Vad
är Inflytande?
Inflytande är den mekanism Besläktade använder
för att styra människor till sina egna mål. Inflytande
används månadsvis. Du tar själv initiativet till att kontakta
en inflytande-spelledare för att använda dina inflytande. Denna spelledare
väljer sedan hur lång tid det tar innan du kan använda ditt inflytande igen. Det enda bruket som inte utmattar dina kontakter är de som är makerade med ”*”. Varje spelare kan
max äga så mycket Inflytande som hon har i sina totala Grundegenskaper.
En grundkaraktär kan därför aldrig ha fler än 15 Inflytanden
(7+5+3). Nya karaktärer får heller inte börja lajvet med mer än
5 i varje enskilt Inflytande. Inflytande
Spelledare Huvudansvarig
för inflytandet i Jönköping By Night är
Mats Bergström (036 - 12 39 97,
mobil: 0709 - 80 31 41) Ni kan träffa Mats varje onsdag
på Nyfiket på Kulturhusets. Inflytande kan även
skickas genom formuläret på "Kontakter"
sidan, eller genom er egen personliga inflytandesida på Camarilla Intranet. Användande
Kontinuitet
Allt
inflytandeutövande tar olika lång tid att verkställa. Tiden beror på
svårighetsgraden, tillgänglighet och hur mycket inflytande du använder.
Använt inflytande återfås efter tidsperioden. Kommentar: Du
får själv komma ihåg när och kan inte begära handlingar retroaktivt för att du
glömde utnyttja en vecka. Svårighetsgrad
Inflytandet
har olika svårighetsgrader. Dessa bestämmer spelledaren och utför en enkel utmaning
mot dig. Är det
få inom samma område blir det enklare och är det många
kan det vara omöjligt. Inget inflytandeanvändande, förutom vissa
kommandon, kräver utmaingar (sten-sax-påse) utan är mer eller
mindre automatiska. Ger ni en bra förklaring på hur det hela går
till rent praktiskt i lajvet blir det enklare och ibland även bättre
resultat.
Utbyte
av inflytande Man kan låna
ut inflytande till en annan spelare, detta måste bekräftas genom ett
undertecknat bevis från ägaren. Lånas inflytande ut återgår
den till ägaren direkt efter användandet. Om den inte använts klart
på en månad återbördas den automatiskt. Observera
att man inte kan kräva tillbaka inflytandet själv när man väl
lånat ut det. Man kan samarbeta för att uppnå
högre mål. I så fall väljer man en ledare och i båda
fallen lyder man under kombinationsregeln. Läs mer under Kommandon.
Permanent
förflyttning Inflytande
kan ges bort permanent, fast detta är ingen enkel transaktion. Många
saker är på spel och dina kontakter kan aldrig ha samma förtroende
för den nya ägaren. Därför sänks alltid inflytandenivån
med ett då den byter ägare, även om det är frivilligt byte.
Dessutom måste den nya ägaren köpa upp inflytandet med EP innan
transaktionen kan äga rum. Kostanden är nivån på inflytandet
räknat i EP. Den nya ägaren löper även
väldigt stor risk att förlora samtliga inflytanden, om ursprungsägaren
avlider eller försvinner kort efter inflytandebytet. Inkomster Nästan
alla inflytande kan inbringa inkomster. Beloppet står markerat i fetstil
på den aktuella nivån. Lägg märke till att detta räknas
till ditt inflytande utövande. Använder du inte ditt inflytande på
en månad så tolkas detta automatiskt som att du kräver in pengar
från det. Kommandon
Varje inflytande
kan delas upp i poäng och användas till en mängd användningsområden. Du specificerar
antalet inflytandepoäng som ska utnyttjas och ger dem ett kommando, som du meddelar
inflytandespelledaren. vad varje inflytande kan användas till står
beskrivet under varje kategori. Det finns dock kommandon som är universella
för alla inflytanden: Kombinera
innebär att du kombinerar
dina inflytande poäng med en annan spelares för ett högre mål. För att fusk och
missförstånd ska undvikas måste varje medspelare själva kontakta spelledaren och
meddela att de tänker kombinera sina inflytande med huvudspelaren eller minst
att ett ägarbevis delas ut. De som samarbetar väljer en ledare. Ledaren
är automatiskt den som har mest i inflytande, om ingen annan har lika mycket.
Resterande ska sedan komma upp i samma antal för att öka nivån
med ett och för att öka nivån med ytterligare ett måste
de komma upp i den nya nivån. Exempel: Gangrelen
har 3, Nosferatun 2, Toreadoren 2. Gangrelen utses automatiskt till ledare eftersom
han har mest. Nosferatun och Toreadoren får gemensamt ihop 3 som är
Gangrelens nivå och höjer därför nivån med ett till
4. Öka gör man för
att försöka öka sina inflytanden. Detta kan man enbart göra om man har tillräckligt
många erfarenhetspoäng (kostnaden är din nuvarande nivå). Spelledaren sätter
en svårighetsgrad. Svårighetsgraden beror på hur många som har samma inflytandeområde,
hur gynsamma aktiviteterna har varit inom området den senaste tiden, ägarens företags
eller kontaktpersoners framsteg och vilken nivå personen innehar just nu (ju högre
desto svårare). Personen uppsöker inflytandespelledaren och berättar att hon ska
försöka höja. Sedan får hon beskriva hur, rent rollspelsmässigt detta kommer att
gå till. Spelledaren är den som slutgiltigen bestämmer vad som händer.
Rykten innebär att
du försöker ta reda på vad som försiggår inom ditt område. Detta är alltid
gratis och kravet är enbart 1 i det aktuella inflytandet.
Undersöka gör du för att undersöka mer detaljerade
saker inom området eller med hjälp av området. Om någon försöker dölja något med
hjälp av inflytande är det med detta kommando, som det avslöjas. Du berättar för
spelledaren hur många inflytande du spenderar på detta och vad du vill undersöka.
Dölja innebär att du spenderar
ett antal inflytande till att försöka dölja dina handlingar. Om inte deras effekt,
så i alla fall vem som ligger bakom dem. Blockera
gör att du kan blockera för en annan spelare att utnyttja sina inflytanden. Du
måste alltid beskriva hur detta går till rent konkret. En bra förklaring
kan också förenkla blockaden. Förstöra
kan du göra för att försöka sabotera en annan persons inflytande. Du beskriver
hur det kommer gå till rent rollspelsmässigt och inflytandespelledaren sätter
svårighetsgraden och genomför sedan en statisk utmaning mot dig. Du kan inte
förstöra mer än en nivå åt gången och du måste
ha minst samma nivå som motståndaren. Ta
över kan du göra för att försöka sno en annan persons inflytande.
Du beskriver hur det kommer gå till rent rollspelsmässigt och inflytandespelledaren
sätter svårighetsgraden och genomför sedan en statisk utmaning mot dig. Du
kan inte förstöra mer än en nivå åt gången och
du måste ha minst samma nivå som motståndaren och också
rätt mängd EP för att köpa upp det du tänker ta över.
Vid ett lyckat övertagande sänker du motståndaren med ett och
du får köpa upp resterande grupp om samma antal. (ett inflytande på
5 delas därför upp i två fyror).
Byråkrati
Staten,
både lokalt och regionalt, kanske även hela landet kan styras genom
detta inflytande. Det ger nästan full kontroll över samhället och
dess funktioner. Karaktären kan ha kontakter på rådhuset eller
andra statliga faciliteter. 1.
Kontrollera ägande rätter. *
2. Förfalska födslo certifikat och körkort.
Stänga av vatten, el och tele för en villa eller lägenhet.
Stänga av en mindre väg/park. Få bidrag
(2500 kr) 3. Förfalska döds attest och pass.
Stänga skolorna för en dag. Stänga av vatten,
el eller tele för ett helt kvarter. Stoppa ett mindre
företag en kort tid. Förfalska visum till Sverige. Förfalska
vapenlicenser och därigenom kunna köpa vapen legalt 4. Telefon avlyssning
(fast lina). Förfalska äganderätts papper
för landområden. Starta en större statlig
undersökning. 5. Ändra på stadsplaneringen.
Starta, stoppa eller ändra på stora kommunala projekt eller beslut.
Stänga ner ett större företag en kort tid.
Förstöra alla papper i landet som handlar om någon.
Ändra lokala ordningsföreskrifterna och andra lokala regler. 6. Få skattemyndigheterna
att undersöka en person eller företag och förfalska resultatet.
7. Kontroll över representanter från staten (Domare, Minister).
8. Kontroll över SÄPO och andra interna kontroll organ. 9.
Ändra landets utrikes politik. Få insikt i hemlig
information om utlandet. 10. Ändra lagar. Kortnummer
till Kungen och Statsministern. Finans
Besläktade
med detta inflytande vet hur pengar fungerar och vet vart man skaffar fram kapital.
Exempel på kontakter är företagsledare, Bankirer, finansiärer
& Finansvalpar. 1.
Tjäna pengar, få reda på stora transaktioner och finansiella
händelser. Ta reda på finansiella finter.
Få reda på om ekonomin är på väg upp eller ner.*
Tjäna pengar genom en fast källa till inkomst.
Få reda på de bakomliggande motiven till många finansiella händelser.
Få tag på kapital (10 000 kr) 2. Leta reda på små
oskyddade konton. Få tag på kapital nog för
att köpa ett mindre företag. Få ett mindre företag
till salu. 3. Få ett företag till salu. 4. Manipulera lokala
banktjänster (Fördröja insättningar, ändra kreditgränser).
Försätta ett mindre företag i konkurs. 5. Kontrollera en liten
del av stadens banker (Stänga av alla stadens minuten).
Få ett företag att gå i konkurs. Köpa
upp ett större företag. 6. Påverka kursen upp eller ner.
7. Äger många lokala företag, vilka påverkar den lokala
ekonomin positivt. 8. Påverka den ekonomiska stabiliteten i andra städer
inom 25 mils omkrets. 9. Du är understödd av ett större företag
eller flera mindre. Du äger ett antal företag.
Inflytande över börsen. 10. Du är bland de rikaste i världen.
Gatan
Desillusionerade,
och ignorerade av de som är ”bättre” har av människan en ny livsstil
och kultur utvecklats i de mörka gränderna i staden. Där det är
hårt att leva och det är detta liv som getts dem. Exempel på
kontakter på Gatan: Hemlösa, gäng, prostituerade mm.
1. Får höra
skvaller på gatan. Kan identifiera de flesta gängen,
deras områden, samt deras vanor. 2. Kan leva drägligt utan att
vara rädd på samhällets botten. Kan ha kontakter
inom de flesta grenar på gatan. Få tag på
mindre smuggelgods. 3. Får ofta insyn i andras inflytanden.
Arrangera tjänster från gäng eller gatufolk.
Få tag på pistoler eller ovanliga närstrids vapen. 4. Du
kan mobilisera grupper av hemlösa. Du har med ett finger
i de flesta gängaktiviteterna. Få tag på
Hagelgevär el. vanliga gevär, samt Uzi’s. Tigg
ihop pengar (2500 kr)
5. Du kontrollerar ett medelstort gäng. 6. Få tillgång till
stora laster smuggelgods. 7. Komma över automatvapen. Skaffa
exotiska vapen (bomber, granater osv) 8.
Kontrollerar all gäng aktivitet i staden. 9. Du vet allt som händer
på gatan, inget händer utan att du får veta. 10. Du kan
ordna upplopp på Sveriges gator. Hälso/Sjukvård
Nätverket
av sjukhus och hjälporganisationer utnyttjas av släktet.
Exempel på kontakter inom Hälsovård: Sjuksystrar, doktorer av
olika slag. 1.
Tillgång till en persons journaler.* Använd
allmänna hjälpmedel från sjukhus, hälsocenter efter ditt
behag. Förfalska vaccinationskort & sjukjournaler.
2. Få tillgång till viss medicinsk forsknings arkiv ”journaler”.
Få ett mindre forsknings arbete genomfört. Få
tag på kopia av patologs rapport. Få mindre labbarbete
utfört. 3. Starta upp mindre karantäner. Manipulera
med test resultat eller inspektioner. Ändra sjukjournaler.
Få tag i vanebildande medicin (300 kr per burk)
4. Skaffa en kropp. Själv skriva om sjukjournaler.
Stänga ner företag för brott mot hälsoföreskrifter.
Använd tillstånd till din fördel (2500 kr) 5. Få
special projekt genomförda. Få personer tvångs
intagna eller utskrivna. Få tag i tyngre droger som
amfetamin (pris 2000 kr / g) 6. Kontroll över vårdcentral eller
blodbank. 7. Kontroll av länssjukhus. 8. Tillgång och möjlighet
att ändra de flesta lokala medicinska besluten. 9. Få statligt
bidrag. Hög kvalitativ information och forskning.
10. Inflytande över FN (WHO). Har numret till socialministern.
Industri
Den mörka
Gothic Punk miljön är byggt på pumpande & malande maskiner,
samt ett ändlöst antal arbetare. Karaktärer med detta inflytande har
sina svärtade fingrar med i spelet i bl.a. Fack, arbetare, ingenjörer.
1.
Få veta angående industriprojekt & förflyttningar.*
2. Få mindre projekt genomförda; Arrangera små ”olyckor”.*
Sno pengar från fackets kassor (5000 kr)
3. Organisera mindre strejker. Få tillgång till
diverse maskiner under en kort tid. 4. Stänga en mindre fabrik, eller
återuppliva en mindre fabrik. 5. Manipulera stora lokal Industrier.
6. Stänga av produktionen av en tillgång i en mindre region.
7. Organisera stora strejker. 8. Kontroll över ett Fackförbund
9. Arrangera större ”olycka” (likt kemiska utsläpp eller brand).
Storskalig lock-out eller åter upptagandet av arbete. 10. Oljeutsläpp,
kemisk olycka få en industri nedstängd på en natt.
Kyrkan
Även
kyrkan har sin politik. Personer som karaktären exempelvis kan ha kontakt
med; Präst, Biskop, Begravnings entrepenör, nunna, munk. Inflytandet
bör specialiseras på en religion. 1.
Identifiera de flesta lokala medlemmar inom en religion.
Låtsas vara tjänsteman inom kyrkan. Titta i kyrkoböckerna
över döda, dop och giftermål.* Kunna
utge sig för att vara andlig ledare (typ präst) i en viss kyrka.* 2. Identifiera
medlemmar av kyrkan utanför den lokala sfären.
Ta reda på vad regelbundna kyrkobesökare gör på dagarna.
Få lekman/medlem utesluten ur kyrkan. 3. Öppna, stänga en
kyrka. Finna en medelmåtta till häxjägare
som har med kyrkan att göra. Tillgång till kyrkans
privata papper och arkiv. Sno pengar från kollekten
(2500 kr) 4. Smutsa ner eller utesluta högre tjänstemän
i kyrkan. Manipulera lokala kyrkor.
Manipulera regionala avdelningar av en kyrka. 5. Organisera större demonstrationer.
Få tag på gamla kyrkoböcker och papper.
Få tag på gammalt vetande och kunskap som kyrkan besitter. 6. Låna eller
få tillgång till kyrkoreliker eller heliga föremål.
7. Samma kontroll som en biskop. 8. Du kontrollerar nationell evangelist
eller mindre frikyrka. 9. Tillgång till Society of Leopold eller annan
häxjägare sponsrad av kyrkan. Inflytande i en kyrklig
ordern (ex. franciskanerna) 10. Du har stor kontroll över större
sekt. Media
Media fungerar
som ögon och öron i världen. Medan många inte tror att media
är korrumperad, så får många bli förvånade av
det finns sådana som sluter medias ögon och öron då och
då. Media i helhet är uppdelad i olika kategorier såsom redaktörer,
reportrar, TV ankare osv. 1.
Kan hitta en bra story innan någon annan gör det.* 2. Fördröja
men inte stoppa mindre artiklar eller reportage. Få
tag på någorlunda viktig information inom media. 3. Få
fart på en nyhetsundersökning eller reporter.
Få pengar till ett nyhetsprojekt som du sedan lägger ned (2500 kr)
4. Tillgång till medias produktionsresurser för mindre story’s och
projekt. 5. Sända påhittade nyheter (lokalt). 6. Döda
små lokala artiklar eller rapporter totalt. 7. Sända påhittade
historier regionalt. 8. Kontrollera en större storstadstidning.
Ha en ansenlig position. 9. Bär ett regerings ”kungligt” press kort.
10. Manipulera innehållet av en nationellt läst tidning.
11. Sända påhittade nyheter nationellt. 60 minuts
vill ha dig som reporter. Ockult
Många
är intresserade av det övernaturliga och olika grupper och deras tro,
och det är det som bildar den ockulta världen. Detta inflytande är
mer än någon annan hotande för släktet, och kan mycket väl
föra mänskligheten närmare sanningen för vad och vilka som
delar deras värld. Exempel på kontakter inom ockult är: Kult ledare,
religiösa grupper ockultister mm. 1.
Kontakta och tillbringa tid med ockulta grupper. Känna
till några av de mer kända ockulta personerna.* 2. Känner
och kan kontakta några av de mer ovanliga ockulta personerna.
Tillgång till finansiellt stöd för ritualer och riter. 3.
Har ett visst grepp om vissa övernaturliga varelser och kan ha möjlighet
att kontakta dem. Ha tillgång till vitala eller väldigt
sällsynta materiella komponenter. Tillgång till
gamla ockulta böcker eller skrifter. Du har tillgång
till en del av en påstådd del av Book Of Nod.
Forska fram lätta ritualer. Mjölka lättpåverkade
hangarounds på pengar (2500 kr) 4. Forska fram en mellan svår
ritual 5. Tillgång till mindre magiska föremål.
Kan forska fram ojordisk eller svår ritual. 6. Forska om en ny eller
okänd ritual från gamla skrifter eller från en mentor. 7.
Forska efter lättare ritualer i andra sekter. 8. Forska efter lite svårare
ritualer från andra sekter. Ha tillgång till
en ofullständig kopia av Book Of Nod. 9. Forska efter svåra ritualer
i andra sekter. 10. Ha tillgång till en nästan komplett version
av Book Of Nod. Polisen
Detta inflytande
ger karaktären makten att styra vissa element inom Polisväsendet. Exempel
på kontakter inom polis är: Patrullerande poliser, fängelsevakter,
och kravallpolis. 1.
Kunskap om polisernas tillvägagångssätt.*
Du kan få reda på vissa rykten och en del polisinformation.
Du undviker att få P-böter mm. 2. Du har tillgång till registreringsnummer.
Du kan undvika mindre förseelser. Du kan få insidertips.
3. Du kan få kopior av en undersökning.
Du kan få polisen att lura, kvarhålla eller trakassera någon.
Få tag på spårljusammunition. Få tag i
polishemligheter. 4. Du kan få tag på konfiskerade vapen eller
smuggelgods. Starta en undersökning.
Skaffa pansarbrytande eller Dragonbreath ammunition. Få
seriösa anklagelser avskrivna. Få tag på pengar,
t.ex. bevismaterial (10 000 kr)
5. Påbörja en större undersökning.
Arrangera fällor. Påbörja en intern utredning
och få poliser avskedade. Starta utredningar av Rikskrim
och liknande. 6. Du kan stäng avdelningar ett tag.
Avbryta en undersökning. 7. Sätta igång kravallpolis räder.
8. Få någon utlämnad till någon annan stad 9.
Få polischefer utbytta. 10. Fullständig kontroll av stadspolisen.
Politiken
Det sägs
att den ärligaste form av smicker är när någon imiterar dig.
Om så nu är fallet, så skall alla fifflare och omordare
bland de besläktade bli relativt tagna av de stil rena och mördande
upptåg bland de dödliga motsatserna inom politiken. Exempel på
kontakter inom Politik: Aktivister, partimedlemmar och regerings medlemmar.
1.
Du kan genomföra mindre lobbyverksamhet. Identifiera
politiker och partiers åsikter. Få tag på
politisk kunskap.*
2. Få möta kommunalpolitiker. Få förvarningar
om kommande lagar och förordningar. Stjäla
pengar ur partikassan (10 000 kr)
3. Du kan påverka eller ändra politiska projekt (parker, renoveringar)
4. Ge mindre lagförslag. Förstöra kommunpolitikers
karriärer. 5. Du kan ge din kandidat mindre regeringspost.
Ge mer komplicerade lagförslag. 6. Du kan stoppa större motioner.
Temporärt sätta större lagar ur spel. Använda
ministrar och kommittéer. 7. Du kontrollerar kommunalpolitiken politiken,
och kan ändra med begränsning regeringens beslut. 8. Kalla ut en
lokal del av hemvärnet. Utlösa undantagstillstånd
i ett län. 9. Få din kandidat invald i regeringen.
Kontrollera underutskott. 10. Du har folk i statsministerns styrelse el i
FN. Kan influera diplomatiska relationer, kan komma över
diplomatisk immunitet. Rättsväsendet
De besläktade
finns även representerade inom rättssystemets salar, såsom skolor,
firmor och byråer inom byråer. 1.
Få gratis representation för små mål. 2. Undvika borgen
för ett par småmål. Få mindre åtal
att läggas ner. 3. Manipulera rätts procedurer (små arv,
mindre kontrakt, rätts datum). Få bra representation
i rätten.
Få tillgång till allmänna eller rättsliga fonder (2500
kr)
4. Utfärda rättskallelser; Stanna upp rättsmål.
Få de flesta anklagelser avskrivna. Påverka dömdas övervakning.
5. Avsluta alla utom de mest allvarliga undersökningarna.
Få igång en utredning med avseende att förvisa någon.
6. Kontrollera en stads eller tings domare. Kan kringgå
rättssystemet i staden. 7. Kontrollerar en advokatfirma.
Kan kringgå länsrätten. 8. Övervaka domsluts avdelningen.
Kan ordna Regerings benådning. Skynda på schema
lagda avrättningar. Kan kringgå riksrätten.
Kan få hemliga dokument öppnade. 9. Kan få rättsfall
presenterade i högsta domstolen. Kan få tag på
arkiverat material från statliga rättegångar. 10. Du kan
ordna benådning från vad som helst. Skolan
Detta inflytande
representerar viss kontroll och involvering i den moderna skolan. Exempel på
kontakter: Lärare, doktorer, professorer, skolföreningar och studenter.
1.
Känna till arkitekturen och policyn för de lokala skolorna.*
Få tag på enkel materiel från skolorna.
Få tag på arkiv upp till gymnasienivå.
Få betyg upp till och med grundskolenivå. 2. Känna en kontakt el. två
med användbara färdigheter. Mindre tillgång
till lokalerna. Förfalska gymnasiearkiv.
Få tag på arkiv till högskole- / universitets nivå.
Förfalska högskoleresultat och poäng. 3. Fakultets tjänster.
Stoppa en lektion. Fixa betyg. Misskreditera
en student. Lägga ner en kurs. 4. Organisera student
demonstrationer. Misskreditera skoltjänstemän.
Få pengar genom ett stipendium (10 000 kr). 5. Förfalska doktorsgrad.
6. Göra stora forskningsprojekt, med stöd från skolan.
Ändra schema på en skola. Fri tillgång
till en skola. 7. Förfalska ett avgångsbetyg. 8. Du kan få
en fakultet uppsagd eller försäkra ämbetstid för någon.
9. Stänga ner skoldistrikt. Påverka undervisningsplanen.
10. Fullständig kontroll av undervisningsplanen, fakulteten samt alla
register. Förfalska doktor licenser, sitter med i styrelsen
för riksföreståndarna. Societeten
Här
finns de människor som är kända för t ex, rikedom, talang,
titlar mm. Här kan karaktären utnyttja de rika och sköna till att
spåra andra kändisar, samt veta vart, när och hur alla hippa tillställningar
hålls. Exempel på kontakter är: Artister, rockstjärnor och
modeller. 1.
Få veta de senaste trenderna.* Få veta
vart, när hur konserter, pjäser eller shower hålls långt
innan gemene man. Få tag på biljetter som är
svåra att få tag på. 2. Spåra kändisar &
deras like. Vara den lokal underhållnings rösten.
"Låna" stålar från rika vänner (10 000 kr).
3. Krossa lovande karriärer. Umgås intimt
långt över din begränsning.* 4. Mindre kändis
status. 5. Vara med på pratshower som inte håller på att
bli nedlagda. Förstöra för en ny klubb, galleri,
festival eller annan överklass aktivitet. 6. Lokalt hög kändis
status. 7. Du styr de lokala trenderna. 8. Nationell kändis status.
Får ofta samtal att medverka i stora pratshower. 9. Du finns med på
de flesta inbjudnings listorna i landet. Du styr delvis
trenderna i flera städer. 10. Internationell kändis status.
Transport
Världen
rör på sig konstant, det är tvunget då alla skall ta sig
dit de vill med det som flyger rullar eller flyter. Transporter sker över
hela världen då även de som egentligen inte existerar. Exempel
på kontakter inom Transport: Taxi, flyg, buss, båt, kaptener och piloter
mm. 1.
Du vet det mesta om vilket som skall vart, när och hur.
Du kan åka lokalt snabbt och gratis.* 2. Du kan spåra ett
ovetande mål om de använder kommunala transportmedel.
Kan ordna en transport som är säker från världsliga faror
såsom solljus. 3. Göra det svårare för resenär
att förflytta sig. Undvika de flesta övernaturliga
faror när du reser. 4. Temporärt stänga ner en viss del av
ett masstransportmedel. Omdirigera
pengar till din fördel (5000 kr)
5. Lägga om ressätt, resvägar och resmål. Smuggla med viss
straffrihet. 6. Utökad kontroll till närliggande delar 7.
Isolera mindre eller avlägsna delar under en kort tid. 8. Kan resa nationellt
utan problem. 9. Stänga ner stora flygbolag och ordna stora förseningar
för andra resande. 10. Resa internationellt nästan riskfritt.
Undre
världen Även i de mest kosmopolitiska
tider har det funnits en viss efterfråga och behov av att ifrågasätta
vissa delar av samhället eller rent ut inte acceptera dem alls. Och det har
alltid funnits någon organiserad kämpar anda som sett till att de som
vill ha något, skall få det. 1.
Lokalisera mindre smuggelgods (knivar, lätta droger mm).
Lokalisera små spelhålor och förfalskade biljetter. 2. Få tag på
pistoler, tunga droger, stulna bilar, etc. Hyra ”Torpeder”
för att slå ner en annan person. Häla mindre
byten. Få tag på tunga droger (pris 1000 kr / g)
Bevisa
att brott lönar sig (10 000 kr)
3. Få tag i gevär, hagelgevär och Uzi eller liknande.
Arrangera en mindre stöt. Skaffa pansarbrytande ammunition.
Känna någon i "Familjen". 4. Maffia kontakter. Skaffa
dragonbreath eller spårljus ammunition. Skaffa fram
sprängmedel. Ha kontakter inom ekonomisk brottslighet.
5. Arrangera gängmord. Hyra en lönnmördare
el. mordbrännare. Du förser ett mindre område
med droger. Hyra en sprängämnesexpert. 6. Kontrollerar
en lokal Maffia familj. Skaffa exotiska vapen (bomber,
granater osv) 7. Kontrollerar en stor organisation som tvättar pengar,
distribuerar knark eller säljer porr. 8. De flesta brottssyndikat över
hela landet lyssnar på dig. 9. Du kan arrangera högpolitiska lönnmord.
10. Några internationella terrorister är under din kontroll.
|