En
vampyrs styrka bedöms dels av dess generation. Generationen visar hur nära
vampyren står Kain. Andra generationens vampyrer är barn till Kain,
tredje generationens är barn till andra generationens och därigenom
barnbarn till Kain osv.
Generationen avgör hur ädelt
och rent ditt blod är av Kain och därför samtidigt hur mäktigt
det är, eller tvärtemot hur uppblandat och förmänskligat blodet
är.
En annan sak som avgör prestige och styrka
är vampyrens erfarenhet. En nyskapad Besläktad kallas Neonat. En vuxen
vampyr, som lärt sig vara vampyr och kan deras lagar och etiketter kallas
Ancilla. En vampyr som levt mer än 300 år kallas Älder. En vampyr
som blivit så gammal att han vuxit ifrån det övriga vampyrsamhället
kallas Methuselah. De allra äldsta och mäktigaste vampyrerna kallas
Antediluvianer och tillhör tredje generationens vampyrer.
Generationstabell
| Generation |
Max
Egenskaper |
Max
Färdigheter |
Blodpool |
Blod
/ Runda |
| 14 |
15 |
5 |
9 |
1 |
| 13 |
15 |
5 |
10 |
1 |
| 12 |
15 |
5 |
11 |
1 |
| 11 |
15 |
5 |
12 |
1 |
| 10 |
15 |
5 |
13 |
1 |
| 9 |
15 |
5 |
14 |
2 |
| 8 |
15 |
5 |
15 |
3 |
| 7 |
18 |
6 |
20 |
5 |
| 6 |
21 |
7 |
30 |
6 |
| 5 |
24 |
8 |
40 |
8 |
| 4 |
27 |
9 |
50 |
10 |
| 3 |
30 |
? |
? |
? |
|
Blodet
Blodpoolen indikerar din blodkapacitet, inte
nödvändigtvis hur mycket blod du för tillfället har i omlopp. De kan användas
till att höja dina fysiska egenskaper under en strid, eller för att läka en normal
skadenivå.
Varje
vampyr har ungefär 10 pint eller 5½ liter blod i kroppen. Äldre vampyrer har dock
en förmåga att koncentrera blodet bättre och kan därför inneha fler än 10 blodpoäng.
Om du har en Ghoul börjar du med ett blodpoäng mindre för varje Ghoul. Bakgrunden Hjord gör istället så att du börjar med ett blodpoäng mer.
Hunger
En vampyr anses hungrig då hon innehar fem eller färre blodpoäng,
vilket gör att hon kan drabbas av Besten. Har hon tre eller färre blod är hon
utsvulten och kan enbart tänka på att Föda. Alla utmaningar för att motstå Besten
går upp en svårighetsgrad och det blir därför sannolikt att hon kastar sig över
första bästa blodkälla.
Jakten
på blod
Blodpoäng återbördas inte automatiskt
efter varje kväll som dina egenskaper, och du förbrukar automatiskt en blodpoäng
varje kväll du vaknar. Du måste därför jaga eller på annat sätt dricka blod, för
att återställa förlusten.
Att jaga innebär att du springer
ut på staden och letar upp ett ensamt, lovligt byte (läs: människa) och dricker
av henne i hemlighet. När du föder från människor drabbas de av Kyssen och de
hamnar i ett extas och glömmer hela incidenten. Du kan få i dig upp till tre blodpoäng
per runda på detta sätt, men varje blodpoäng taget på detta sätt orsakar en dödlig
skada på offret. Synliga sår orsakade av dina klor kan slutas genom att du slickar
på dem efteråt.
Själva jakten är i lajvtid standardiserad
till 5 minuter (10 för ventrue). För varje period om 5 minuter får
du en Nlodpoäng. Under denna tid får du inte lajva utan det är istället ett lämpligt tillfälle att gå iväg och ta lite krubb som spelare istället.
Lagring av blod
För att kunna lagra blod, måste personen lyckas
färdigheten Medicin 2 eller inflytandet Hälso/Sjukvård 1. Människoblod
som lagrats under perfekta omständigheter håller sig i högst en månad innan det
blir gammalt. En Neonats blod håller i ungefär ett år och äldre vampyrers betydligt
längre. För att lagra vampyrblod innebär inte bara att det filtrerats genom en
vampyr, utan att det passerat genom dess blodsystem under minst en dag. Att dricka
gammalt blod innebär inte bara att vampyren omedelbart spyr upp det gamla blodet
under hemska plågor, utan hon kan även spy upp eget friskt blod.
Användande
Blod
kan användas på flera olika sätt.
- En blodpoäng
förbrukas varje kväll till att hålla dig vaken.
- En blodpoäng
kan användas till att läka två nivåer av Vanlig skada. Du kan fortfarande
inte spendera fler blod per runda än vad din generation tillåter.
Läkandet tar en hel rundas koncentration. Du kan därför inte göra
något annat den rundan.
- En blodpoäng
(eller en pint) kan användas till att förvandla en människa till en
ghoul för en månad.
- En blodpoäng
kan användas till att anta mänskliga egenskaper under en scen (som
rodnande kinder, blinkande, andningar, nysningar eller kylig hud istället
för kall) Detta är dock svårare för vampyrer med låg Mänsklighet,
de får spendera ett extra blod för varje Mänsklighetsnivå under 5.
De som följer andra Dygder än Mänsklighet kan inte alls anta mänskliga
egenskaper.
- Tre blopoäng
kan användas till att läka en Aggreverad skada. Den aktuella skadan
läks först under dagen, efter det att blodet spenderats. Blodet kan
spenderas successivt, vilket innebär att du tex kan spendera ett blod
per kväll, tre kvällar i rad för att sedan få skadan läkt dagen efter
den sista kvällen. Högst en aggreverad skada kan läkas varje dag på
detta sätt. Vill du läka fler måste du spendera Viljestyrka.
Viljestyrka
Viljestyrkan ger din karaktär
en möjlighet att övervinna hinder och lyckas, där andra
skulle gett upp och förlorat. Varje karaktär börjar spelet
med olika antal viljestyrka, för vampyrer beror antalet på
karaktärens värde i Dygden Mod.
Temporär Viljestyrka
återhämtas som vanligt varje morgon. Viljestyrka kan användas
till nästan vad som helst, här följer några exempel:
- En temporär
Viljestyrka kan användas till att motstå sinnespåverkan
som discipliner såvida inte motståndaren satsat fler egenskaper
än din totala temporära Viljestyrka.
- En permanent
Viljestyrka kan användas till att motstå all form av sinnespåverkan
oavsett kraftens nivå. Visa dock detta offrande tydligt genom
en klapp mot din bröstkorg.
- Viljestyrka
kan användas till att använda en färdighet du inte
har, men inte som egenskaper i densamma.
- Viljestyrka
kan användas till att bortse från effekterna av ett Hysteri
(genom att spendera en Viljestyrka, får karaktären ny insikt
och tolerans över situationen).
Erfarenhet
Erfarenhetspoäng används till att förbättra
din karaktär. De symboliserar att hon lärt sig nya saker, blivit visare, starkare
och fått fler erfarenheter.
Vid varje lajvtillfälle får
du minst ett erfarenhetspoäng (eller EP), ibland fler, som t.ex. vid säsongsavslutningar.
Vi har en mängd kriterier i lajvet som vi vill gynna
av olika anledningar. Dessa ger extra erfarenhetspoäng.
Här
följer en lista över kostnader. NN står för nuvarande
nivå, dvs ditt nuvarande värde i färdigheten eller disciplinen. Äldrekaraktärer får betala +1 NN för allt eftersom de med åren börjat få allt svårare att utveckla sig.
Om du tycker att detta är krångligt finns det redan uträknat i
lajvprogrammet åt dig.