Din
karaktär kan utföra ett flertal avancerade handlingar, enbart
genom utmaningar, fast i vissa fall krävs användandet av en
speciell färdighet, för att karaktären ska lyckas.
Färdigheter låter din karaktär göra
saker som hon normalt sett aldrig skulle kunnat försöka. Att
genomföra dessa saker kräver ibland att hon offrar en egenskap,
ibland en nivå i själva färdigheten och i vissa fall är
handlingen gratis. Vad kostnaden är och vad som kan åstadkommas
står beskrivet kort under respektive färdighet.
För att få inneha färdigheter i lajvet
kräver vi att ni läser på kunskap om dem så att
ni på ett trovärdigt sätt kan gestalta karaktären.
För första nivån i en färdighet måste ni ha
ett grundläggande hum om vad färdigheten innebär och kunna
föra kortare debatter i ämnet. För att kunna köpa
nivå tre och över skall ni ha läst på bitar av expertkunskap
som ni kan påvisa in-lajv antingen muntligt, fysiskt eller både
och. Enklast gör ni detta genom att låna en bok på biblioteket
eller förhöra en kunnig kompis.
Det måste också finnas en anledning till
varför och hur karaktären lärt sig färdigheten. Nyskapade
karaktärer måste ha en klar beskrivning i sin bakgrundshistoria
hur och varför karaktären kommit över just sin nivå
i färdigheterna. Inte alla människor lär sig tex att skjuta
med handeldvapen eller pluggar ockult. Förklara varför och hur
ni kom över kunskaperna.
När det gäller in-lajv så måste
karaktärer söka upp en läromästare (en annan karaktär
med nivå 3 eller mer i den aktuella färdigheten) för att
kunna lära sig en ny färdighet. Det tar sedan minst en vecka
av intensivt studerande för att uppnå första nivån
i färdigheten.
Akademi
När du väljer denna färdighet kan du välja en inriktning;
Konstkriticism, Historia, Journalism, Teologi m.m.
Gratis Du känner till historiska, konstnärliga och kulturella
referenser.
Mental spelledarutmaning Få kunskap om något i din intressesfär från en spelledare.
Brottskunskap
Gratis Du hittar, känner personer, kan överleva och vet
en stads hemligheter.
Social spelledarutmaning Du kan få kunskap om händelser.
Social spelledarutmaning Du kan kontakta gäng.
Byråkrati
Mental spelledarutmaning Du kan förstå, samt hitta och
sammanställa byråkratisk fakta.
Social spelledarutmaning Du kan mingla på byråkratiska
institutioner.
Data
Mental spelledarutmaning Du kan infiltrera system, byta data och
stjäla hemligheter. Allt beroende på svårighetsgraden
hos systemet och din dators kapacitet.
Eldvapen
Gratis Du har kunskap om en mängd olika eldvapen och kan hantera
dem. Detta inkluderar vapenvård, reparationer och mindre förändringar.
Aktiv Du kan med denna färdighet även använda dina
Mentala egenskaper till Eldvapenhandlingar, som att skjuta fler skott
osv.
Empati
Social spelledarutmaning Få reda på om en en person
ljuger.
Egenskaper till Disciplinen Dementia
Etikett
Social spelledarutmaning Du kan smälta in och imponera
på tillställningar.
Social spelledarutmaning Du har kunskaper om olika sällskaps
etikettsregler.
Expressionism
Social spelledarutmaning Du kan förmedla budskap genom skrift,
musik eller andra konstformer.
Finans
Mental spelledarutmaning Pengar har ett språk och du kan
tala det flytande. Du kan spåra upp pengar, verifiera konton och
förstå hur man bäst köper upp företag och gör
investeringar.
Fixa
Mental spelledarutmaning Du kan skapa föremål, genom
kontakter och ren slughet. Råvarorna är inte alltid nya och
sällan exakt korrekta. Det tar en hel del tid att använda färdigheten.
Fordon
Mental spelledarutmaning Du kan skugga andra bilar, skaka av dig
förföljare, samt använda en bil som vapen.
Gratis För varje nivå i färdigheten, kan du hantera
ett förvalt fordon.
Hantverk
När du väljer denna färdighet, måste du välja
en konstform; träslöjd, silversmide, elektronik, mekanik m.m.
Social spelledarutmaning Du har gåvan att kunna skapa egna
konsthantverk.
Idrott
Offra Till skillnad från andra vampyrer, kan du nu simma.
Offra för att få extra steg på att simma, springa,
hoppa, klättra, kasta och akrobatik.
Juridik
När
du väljer denna färdighet måste du välja Besläktad
eller Mänsklig rättskunskap.
Mental spelledarutmaning Du kan skriva bindande kontrakt och försvara
klienter.
Mental spelledarutmaning Du kan dina och andras rättigheter.
Kreativitet
När du väljer denna färdighet, måste du välja
en konstform; film, poesi, teater, måleri, musik m.m.
Social spelledarutmaning Du har gåvan att kunna skapa egna
originella verk.
Ledarskap
Social utmaning Du kan få en anställd eller någon
annan du bestämmer över att lyda en order.
Egenskaper till Disciplinerna Närvaro och Domination
Medicin
Ett specialområde måste väljas, detta sätter sedan
svårighetsgraden.
Offra Du kan läka en människas hälsonivå tre
steg per kväll.
Offra Du kan lagra blod, om du har rätt utrustning.
Mental spelledarutmaning Du kan undersöka ett lik och ställa
diagnoser.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om mediciner.
Mental spelledarutmaning Du kan avgöra hälsan och blodinnehållet
hos en levande varelse.
Medvetande
Mental spelledarutmaning Du får förkännar om saker
inte står rätt till, andra övernaturliga varelser närmar
sig, Numina och andra övernaturliga fenomen.
Närstridsvapen
Egenskaper till flera attacker med allt från tvåhands
svärd till ölburkar.
Ockult
Mental spelledarutmaning Du kan identifiera och förstå
synbara magiska trick och ritualer.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om olika kulter
och artifakter.
Egenskaper till Disciplinen Thaumaturgi
Politik
Social spelledarutmaning Du kan påverka den mänskliga
politiska världen.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om den politiska
världen för de Besläktade eller Mänskliga.
Reparation
Mental spelledarutmaning Du kan laga, förändra
eller förbättra de flesta moderna prylar.
Slagsmål
Egenskaper till flera attacker mot andra spelare eller föremål,
allt från kampkonst till oglamoröst krogslagsmål.
Smyga
Smidighet spelledarutmaning Du kan smyga dig förbi vakter.
Egenskaper till Disciplinen Vaghet
Språk
När du köper färdigheten, måste du välja ett
språk, som du kan tala flytande, per nivå.
För att få köpa språket måste du först
ha lärt dig några av dess fraser som du kan använda in-lajv.
Mental spelledarutmaning Du kan översätta texter
i ditt förvalda språk.
Säkerhet
Mental spelledarutmaning Du har erfarenhet och kunskap om
olika säkerhetssystem.
Mental spelledarutmaning Du kan slå ut eller komma
förbi ett existerande larmsystem, fällor och vakter.
Mental spelledarutmaning Du kan infiltrera, tjuvkoppla och
cracka.
Undersöka
Mental spelledarutmaning Du kan se om en person bär
ett dolt vapen.
Mental spelledarutmaning Du kan finna dolda saker.
Mental spelledarutmaning Du kan utföra deckararbete.
Mental spelledarutmaning Du kan spåra personer.
Egenskaper till Disciplinen Djupseende
Undvika
Undvika Genom att offra en temporär nivå kan du undvika
all skada du tilldelats under hela denna rundan. Du får dock inte
göra något annat än normal förflyttning och undvika
skada denna runda.
Om du redan agerat i en tidigare handling i samma runda, så tar
detta undvikande enbart bort kommande skador i handlingar som du inte
agerar.
Vetenskap
När du väljer denna färdighet, måste du välja
en vetenskap. Några exempel är Fysik, Biologi, Elektronik,
Kemi m.m.
Mental spelledarutmaning Du kan utföra experiment och tillverka
föremål.
Mental spelledarutmaning Du förstår och kan komma
åt information, som är omöjlig för andra spelare.
Zoologi
Social spelledarutmaning Du kan lära djur kommandon och sedan
kommendera dem, som sitt, ligg osv. Desto svårare kommandon, desto
svårare har djuret att förstå vad du säger.
Offra Du kan lugna ned, samt bekanta dig med djur.
Egenskaper till Disciplinen Animalism
Överlevnad
Offra Du kan hitta mat och vatten för en dag.
Mental spelledarutmaning Du kan spåra personer eller
djur i naturen.
Offra
För att motstå en skada.
|