Färdigheter
   Din karaktär kan utföra ett flertal avancerade handlingar, enbart genom utmaningar, fast i vissa fall krävs användandet av en speciell färdighet, för att karaktären ska lyckas.
   Färdigheter låter din karaktär göra saker som hon normalt sett aldrig skulle kunnat försöka. Att genomföra dessa saker kräver ibland att hon offrar en egenskap, ibland en nivå i själva färdigheten och i vissa fall är handlingen gratis. Vad kostnaden är och vad som kan åstadkommas står beskrivet kort under respektive färdighet.
   För att få inneha färdigheter i lajvet kräver vi att ni läser på kunskap om dem så att ni på ett trovärdigt sätt kan gestalta karaktären. För första nivån i en färdighet måste ni ha ett grundläggande hum om vad färdigheten innebär och kunna föra kortare debatter i ämnet. För att kunna köpa nivå tre och över skall ni ha läst på bitar av expertkunskap som ni kan påvisa in-lajv antingen muntligt, fysiskt eller både och. Enklast gör ni detta genom att låna en bok på biblioteket eller förhöra en kunnig kompis.
   Det måste också finnas en anledning till varför och hur karaktären lärt sig färdigheten. Nyskapade karaktärer måste ha en klar beskrivning i sin bakgrundshistoria hur och varför karaktären kommit över just sin nivå i färdigheterna. Inte alla människor lär sig tex att skjuta med handeldvapen eller pluggar ockult. Förklara varför och hur ni kom över kunskaperna.
   När det gäller in-lajv så måste karaktärer söka upp en läromästare (en annan karaktär med nivå 3 eller mer i den aktuella färdigheten) för att kunna lära sig en ny färdighet. Det tar sedan minst en vecka av intensivt studerande för att uppnå första nivån i färdigheten.

Akademi
När du väljer denna färdighet kan du välja en inriktning; Konstkriticism, Historia, Journalism, Teologi m.m.
Gratis Du känner till historiska, konstnärliga och kulturella referenser.

Mental spelledarutmaning Få kunskap om något i din intressesfär från en spelledare.

Brottskunskap
Gratis Du hittar, känner personer, kan överleva och vet en stads hemligheter.
Social spelledarutmaning Du kan få kunskap om händelser.
Social spelledarutmaning Du kan kontakta gäng.

Byråkrati
Mental spelledarutmaning Du kan förstå, samt hitta och sammanställa byråkratisk fakta.
Social spelledarutmaning Du kan mingla på byråkratiska institutioner.

Data
Mental spelledarutmaning Du kan infiltrera system, byta data och stjäla hemligheter. Allt beroende på svårighetsgraden hos systemet och din dators kapacitet.

Eldvapen
Gratis Du har kunskap om en mängd olika eldvapen och kan hantera dem. Detta inkluderar vapenvård, reparationer och mindre förändringar.
Aktiv Du kan med denna färdighet även använda dina Mentala egenskaper till Eldvapenhandlingar, som att skjuta fler skott osv.

Empati
Social spelledarutmaning Få reda på om en en person ljuger.
Egenskaper till Disciplinen Dementia

Etikett
Social spelledarutmaning Du kan smälta in och imponera på tillställningar.
Social spelledarutmaning Du har kunskaper om olika sällskaps etikettsregler.

Expressionism
Social spelledarutmaning Du kan förmedla budskap genom skrift, musik eller andra konstformer.

Finans
Mental spelledarutmaning Pengar har ett språk och du kan tala det flytande. Du kan spåra upp pengar, verifiera konton och förstå hur man bäst köper upp företag och gör investeringar.

Fixa
Mental spelledarutmaning Du kan skapa föremål, genom kontakter och ren slughet. Råvarorna är inte alltid nya och sällan exakt korrekta. Det tar en hel del tid att använda färdigheten.

Fordon
Mental spelledarutmaning Du kan skugga andra bilar, skaka av dig förföljare, samt använda en bil som vapen.
Gratis För varje nivå i färdigheten, kan du hantera ett förvalt fordon.

Hantverk
När du väljer denna färdighet, måste du välja en konstform; träslöjd, silversmide, elektronik, mekanik m.m.
Social spelledarutmaning Du har gåvan att kunna skapa egna konsthantverk.

Idrott
Offra Till skillnad från andra vampyrer, kan du nu simma.
Offra för att få extra steg på att simma, springa, hoppa, klättra, kasta och akrobatik.

Juridik
När du väljer denna färdighet måste du välja Besläktad eller Mänsklig rättskunskap.
Mental spelledarutmaning Du kan skriva bindande kontrakt och försvara klienter.
Mental spelledarutmaning Du kan dina och andras rättigheter.

Kreativitet
När du väljer denna färdighet, måste du välja en konstform; film, poesi, teater, måleri, musik m.m.
Social spelledarutmaning Du har gåvan att kunna skapa egna originella verk.

Ledarskap
Social utmaning Du kan få en anställd eller någon annan du bestämmer över att lyda en order.
Egenskaper till Disciplinerna Närvaro och Domination

Medicin
Ett specialområde måste väljas, detta sätter sedan svårighetsgraden.
Offra Du kan läka en människas hälsonivå tre steg per kväll.
Offra Du kan lagra blod, om du har rätt utrustning.
Mental spelledarutmaning Du kan undersöka ett lik och ställa diagnoser.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om mediciner.
Mental spelledarutmaning Du kan avgöra hälsan och blodinnehållet hos en levande varelse.

Medvetande
Mental spelledarutmaning Du får förkännar om saker inte står rätt till, andra övernaturliga varelser närmar sig, Numina och andra övernaturliga fenomen.

Närstridsvapen
Egenskaper till flera attacker med allt från tvåhands svärd till ölburkar.

Ockult
Mental spelledarutmaning Du kan identifiera och förstå synbara magiska trick och ritualer.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om olika kulter och artifakter.
Egenskaper till Disciplinen Thaumaturgi

Politik
Social spelledarutmaning Du kan påverka den mänskliga politiska världen.
Mental spelledarutmaning Du har kunskap om den politiska världen för de Besläktade eller Mänskliga.

Reparation
Mental spelledarutmaning Du kan laga, förändra eller förbättra de flesta moderna prylar.

Slagsmål
Egenskaper till flera attacker mot andra spelare eller föremål, allt från kampkonst till oglamoröst krogslagsmål.

Smyga
Smidighet spelledarutmaning Du kan smyga dig förbi vakter.
Egenskaper till Disciplinen Vaghet

Språk
När du köper färdigheten, måste du välja ett språk, som du kan tala flytande, per nivå.
För att få köpa språket måste du först ha lärt dig några av dess fraser som du kan använda in-lajv.
Mental spelledarutmaning Du kan översätta texter i ditt förvalda språk.

Säkerhet
Mental spelledarutmaning Du har erfarenhet och kunskap om olika säkerhetssystem.
Mental spelledarutmaning Du kan slå ut eller komma förbi ett existerande larmsystem, fällor och vakter.
Mental spelledarutmaning Du kan infiltrera, tjuvkoppla och cracka.

Undersöka
Mental spelledarutmaning Du kan se om en person bär ett dolt vapen.
Mental spelledarutmaning Du kan finna dolda saker.
Mental spelledarutmaning Du kan utföra deckararbete.
Mental spelledarutmaning Du kan spåra personer.
Egenskaper till Disciplinen Djupseende

Undvika
Undvika Genom att offra en temporär nivå kan du undvika all skada du tilldelats under hela denna rundan. Du får dock inte göra något annat än normal förflyttning och undvika skada denna runda.
Om du redan agerat i en tidigare handling i samma runda, så tar detta undvikande enbart bort kommande skador i handlingar som du inte agerar.

Vetenskap
När du väljer denna färdighet, måste du välja en vetenskap. Några exempel är Fysik, Biologi, Elektronik, Kemi m.m.
Mental spelledarutmaning Du kan utföra experiment och tillverka föremål.
Mental spelledarutmaning Du förstår och kan komma åt information, som är omöjlig för andra spelare.

Zoologi
Social spelledarutmaning Du kan lära djur kommandon och sedan kommendera dem, som sitt, ligg osv. Desto svårare kommandon, desto svårare har djuret att förstå vad du säger.
Offra Du kan lugna ned, samt bekanta dig med djur.
Egenskaper till Disciplinen Animalism

Överlevnad
Offra Du kan hitta mat och vatten för en dag.
Mental spelledarutmaning Du kan spåra personer eller djur i naturen.

Offra För att motstå en skada.

 

Tillbaka till indexsidan för Regler
Tillbaka till Startsidan för Jönköping By Night
Gå till Det Interaktiva Kalendariet's hemsida
Gå till WettCon's hemsida