Sinnesrubbningar
   Alla besläktade har någon form av neurotiska behov eller till och med psykoser som vägleder deras beteende. När du är under stress eller kan finna en situation offensiv kan en Sinnesrubbning ”aktiveras” och kontrollera dina handlingar. Det här är en form av Raseri. Andra vampyrer som känner svagheten inom dig kan också aktivera dina Sinnesrubbningar och få dig i Raseri.
   Sinnesrubbningar karakteriseras av situationen som provocerar att de startar och på det beteende man får när de uppvisas när de aktiveras. En aktiverad Sinnesrubbning styr alltid tankarna för karaktären. Sinnesrubbningar är aktiva enbart när Spelledaren dömer så, eller när de provoceras av en annan karaktär som känner till att du har den    Sinnesrubbningen. Den andra spelaren måste ange korrekt Sinnesrubbning, omständigheterna måste vara applicerbara (du måste vara under någon form av stress för din Sinnesrubbning) och din motståndare måste vinna en social utmaning.  SinnesrubbningsRaseri varar en varierande lång tid, men 10 minuter är standard. De upphör alltid när omständigheterna för aktiveringen är eliminerade.

   Amnesi
   
I högst traumatiska situationer glömmer du stundtals vem och till och med vad du är. Det här inträffar typiskt när du ställs ansikte mot ansikte med din vampyrism. Du kan helt enkelt glömma minnet av en enstaka situation eller allt om din identitet, inkluderande din sanna natur. När händelser och situationer som kan påminna dig om dina förlorade minnen, kan de återvända. Ibland gör de det våldsamt och sänder dig in i Raseri.

   Besatthet/Kompulsivitet
   
Kommer snart...

   Blodrött Raseri
   
Du har en enorm kapacitet för ilska och våld. När du provoceras, blir ilsken, pressas eller hotas så exploderar du ibland i Vansinnigt Raseri, och du attackerar passionerat den som stöter dig. Det här Raseriet kan sluta lika plötsligt som det kom, men oftast enbart efter det att du har tillintetgjort din motståndare eller du själv besegrats.

   Desensibilisering
   Vampyrer som är drabbade av denna sjukdom är känslomässigt amputerade. Som sinnessjukdom, undertrycker desensibilisering vampyrens förmåga att känna någon sorts starka känslor, varken glädje, sorg, ilska eller kärlek. Den drabbade kan helt enkelt inte göra de neurala kopplingarna.
   Man kan fortfarande dominera eller blodsbinda vampyren, men även om sådana övernaturligt tvångsmässiga känslor kan styra vampyrens agerande, berör det inte hennes psyke. Även som blodsbunden går vampyren genom känslor som kärlek och hängivenhet som en distraherad skådespelare som halvhjärtat spelar en roll. Hon skulle kasta sig framför en bil för att rädda sin "älskade" men hon skulle göra det utan ett ord, tår eller leende.
   När hon går i Vansinne gör hon det i en isande våldsamt raseriutbrott; när hon slås av Skräck springer hon iväg som en kackerlacka som instinktivt flyr från ljuset.
   Vampyrer med denna sinnesrubbning finner det svårt att riktigt hitta deras sanna ideal och får -2 i alla mänsklighet, stig, samvete och övertygelse slag. De får också en -1 på alla sociala utmaningar som kräver någons sorts känsla eller värme och kan inte köpa färdigheten Skådespeleri alls.

   Hunger
   Du lider av en konstant lust efter blod. Du kan ha begär efter det fast ditt eget blod inte är på upphällning. När du exponeras för blod gör du vad som är nödvändigt för att få det. Du attackerar om så behövs och dricker det som belöning. När du så äter, så försöker du dricka allt tills dess att källan är tömd.

   Hysteri
   Kommer snart...

   Hämndfull
   När någon har gjort något fel mot dig, kan du bli så besatt av hämnd att du riktar all din energi mot det. Du kommer inte att vila förrän dina fiender har straffats för sina synder. Om du möter hinder mot ditt mål så blir du Rasande. När det här en gång har aktiverats så är besattheten kvar tills dess att du fått hämnd, eller spenderat Viljestyrka.

   Intellektualisering
   Du har dragit dig tillbaka från skräcken i din situation och skyddat dig själv genom att inte känna något. Du har isolerat dig själv i en värld av logik och intellekt där känslor inte har någon plats. Genom att isolera dina behov och tankar i olika avdelningar undviker du att förlora kontrollen. Men trycket blir oundvikligen för mycket och dammen brister. Om dina passioner och känslor kastas på dig under en känslig situation, kan du få Raseri. Det här Raseriet varar för en stund, beroende på hur länge sedan du senast lättade på trycket. Tala med spelledaren.

   Kraftobjekt fixering
   Vampyren som har drabbats av denna sinnessjukdom har lagt ner mycket av hennes självförtroende i ett yttre objekt, upp till den punkt att hon själv tror att hon inte kan fungera riktigt utan det. Denna sjukdom är ofta relaterad till förflutna trauman i vilket objektet hade en viktig roll, även om den kanske inte är riktigt klar för de utomstående. T.ex. ett offer kan bli fixerad vi sin döda fästmös förlovningsring om det gav honom tröst att hålla hennes hand under svåra dagar, medan andra individer kan fokusera på det bälte hennes far använde för att slå henne med som hennes källa till styrka.
   Offer för denna sjukdom förlorar två dots från alla saker om de på något sätt skulle bli separerade ifrån sitt objekt. Det är svårt att dölja denna sinnesrubbning från observanta ögon och om vampyren utsätts för stress måste hon göra en viljestyrka utmaning för att inte ta fram objektet och hålla hårt fast om det för att få tröst.
   Denna sinnesrubbning har lätt att leda till andra under en längre period av tid. Offret kan t.ex. utveckla multipla personligheter relaterade till objektet, det förut nämnda offret kan t.ex. utveckla en person som är väldigt lik hennes utnyttjande fader.

   Mano-depressiv
   Du lider av känslomässiga svängningar som kan ta dig från euforisk lycka till yttersta desperation. Du börjar varje spel i endera manisk eller depressiv fas (Spelledaren bestämmer, eller singlar slant).
   I din maniska fas så är du vilt glad och exalterad – till den punkt där någon eller något som försöker ”få ner dig” (alltså få dig att lyssna på förnuft eller frustrerar dig) kan utlösa ett Raseri. Du kommer glatt att spendera blod för de mest triviala orsaker.
   I din depressiva fas agera du som under Odöende Ånger (se nedan).
   Du kan byta från manisk till depressiv om spelledaren säger så till dig.

   Masochism
   En person med den här sinnessjukdomen associerar smärta med njutning. För vampyrer som inte längre uppskattar sex på samma sätt, tenderar masochism att bli länkat till att dricka blod eller att åtnjuta Kyssen. Masochism är ofta ihopkopplat med starka skamkänslor och masochistiska vampyrer har en tendens att slå tillbaka mot processen att äta ifrån dödliga. De är tillfredställda när de lider, som en botgöring för den njutning de känner då de dricker blod.
   Vampyrer med den här sinnessjukdomen har svårt att handla när de blivit skadade. Så fort en masochistisk vampyrer hamnar på skadenivån sårad måste han göra en viljestyrka utmaning (6) för att kunna få göra någonting annat än att njuta av smärtan i nästa runda. Han måste också göra en självkontroll utmaning (8) för att inte avstå från att spendera blod på att läka sig själv, hur illa skadad han än är.

   Megalomani
   Du kan bli så besatt av kontroll, makt och dominans att du förlorar all kontroll över dig själv. När dina ambitioner hindras blir du ibland ilsken och attackerar dem som opponerar dig. 
   Generellt sett så söker du total och absolut kontroll över allt och alla runt dig.

   Minnesluckor
   Den här sinnesrubbningen är inte som amnesi. Det är inte en del av vampyrens minne som permanent blivit blockerad.    Den här gör att vampyren tenderar att förlora slumpartade delar av sitt minne på olämpliga tillfällen. Min
nena försvinner av och till och kan återvända på fem minuter, eller dröja sig borta i årtionden.
   Minst en gång per speltillfälle kommer vampyren att glömma bort någonting relevant. Det kan vara allt från att glömma bort vart hon lagt sina nycklar (vilket kan vara nog så farligt om man är utelåst ifrån sitt Haven och solen snabbt börjar klättra uppför horisonten) till något så komplicerat som att glömma en hel färdighet och också vetskapen om att man engång har kunnat göra det. ("Varför tittar du på mig sådär för? Jag har aldrig varit när ett tangentbord i hela mitt liv förut.")

   Multipla Personligheter
   Du har ett antal olika personligheter och kan byta Natur och Fasad vid tid av stor personlig stress. Du beter dig alltså på helt olika sätt vid olika tidpunkter. Naturligtvis får det andra att misstro dig och vara försiktiga med dig. Din nuvarande personlighet håller i sig tills dess att du byter personlighet igen under en stressig situation eller du offrar ett Viljestyrka för att återgå till din ”grundläggande” personlighet.

   Odödlig skräck
   När du är i närheten av solsken eller eld, så får du ibland en sådan extrem skräck att du är oförmögen att göra några andra handlingar än att fly i ren panik. Till och med synen av en cigarettändares låga kan få en våg av skräck att gå genom dig. Din reaktion räknas som Raseri, men Raseri av skräck i stället för ilska.

   Odöende Ångest
   När du påminns om någon ond eller usel handling du en gång har begått, drivs du ibland in i ett sådant läge av total ånger och självömkan att du är totalt oförmögen att vidta några handlingar utom att försvara dig själv. Smärtan kan bli så svår att du drivs in i Raseri.

   Okontrollerat blodsspenderande
   En av de mindre synliga sinnesrubbningarna, denna sjukdom undertrycker vampyrens medvetna kontroll över sitt eget blod. Vampyrer med den här sinnesrubbningen har en tendens att omedvetet spenderar blod för att höja sina egenskaper på konstiga och olämpliga tider, t.ex. öka sin styrka när han har en trevlig pratstund med sina vänner eller höja sin reaktionstid när de håller på att skriva brev osv. Dessa vampyrer har också hörts spendera blod under dagen då de sover och vakna upp hungrigare än vanligt.

   Tvångsmässig Besatthet
   När en ny person kommer in i ditt liv eller du ställs inför en dramatisk situation, kan du ibland bli tvångsmässigt besatt av den personen eller en fetisch som associeras med situationen. Den här besattheten är någon form av pervers ambition mot vilken du riktar all din energi. Om du direkt hindrad i din besatthet kan du hamna i Raseri.

   Paranoia
   När någon hotar dig eller envist motsätter sig dig kan du bli övertygad om att den personen är ute efter dig. Du blir som besatt av de som du tror är dina fiender och gör alla former av galna förberedelser för att skydda dig själv. När den här Sinnesrubbningen är aktiv litar du inte på någon och är till och med misstänksam mot dina närmaste vänner. Om du pressas för långt när den här Sinnesrubbningen är aktiv kan du drivas in i Raseri.

   Perfektionism
   När inget ser ut att gå rätt, kan du bli besatt av perfektionism. Allt måste vara perfekt, och du använder all din energi för att förhindra att något går fel. Du fokuserar all din uppmärksamhet på att hålla allt i din omgivning i ett perfekt, oföränderligt tillstånd. När saker blir hopplöst förvirrade, felbesmittade eller ostädade, kan du drivas till Raseri.

   Regression
   När de är utsatta för en stressful situation, kommer en karaktär med denna sinnesjukdom ha tendenser att mental återvända till ett barnlikt stadium. Regressiva vampyrer är anmärkningsvärt okänsliga för orsak och verkan, de har spräckta tolkningar av dödligheten och en generell tendens att undvika konfrontation. De tror dock inte att de är barn som förlorat sina föräldrar utan fortsätter att tro att de är samma person som alltid. Självklart är de mycket mer egoistiska, rädda för de okända och tyr sig gärna till starka "föräldra"-karaktärer, men detta är en sak som de själva tenderar att missa själva.
   Vampyrer med denna sinnessjukdom har permanent -2 i alla självkontroll och instinkts utmaningar; barn har liten känsla för disciplin och är inte särkilt medvetna om sin inre best.

   Sanguirisk Animism
   Kommer snart...

   Schizofreni
   
Kommer snart...

   Själmordsinstinkt / Självföregörelse impuls
   Denna sinnesrubbning är mer vanlig bland de äldre vampyrerna, men det är inget som säger att en neonat inte kan ha den. Den drabbade vampyren har en djup känsla av avsmak till sitt eget kött och är bokstavligen skräckslag
en av tanken att leva för evigt i detta kalla, döda skal. Denna avsmak är dock helt omedvetet vampyren är alltså helt    Omedveten som sin dödsönskan även om han kan ha vissa "osunda" vanor.
   Så fort en karaktär är konfronterad med bevis på sin odödlighet, t.ex. att besöka kyrkogården där hans dödliga dotter ligger begrav eller se en ghoul dö, måste han göra en viljestyrka utmaning eller så kommer han genast börja med något slags dödligt uppförande. Det kan vara allt mellan att rusa in till elysiumet och säga prinsen ett par sanningens ord till att bryta maskeraden genom att prata med en reporter.
   Vad som än händer så är denna självdestruktiva sida inte medveten och inte öppen för debatt. Karaktären kommer göra allt för att uppnå sitt mål och han kommer försöka motstår alla försök att hindra honom, han kan t.o.m. tro att hans ageranden är helt säkra. Detta uppförande varar för en scen, men konsekvenserna kan vara mycket längre.

   Synesthesi
   Denna sinnesrubbning har lite att göra med logik, utan är mer en annorlunda sinnestolkning. Den drabbade vampyrens sinnesingångar är tämligen röriga och även om han fortfarande kan mottaga sinnesinformation, så är de sinnen som kommer in bearbetade i andra sinnestermer. Kort sagt, en synesthestisk person "hör" färger, "luktar" former, "smakar" ljud osv.
   Även om man kanske är van vid sitt annorlunda sätt att uppfatta saker, ligger den synesthestiska personens största problem i att kommunicera med andra om sina sinnen. En karaktär som lider av denna sjukdom har väldigt svårt att prata i termer som "klipp den röda tråden", han skulle mycket troligare säga; "klipp sandpappers tråden" eller någonting liknande. Han har även svårt att förstå liknande språk från andra. Eftersom associationerna varierar från person till person så betyder det inte automatiskt att två synesthestiska personer förstår varandra. Frånskilt från dessa nämnda problem i daglig kommunikation har synesthestiska personer alltid -2 i svårighet för alla utryckande och uppträdande utmaningar som inte involverar modern konst, poesi eller liknande.
   Den sjuka kan spenderar en viljestyrkapoäng för att under en runda för att tänka i normala banor. Hon kommer fortfarande att "höra" den där kryddiga doften, men kan koncentrera sig tillräckligt mycket för att kunna associera det med en doft istället för en melodi.

Tillbaka till Indexsidan för Regler och Historik.
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night.
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon