Alla
besläktade har någon form av neurotiska behov eller till och med psykoser
som vägleder deras beteende. När du är under stress eller kan finna
en situation offensiv kan en Sinnesrubbning ”aktiveras” och kontrollera dina handlingar.
Det här är en form av Raseri. Andra vampyrer som känner svagheten
inom dig kan också aktivera dina Sinnesrubbningar och få dig i Raseri.
Sinnesrubbningar karakteriseras av situationen som provocerar
att de startar och på det beteende man får när de uppvisas när
de aktiveras. En aktiverad Sinnesrubbning styr alltid tankarna för karaktären.
Sinnesrubbningar är aktiva enbart när Spelledaren dömer så,
eller när de provoceras av en annan karaktär som känner till att
du har den Sinnesrubbningen. Den andra spelaren måste
ange korrekt Sinnesrubbning, omständigheterna måste vara applicerbara
(du måste vara under någon form av stress för din Sinnesrubbning)
och din motståndare måste vinna en social utmaning. SinnesrubbningsRaseri
varar en varierande lång tid, men 10 minuter är standard. De upphör
alltid när omständigheterna för aktiveringen är eliminerade.
Amnesi
I högst traumatiska situationer glömmer du
stundtals vem och till och med vad du är. Det här inträffar typiskt
när du ställs ansikte mot ansikte med din vampyrism. Du kan helt enkelt
glömma minnet av en enstaka situation eller allt om din identitet, inkluderande
din sanna natur. När händelser och situationer som kan påminna
dig om dina förlorade minnen, kan de återvända. Ibland gör
de det våldsamt och sänder dig in i Raseri.
Besatthet/Kompulsivitet
Kommer snart...
Blodrött
Raseri
Du har en enorm kapacitet för ilska och
våld. När du provoceras, blir ilsken, pressas eller hotas så
exploderar du ibland i Vansinnigt Raseri, och du attackerar passionerat den som
stöter dig. Det här Raseriet kan sluta lika plötsligt som det kom,
men oftast enbart efter det att du har tillintetgjort din motståndare eller
du själv besegrats.
Desensibilisering
Vampyrer
som är drabbade av denna sjukdom är känslomässigt amputerade.
Som sinnessjukdom, undertrycker desensibilisering vampyrens förmåga
att känna någon sorts starka känslor, varken glädje, sorg,
ilska eller kärlek. Den drabbade kan helt enkelt inte göra de neurala
kopplingarna.
Man kan fortfarande dominera eller blodsbinda
vampyren, men även om sådana övernaturligt tvångsmässiga
känslor kan styra vampyrens agerande, berör det inte hennes psyke. Även
som blodsbunden går vampyren genom känslor som kärlek och hängivenhet
som en distraherad skådespelare som halvhjärtat spelar en roll. Hon
skulle kasta sig framför en bil för att rädda sin "älskade"
men hon skulle göra det utan ett ord, tår eller leende.
När
hon går i Vansinne gör hon det i en isande våldsamt raseriutbrott;
när hon slås av Skräck springer hon iväg som en kackerlacka
som instinktivt flyr från ljuset.
Vampyrer med denna
sinnesrubbning finner det svårt att riktigt hitta deras sanna ideal och
får -2 i alla mänsklighet, stig, samvete och övertygelse slag.
De får också en -1 på alla sociala utmaningar som kräver
någons sorts känsla eller värme och kan inte köpa färdigheten
Skådespeleri alls.
Hunger
Du lider av en konstant lust efter blod. Du kan ha
begär efter det fast ditt eget blod inte är på upphällning.
När du exponeras för blod gör du vad som är nödvändigt
för att få det. Du attackerar om så behövs och dricker det
som belöning. När du så äter, så försöker
du dricka allt tills dess att källan är tömd.
Hysteri
Kommer snart...
Hämndfull
När någon har gjort något fel mot
dig, kan du bli så besatt av hämnd att du riktar all din energi mot
det. Du kommer inte att vila förrän dina fiender har straffats för
sina synder. Om du möter hinder mot ditt mål så blir du Rasande.
När det här en gång har aktiverats så är besattheten
kvar tills dess att du fått hämnd, eller spenderat Viljestyrka.
Intellektualisering
Du har dragit dig tillbaka från skräcken
i din situation och skyddat dig själv genom att inte känna något.
Du har isolerat dig själv i en värld av logik och intellekt där
känslor inte har någon plats. Genom att isolera dina behov och tankar
i olika avdelningar undviker du att förlora kontrollen. Men trycket blir
oundvikligen för mycket och dammen brister. Om dina passioner och känslor
kastas på dig under en känslig situation, kan du få Raseri. Det
här Raseriet varar för en stund, beroende på hur länge sedan
du senast lättade på trycket. Tala med spelledaren.
Kraftobjekt
fixering
Vampyren som har drabbats av denna sinnessjukdom
har lagt ner mycket av hennes självförtroende i ett yttre objekt, upp
till den punkt att hon själv tror att hon inte kan fungera riktigt utan det.
Denna sjukdom är ofta relaterad till förflutna trauman i vilket objektet
hade en viktig roll, även om den kanske inte är riktigt klar för
de utomstående. T.ex. ett offer kan bli fixerad vi sin döda fästmös
förlovningsring om det gav honom tröst att hålla hennes hand under
svåra dagar, medan andra individer kan fokusera på det bälte
hennes far använde för att slå henne med som hennes källa
till styrka.
Offer för denna sjukdom förlorar två
dots från alla saker om de på något sätt skulle bli separerade
ifrån sitt objekt. Det är svårt att dölja denna sinnesrubbning
från observanta ögon och om vampyren utsätts för stress måste
hon göra en viljestyrka utmaning för att inte ta fram objektet och hålla
hårt fast om det för att få tröst.
Denna
sinnesrubbning har lätt att leda till andra under en längre period av
tid. Offret kan t.ex. utveckla multipla personligheter relaterade till objektet,
det förut nämnda offret kan t.ex. utveckla en person som är väldigt
lik hennes utnyttjande fader.
Mano-depressiv
Du lider av känslomässiga svängningar
som kan ta dig från euforisk lycka till yttersta desperation. Du börjar
varje spel i endera manisk eller depressiv fas (Spelledaren bestämmer, eller
singlar slant).
I din maniska fas så är du vilt
glad och exalterad – till den punkt där någon eller något som
försöker ”få ner dig” (alltså få dig att lyssna på
förnuft eller frustrerar dig) kan utlösa ett Raseri. Du kommer glatt
att spendera blod för de mest triviala orsaker.
I
din depressiva fas agera du som under Odöende Ånger (se nedan).
Du kan byta från manisk till depressiv om spelledaren
säger så till dig.
Masochism
En
person med den här sinnessjukdomen associerar smärta med njutning. För
vampyrer som inte längre uppskattar sex på samma sätt, tenderar
masochism att bli länkat till att dricka blod eller att åtnjuta Kyssen.
Masochism är ofta ihopkopplat med starka skamkänslor och masochistiska
vampyrer har en tendens att slå tillbaka mot processen att äta ifrån
dödliga. De är tillfredställda när de lider, som en botgöring
för den njutning de känner då de dricker blod.
Vampyrer
med den här sinnessjukdomen har svårt att handla när de blivit
skadade. Så fort en masochistisk vampyrer hamnar på skadenivån
sårad måste han göra en viljestyrka utmaning (6) för att
kunna få göra någonting annat än att njuta av smärtan
i nästa runda. Han måste också göra en självkontroll
utmaning (8) för att inte avstå från att spendera blod på
att läka sig själv, hur illa skadad han än är.
Megalomani
Du kan bli så besatt av kontroll, makt och dominans
att du förlorar all kontroll över dig själv. När dina ambitioner
hindras blir du ibland ilsken och attackerar dem som opponerar dig.
Generellt sett så söker du total och absolut kontroll
över allt och alla runt dig.
Minnesluckor
Den
här sinnesrubbningen är inte som amnesi. Det är inte en del av
vampyrens minne som permanent blivit blockerad. Den här
gör att vampyren tenderar att förlora slumpartade delar av sitt minne
på olämpliga tillfällen. Min
nena försvinner av och till
och kan återvända på fem minuter, eller dröja sig borta
i årtionden.
Minst en gång per speltillfälle
kommer vampyren att glömma bort någonting relevant. Det kan vara allt
från att glömma bort vart hon lagt sina nycklar (vilket kan vara nog
så farligt om man är utelåst ifrån sitt Haven och solen
snabbt börjar klättra uppför horisonten) till något så
komplicerat som att glömma en hel färdighet och också vetskapen
om att man engång har kunnat göra det. ("Varför tittar du
på mig sådär för? Jag har aldrig varit när ett tangentbord
i hela mitt liv förut.")
Multipla
Personligheter
Du har ett antal olika personligheter
och kan byta Natur och Fasad vid tid av stor personlig stress. Du beter dig alltså
på helt olika sätt vid olika tidpunkter. Naturligtvis får det
andra att misstro dig och vara försiktiga med dig. Din nuvarande personlighet
håller i sig tills dess att du byter personlighet igen under en stressig
situation eller du offrar ett Viljestyrka för att återgå till
din ”grundläggande” personlighet.
Odödlig
skräck
När du är i närheten av
solsken eller eld, så får du ibland en sådan extrem skräck
att du är oförmögen att göra några andra handlingar
än att fly i ren panik. Till och med synen av en cigarettändares låga
kan få en våg av skräck att gå genom dig. Din reaktion
räknas som Raseri, men Raseri av skräck i stället för ilska.
Odöende
Ångest
När du påminns om någon
ond eller usel handling du en gång har begått, drivs du ibland in
i ett sådant läge av total ånger och självömkan att
du är totalt oförmögen att vidta några handlingar utom att
försvara dig själv. Smärtan kan bli så svår att du
drivs in i Raseri.
Okontrollerat
blodsspenderande
En av de mindre synliga sinnesrubbningarna,
denna sjukdom undertrycker vampyrens medvetna kontroll över sitt eget blod.
Vampyrer med den här sinnesrubbningen har en tendens att omedvetet spenderar
blod för att höja sina egenskaper på konstiga och olämpliga
tider, t.ex. öka sin styrka när han har en trevlig pratstund med sina
vänner eller höja sin reaktionstid när de håller på
att skriva brev osv. Dessa vampyrer har också hörts spendera blod under
dagen då de sover och vakna upp hungrigare än vanligt.
Tvångsmässig
Besatthet
När en ny person kommer in i ditt liv
eller du ställs inför en dramatisk situation, kan du ibland bli tvångsmässigt
besatt av den personen eller en fetisch som associeras med situationen. Den här
besattheten är någon form av pervers ambition mot vilken du riktar
all din energi. Om du direkt hindrad i din besatthet kan du hamna i Raseri.
Paranoia
När någon hotar dig eller envist motsätter
sig dig kan du bli övertygad om att den personen är ute efter dig. Du
blir som besatt av de som du tror är dina fiender och gör alla former
av galna förberedelser för att skydda dig själv. När den här
Sinnesrubbningen är aktiv litar du inte på någon och är
till och med misstänksam mot dina närmaste vänner. Om du pressas
för långt när den här Sinnesrubbningen är aktiv kan
du drivas in i Raseri.
Perfektionism
När inget ser
ut att gå rätt, kan du bli besatt av perfektionism. Allt måste
vara perfekt, och du använder all din energi för att förhindra
att något går fel. Du fokuserar all din uppmärksamhet på
att hålla allt i din omgivning i ett perfekt, oföränderligt tillstånd.
När saker blir hopplöst förvirrade, felbesmittade eller ostädade,
kan du drivas till Raseri.
Regression
När de är utsatta för en stressful situation,
kommer en karaktär med denna sinnesjukdom ha tendenser att mental återvända
till ett barnlikt stadium. Regressiva vampyrer är anmärkningsvärt
okänsliga för orsak och verkan, de har spräckta tolkningar av dödligheten
och en generell tendens att undvika konfrontation. De tror dock inte att de är
barn som förlorat sina föräldrar utan fortsätter att tro att
de är samma person som alltid. Självklart är de mycket mer egoistiska,
rädda för de okända och tyr sig gärna till starka "föräldra"-karaktärer,
men detta är en sak som de själva tenderar att missa själva.
Vampyrer
med denna sinnessjukdom har permanent -2 i alla självkontroll och instinkts
utmaningar; barn har liten känsla för disciplin och är inte särkilt
medvetna om sin inre best.
Sanguirisk
Animism
Kommer snart...
Schizofreni
Kommer snart...
Själmordsinstinkt
/ Självföregörelse impuls
Denna sinnesrubbning
är mer vanlig bland de äldre vampyrerna, men det är inget som säger
att en neonat inte kan ha den. Den drabbade vampyren har en djup känsla av
avsmak till sitt eget kött och är bokstavligen skräckslag
en
av tanken att leva för evigt i detta kalla, döda skal. Denna avsmak
är dock helt omedvetet vampyren är alltså helt Omedveten
som sin dödsönskan även om han kan ha vissa "osunda"
vanor.
Så fort en karaktär är konfronterad
med bevis på sin odödlighet, t.ex. att besöka kyrkogården
där hans dödliga dotter ligger begrav eller se en ghoul dö, måste
han göra en viljestyrka utmaning eller så kommer han genast börja
med något slags dödligt uppförande. Det kan vara allt mellan att
rusa in till elysiumet och säga prinsen ett par sanningens ord till att bryta
maskeraden genom att prata med en reporter.
Vad som än
händer så är denna självdestruktiva sida inte medveten och
inte öppen för debatt. Karaktären kommer göra allt för
att uppnå sitt mål och han kommer försöka motstår
alla försök att hindra honom, han kan t.o.m. tro att hans ageranden
är helt säkra. Detta uppförande varar för en scen, men konsekvenserna
kan vara mycket längre.
Synesthesi
Denna
sinnesrubbning har lite att göra med logik, utan är mer en annorlunda
sinnestolkning. Den drabbade vampyrens sinnesingångar är tämligen
röriga och även om han fortfarande kan mottaga sinnesinformation, så
är de sinnen som kommer in bearbetade i andra sinnestermer. Kort sagt, en
synesthestisk person "hör" färger, "luktar" former,
"smakar" ljud osv.
Även om man kanske är
van vid sitt annorlunda sätt att uppfatta saker, ligger den synesthestiska
personens största problem i att kommunicera med andra om sina sinnen. En
karaktär som lider av denna sjukdom har väldigt svårt att prata
i termer som "klipp den röda tråden", han skulle mycket troligare
säga; "klipp sandpappers tråden" eller någonting liknande.
Han har även svårt att förstå liknande språk från
andra. Eftersom associationerna varierar från person till person så
betyder det inte automatiskt att två synesthestiska personer förstår
varandra. Frånskilt från dessa nämnda problem i daglig kommunikation
har synesthestiska personer alltid -2 i svårighet för alla utryckande
och uppträdande utmaningar som inte involverar modern konst, poesi eller
liknande.
Den sjuka kan spenderar en viljestyrkapoäng
för att under en runda för att tänka i normala banor. Hon kommer
fortfarande att "höra" den där kryddiga doften, men kan koncentrera
sig tillräckligt mycket för att kunna associera det med en doft istället
för en melodi.