Förutsättningar
   En vampyrs styrka bedöms dels av dess generation. Generationen visar hur nära vampyren står Kain. Andra generationens vampyrer är barn till Kain, tredje generationens är barn till andra generationens och därigenom barnbarn till Kain osv.
   Generationen avgör hur ädelt och rent ditt blod är av Kain och därför samtidigt hur mäktigt det är, eller tvärtemot hur uppblandat och förmänskligat blodet är.
   En annan sak som avgör prestige och styrka är vampyrens erfarenhet. En nyskapad Besläktad kallas Neonat. En vuxen vampyr, som lärt sig vara vampyr och kan deras lagar och etiketter kallas Ancilla. En vampyr som levt mer än 300 år kallas Älder. En vampyr som blivit så gammal att han vuxit ifrån det övriga vampyrsamhället kallas Methuselah. De allra äldsta och mäktigaste vampyrerna kallas Antediluvianer och tillhör tredje generationens vampyrer.

Generationstabell
Generation Max Egenskaper Max Färdigheter Blodpool Blod / Runda
14 15 5 9 1
13 15 5 10 1
12 15 5 11 1
11 15 5 12 1
10 15 5 13 1
9 15 5 14 2
8 15 5 15 3
7 18 6 20 5
6 21 7 30 6
5 24 8 40 8
4 27 9 50 10
3 30 ? ? ?

Blodet
   Blodpoolen indikerar din blodkapacitet, inte nödvändigtvis hur mycket blod du för tillfället har i omlopp. De kan användas till att höja dina fysiska egenskaper under en strid, eller för att läka en normal skadenivå.
   
Varje vampyr har ungefär 10 pint eller 5½ liter blod i kroppen. Äldre vampyrer har dock en förmåga att koncentrera blodet bättre och kan därför inneha fler än 10 blodpoäng.
   Om du har en Ghoul börjar du med ett blodpoäng mindre för varje Ghoul. Bakgrunden Hjord gör istället så att du börjar med ett blodpoäng mer.

Hunger
   En vampyr anses hungrig då hon innehar fem eller färre blodpoäng, vilket gör att hon kan drabbas av Besten. Har hon tre eller färre blod är hon utsvulten och kan enbart tänka på att Föda. Alla utmaningar för att motstå Besten går upp en svårighetsgrad och det blir därför sannolikt att hon kastar sig över första bästa blodkälla.

Jakten på blod
   Blodpoäng återbördas inte automatiskt efter varje kväll som dina egenskaper, och du förbrukar automatiskt en blodpoäng varje kväll du vaknar. Du måste därför jaga eller på annat sätt dricka blod, för att återställa förlusten.
   Att jaga innebär att du springer ut på staden och letar upp ett ensamt, lovligt byte (läs: människa) och dricker av henne i hemlighet. När du föder från människor drabbas de av Kyssen och de hamnar i ett extas och glömmer hela incidenten. Du kan få i dig upp till tre blodpoäng per runda på detta sätt, men varje blodpoäng taget på detta sätt orsakar en dödlig skada på offret. Synliga sår orsakade av dina klor kan slutas genom att du slickar på dem efteråt.
   Själva jakten är i lajvtid standardiserad till 5 minuter (10 för ventrue). För varje period om 5 minuter får du en Nlodpoäng. Under denna tid får du inte lajva utan det är istället ett lämpligt tillfälle att gå iväg och ta lite krubb som spelare istället.

Lagring av blod
   För att kunna lagra blod, måste personen lyckas färdigheten Medicin 2 eller inflytandet Hälso/Sjukvård 1. Människoblod som lagrats under perfekta omständigheter håller sig i högst en månad innan det blir gammalt. En Neonats blod håller i ungefär ett år och äldre vampyrers betydligt längre. För att lagra vampyrblod innebär inte bara att det filtrerats genom en vampyr, utan att det passerat genom dess blodsystem under minst en dag. Att dricka gammalt blod innebär inte bara att vampyren omedelbart spyr upp det gamla blodet under hemska plågor, utan hon kan även spy upp eget friskt blod.

Användande
   
Blod kan användas på flera olika sätt.

  • En blodpoäng förbrukas varje kväll till att hålla dig vaken.
  • En blodpoäng kan användas till att läka två nivåer av Vanlig skada. Du kan fortfarande inte spendera fler blod per runda än vad din generation tillåter. Läkandet tar en hel rundas koncentration. Du kan därför inte göra något annat den rundan.
  • En blodpoäng (eller en pint) kan användas till att förvandla en människa till en ghoul för en månad.
  • En blodpoäng kan användas till att anta mänskliga egenskaper under en scen (som rodnande kinder, blinkande, andningar, nysningar eller kylig hud istället för kall) Detta är dock svårare för vampyrer med låg Mänsklighet, de får spendera ett extra blod för varje Mänsklighetsnivå under 5. De som följer andra Dygder än Mänsklighet kan inte alls anta mänskliga egenskaper.
  • Tre blopoäng kan användas till att läka en Aggreverad skada. Den aktuella skadan läks först under dagen, efter det att blodet spenderats. Blodet kan spenderas successivt, vilket innebär att du tex kan spendera ett blod per kväll, tre kvällar i rad för att sedan få skadan läkt dagen efter den sista kvällen. Högst en aggreverad skada kan läkas varje dag på detta sätt. Vill du läka fler måste du spendera Viljestyrka.

Viljestyrka
   Viljestyrkan ger din karaktär en möjlighet att övervinna hinder och lyckas, där andra skulle gett upp och förlorat. Varje karaktär börjar spelet med olika antal viljestyrka, för vampyrer beror antalet på karaktärens värde i Dygden Mod.
   Temporär
Viljestyrka återhämtas som vanligt varje morgon. Viljestyrka kan användas till nästan vad som helst, här följer några exempel:

  • En temporär Viljestyrka kan användas till att motstå sinnespåverkan som discipliner såvida inte motståndaren satsat fler egenskaper än din totala temporära Viljestyrka.
  • En permanent Viljestyrka kan användas till att motstå all form av sinnespåverkan oavsett kraftens nivå. Visa dock detta offrande tydligt genom en klapp mot din bröstkorg.
  • Viljestyrka kan användas till att använda en färdighet du inte har, men inte som egenskaper i densamma.
  • Viljestyrka kan användas till att bortse från effekterna av ett Hysteri (genom att spendera en Viljestyrka, får karaktären ny insikt och tolerans över situationen).

Erfarenhet
   Erfarenhetspoäng används till att förbättra din karaktär. De symboliserar att hon lärt sig nya saker, blivit visare, starkare och fått fler erfarenheter.
   Vid varje lajvtillfälle får du minst ett erfarenhetspoäng (eller EP), ibland fler, som t.ex. vid säsongsavslutningar.
   Vi har en mängd kriterier i lajvet som vi vill gynna av olika anledningar. Dessa ger extra erfarenhetspoäng.

  • Överleva som ny Furste under minst två lajvtillfällen (5 EP)
  • Arrangerande av ett större lajvtillfälle (5 EP uppdelat bland arrangörerna, max 3 per deltagare)
  • Arrangerande av ett mindre lajvtillfälle (3 EP)
  • Översättning av ett regelstycke (1-2 EP)
  • Bästa rollspelsprestation under ett lajvtillfälle (1 EP)
  • Bästa kostym/rekvisita/sminkning under ett lajvtillfälle (1 EP)
  • Bästa spelarframröstade intrigskapare (1 EP)
  • Överlevnad av en livshotande attack riktad mot er (1 EP)
  • Gästandspelande av sin JBN-karaktär på ett större, nationellt SBN-lajv (1 EP)
  • Inskickad lajvkrönika eller in-lajvrapport (1 EP)
  • Värvandet av en ny spelare, som betalat lajvavgift (1 EP)
  • Upplevandet av en ny kunskap eller vetskap under ett lajvtillfälle (1 EP)
   Här följer en lista över kostnader. NN står för nuvarande nivå, dvs ditt nuvarande värde i färdigheten eller disciplinen. Äldrekaraktärer får betala +1 NN för allt eftersom de med åren börjat få allt svårare att utveckla sig. Om du tycker att detta är krångligt finns det redan uträknat i lajvprogrammet åt dig.
  • Viljestyrka kostar 1x NN
  • Färdigheter kostar 2 x NN, nya färdigheter kostar 3 och kan enbart köpas genom spelledare.
  • Egenskaper Fysiska kostar 5 x NN, Sociala och Mentala kostar 1 x NN
  • Dygder kostar 2 x NN, Mänskligheten kan enbart höjas genom att ni är genomhjärtat god under NN veckor och minst ett lajvtillfälle.
  • Discipliner kostar 5 x NN för klandiscipliner och 7 x NN för icke-klandiscipliner, nya discipliner kostar 10. Icke-klandiscipliner kan enbart höjas genom att ni lär er dem av någon med minst nivå tre och minst en nivå högre än er själva. Personen måste även ha disciplinen som klandisciplin. Träningen tar i så fall en vecka och ni måste dricka minst en blodpoäng från läraren för att få tillgång till kraften. Efteråt bekräftar ni lärandet med en spelledare. Egna klandiscipliner kan ni lära er själva utan lärare.
  • Sekundära Vägar kostar 4 x NN, nya Vägar kostar 7.
  • Ritualer kostar ingenting, men du måste först ha minst samma nivå i din Primära Väg, sedan hitta Ritualen och sist lära dig den. Lärandet tar 2 dygn för nivå 1, en vecka för nivå 2, en månad för nivå 3, fyra månader för nivå 4, ett år för nivå 5. Äldre får räkna en nivå högre för tiden att lära sig.

Tillbaka till Indexsidan för Regler och Historik.
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night.
Gå till Det Interaktiva Kalendariet
Gå till konventet WettCon