Utmaningar|
Under
lajvets gång kommer du förr eller senare hamna i en konflikt
med en eller flera spelare, som inte kan lösas med enbart rollspelande.
Det här systemet gör det möjligt att lösa konflikter snabbt och enkelt, vare sig de är eldstrider eller ett test av Viljestyrka. Denna test kallas för en Utmaning och i de flesta fall behöver inte en spelledare närvara när en utmaning utspelas. Din karaktär har ett visst antal Fysiska, Sociala och Mentala egenskaper. Dessa är en symbol över hur uthållig, stark, empatisk, trevlig, klipsk och iakttagsam din lajvperson är. Dessa kommer att på olika sätt förbrukas under varje lajvkvälls förlopp. Detta symboliserar att du på olika sätt mattas ut, förlorar pondus, blir slö osv. De förbrukas för det mesta enbart temporärt och i så fall återvinner du dem efter en god natts (dags) sömn, till att vakna ut fräsch och full av nya krafter följande dygn. Vanliga utmaningar Vanliga utmaningar används för disciplinbruk mellan spelare. Reglerna för dessa är skapade så att de minimalt ska störa rollspelandet. Används tecknet för disciplinen kommer ni aldrig ens behöva diskutera off vad som händer. 1.
Betala kostnad 2.
Signalera 3.
Invänta resultat Försvarsegenskaper Spelledarutmaningar Strid I stridssituationer sker utmaningar annorlunda. Här räknar varje part ihop ett värde och skillnaden mellan dessa ger skadan som Försvararen får av attacken. För att snabba upp spelandet rekommenderar vi dock att dessa värden räknas ut redan innan lajvet och skrivs ned på karaktärsbladet. Strider genomförs i rundsystem. Detta innebär att varje part inväntar sin tur innan hon agerar. Varje handling kan vara en attack, förflyttning eller någon annan form av agerande. Varje spelare kan förflytta sig upp till tre steg varje runda. För varje steg man tar, så dras en nivå av från karaktärens värden i utmaningar den handlingen. Attackvärde Attackvärdet är summan av Attackerarens nivå i Vitalitet och Styrka. Vitalitet + Styrka Försvarsvärde Försvarsvärdet är summan av Försvararens nivå i Fortifikation och Stamina. Vid Aggreverade attacker räknas dock enbart Fortifikation. Fortifikation + Stamina Attack Attacken går till som så att Attackeraren gör en tydlig gest för att hon ämnar attackera sin motståndare. Samtidigt så säger hon även sitt Attackvärde. Försvararen drar i hemlighet av sitt Försvarsvärde från Attackvärdet och resultatet räknas som skada. Skadan är dock alltid minst 1. Varje spelare börjar lajvet med 20 skadenivåer och när alla skadenivåerna är slut, så går vampyren i Dvala. Om den sista skadan är Aggreverad så möter hon istället den Slutgiltiga Döden. Precision En attack kan användas till att försöka påla en annan vampyr. Detta görs genom att Attackeraren spenderar en nivå i sin Smidighet eller Färdigheten "Närstridsvapen". Detta kan dock kontras av att motståndaren också spenderar Smidighet eller lämplig Färdighet. Om attacken misslyckas missar den hjärtat, men gör fortfarande skada. Undvika En spelare kan försöka undvika all skada under en hel runda genom att Offra en temporär nivå i sin Smidighet eller färdigheten Undvika. Hon gör då ett slag mot bröstet och visar Undvikandet genom att tex ducka. Nackdelen är dock att hon inte får agera något i sin runda mer än gå enligt den normala förflyttningen. Flera vapen En karaktär kan använda fler än ett vapen samtidigt genom att betala 3 egenskaper för varje slag med det extra vapnet. Det extra slaget räknas till den normala attacken, så lägg samman och meddela resultatet som attackvärde i handlingen. Egenskaperna betalas från grundegenskapen Smidighet och/eller lämplig färdighet. Om karaktären innehar fördelen Ambidextriösitet så sänks kostnaden med ett. |
Tillbaka
till Indexsidan för Regler och Historik.
Tillbaka till Startsidan
för Jönköping By Night.
Gå till Det
Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon