie tvingades de hyra ut sig själva på kontrakt att döda andra vampyrer i utbyte mot vampyrblod (en tiondel sändes alltid till assamitens Sire som gåva). Detta blod användes i magiska ritualer och kunde på så sätt sänka en assamits generation. Om assamitens måltavla skulle lyckas undgå assamitens mordförsök, så var han fredad och kunde inte få ytterligare kontrakt på sitt huvud… förän nu, när klanens medlemmar slänger sina hederskodex och regler åt sidan och hänger sig till sin forna blodstörst.
| | |